6 ans + / 2-6 joueurs / 15′
Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table.
Principe du jeu
Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes.
Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes.
Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser le calcul mental à toute la famille, sans en avoir l’air.
8 ans + / 2-7 joueurs / 20′
Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tous genres !
Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restants autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l’incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?
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6 ans + / 2-6 joueurs / 20′
Le célèbre jeu d’observation aux 400 images. On assemble le plateau au centre de la table (il sera différent à chaque partie selon le positionnement des pièces). On place le pot au centre et toutes les petites cartes dedans. Chaque joueur reçoit 3 tuiles. Tous les joueurs en même temps regardent leurs tuiles et cherchent les illustrations sur le plateau de jeu. Chaque fois qu’ils en trouvent une ils placent 1 jeton de leur couleur sur le dessin correspondant. Le tour s’arrête quand un joueur a trouvé les illustrations de ses 3 cartes. Les joueurs gagnent les cartes des dessins qu’ils ont trouvés!
10 ans + / 8-18 joueurs / 30′
Dans l’Est sauvage, le petit hameau de Thiercelieux est devenu la proie des Loups-Garous. Chaque nuit, ils dévorent un villageois. Le jour, ils essaient de masquer leur identité.
Les Loups-Garous de Thiercelieux, est un jeu d’ambiance et déduction idéal pour une soirée en famille ou entre amis.
Prêt pour un IQ Mini plus exigeant ? Essayez IQ Mini Hexpert ! Un jeu de la gamme IQ qui tient dans votre poche et peut être emporté partout. Créez vos propres défis en déplaçant les bloqueurs puis remplissez le plateau hexagonal avec les six pièces du puzzle restantes. Choisissez votre couleur favorite et défiez vos amis ou votre famille en mode compétitif pour encore plus d’amusement ! Trouvez des défis supplémentaires, des indices et les solutions en ligne via le QR code ou notre site internet !
Écrivez en commentaire votre couleur préférée, j’essaierai de vous satisfaire en fonction du stock disponible.
10 ans + / 8-28 joueurs / 30′
Cette version est un condense des meilleurs éléments des extensions Personnages et Nouvelle Lune. Composée de 28 personnages, cette version permet aux joueurs de redécouvrir le jeu avec plein de nouveaux personnages tels que l’ange, l’enfant sauvage et l’infect Père des Loups. Découvrez une expérience encore plus immersive!
6 ans + / 2-8 joueurs / 15′
Dobble est un jeu d’observation et de rapidité pour toute la famille. Le but ? Il existe un et unique symbole commun entre chacune des cartes. Sois le premier à le repérer et à le nommer pour remporter la carte.
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8 ans + / 2-8 joueurs / 15′
Dans ce match de fête amusant, équipez, placez le match et alignez 4 cartes dans votre couleur pour gagner. Vous devrez être rapide : tout le monde joue en même temps… Bloquez vos adversaires et soyez la première équipe à atteindre votre objectif.
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12 ans + / 3-6 joueurs /
Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
Comment jouer ?
1- Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
2- Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
3- Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !
Saurez-vous tourner autour du mot ?
Exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !
8 ans + / 2-12 joueurs / 20′
Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres!
Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l’emporte!
Réunissez tous les joueurs autour de ce « tir à la lettre »!
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12 ans + / 3-7 joueurs / 25′
Le jeu multitâche
STAY COOL c’est facile…
Il faut juste tout faire en même temps !
Réponds vite aux questions du premier joueur…
Tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés.
Et garde un oeil sur le sablier pour le retourner au bon moment !
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8 ans + / 2-8 joueurs / 30′
Feelings est un jeu de Vincent Bidault et de Jean-Louis Roubira (Dixit), deux professionnels de la psychologie… mais pas moins joueurs pour autant !
Les illustrations nous arrivent tout droit de Los Angeles, d’où travaillent Hollie Mengert et Mike McCain.
Feelings nous invite à partager nos sensibilités au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées, que l’on joue « en famille », « entre amis », « à l’école » ou « dans la société ». Exprimez votre ressenti, tentez de deviner l’émotion choisie par un·e autre et ensemble, rencontrez-vous sur la piste d’empathie.
Curiosité ou Joie ? Votre carte balance ?
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10 ans + / 2-7 joueurs / 42′
Un fantôme hante le manoir. Le mystère plane sur les circonstances de sa mort. Des médiums se réunissent pour reconstituer les évènements de la nuit du crime. Ils ne peuvent réussir sans l’aide du fantôme, dont les visions sont les seuls indices pour découvrir la vérité. Le temps est compté : au lever du jour, le fantôme disparait !
Mysterium est un jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif. Il revisite les jeux d’enquête et les jeux coopératifs. Grâce à ses rôles asymétriques, que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs et joueuses ont dans leur tête.
Entrez dans le manoir, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens.
7 ans + / 2 joueurs / 20′
Le principe – Abalone est un jeu de réflexion pour 2 joueurs. Le principe, c’est d’éjecter les billes de l’adversaire hors du plateau, en les poussant avec vos propres billes. La bille éjectée tombe dans une rigole autour du plateau. Le but du jeu est d’éjecter 6 billes adverses.
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8 ans + / 2 joueurs / 15′
Dimension: 18 x 18 x 4,7cm
Qawale est un jeu de logique abstrait pour 2 joueurs. Formez une ligne de 4 galets de votre couleur pour remporter la partie.
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8 ans + / 2-4 joueurs / 15′
Dimensions: 18 x 18 x 4,5 cm
Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.
Votre problème : l’adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d’une case, ou pose une barrière afin de ralentir l’adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !
Principe du jeu
Quoridor est un jeu de réflexion où le but est d’atteindre le premier la ligne opposé. Les joueurs jouent chacun leur tour et ont la possibilité d’effectuer une des deux actions possibles : Avancer son pion ou poser une barrière.
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !
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