Jeu de fondue magnétique – Jeu d’adresse et de rapidité / Vilac
€29,904 ans +
Une fondue pas comme les autres : plongez vos piques dans le caquelon pour attraper les billes colorées avant vos adversaires !
Ouvert du mardi au samedi de 10h à 12h30 et de 14h à 18h. Sauf le jeudi de 14h à 18h
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4 ans +
Une fondue pas comme les autres : plongez vos piques dans le caquelon pour attraper les billes colorées avant vos adversaires !
4 ans + / 2-4 joueurs / 15′
Les enfants auront plaisir à jouer avec les personnages du célèbre conte du petit chaperon rouge. Le gagnant est le joueur qui réunit les 6 cartes du contes. Mais attention au loup !
4 ans + / 2-4 joueurs / 10′
Aide tes ours à se rendre à la fête ! Lance le dé et déplace Youki (la figurine en bois) en sens horaire ou anti horaire. C’est toi qui choisit ! Dépose un de tes ours, encastre-le sur le nez s’il est de la même couleur. Le premier à avoir déposer tous ses ours a gagné.
Flair d’ours est un premier de dé des nombres avec lequel ton enfant est invité à anticiper pour savoir si c’est mieux pour lui d’aller par la gauche ou par la droite. Encastrer une tuile sur un nez qui complète l’image est amusant.
4 ans + / 2-4 joueurs / 15′
Jeu de mémoire et de coopération
Aidez le Petit Chaperon Rouge à cueillir 5 fleurs avant que le loup n’atteigne la maison de Mère-Grand ! Un jeu coopératif plein de rebondissements pour toute la famille.
4 ans
Toutes les sucettes ont été mangées, et les gourmands petits toutous sont fortement soupçonnés d’avoir fait le coup ! À toi de mener l’enquête ! Quand tu appuies sur leur ventre, ils sortent leur langue ! À chaque tour, lance les dés colorés et essaye de retrouver les toutous dont la couleur de la langue correspond ! Le premier joueur à avoir attrapé 6 toutous gourmands remporte la partie !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.
4 ans + / 2-4 joueurs / 10′
Des lapins coquins s’aventurent dans le potager pour y faire leurs provisions de légumes. Mais pour pouvoir en récolter quatre différents, encore devront-ils mémoriser où ils se trouvent ! Et éviter de se les faire voler par les rats… Le premier lapin qui termine sa récolte complète gagne la partie.
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.
4 ans + / 1-6 joueurs / 15′
Dans les îles des Caraïbes, on entend beaucoup d’histoires de pirates et de trésors cachés…
Lors de votre aventure, observez tous pendant quelques secondes une carte aux trésors et retenez les précieux éléments qu’elle recèle.
Passez-vous ensuite tour à tour la longue-vue pour décrire ce que vous y voyez, mais attention aux attaques des pirates ! Parmi toutes ces îles une seule cache le butin.
Retrouvez la tous ensemble dans ce jeu de mémoire et de communication.
4 ans + / 2-4 joueurs / 15′
Le fond de l’océan cache un trésor oublié, et il est temps de partir à sa recherche ! Les joueurs, à tour de rôle, retournent des pièces du puzzle et les ajoutent à l’image pour découvrir le trésor caché dans une vieille épave. Chaque pièce placée correctement rapporte des pépites scintillantes. Celui qui accumule le plus de pépites scintillantes en posant les bonnes pièces du puzzle remporte la partie. Le jeu inclut : 35 pièces de puzzle, 30 pépites scintillantes, 1 modèle et 1 règle du jeu.
3 ans +

𝗘𝘁 𝘀𝗶 𝗼𝗻 𝗽𝗿𝗲́𝗽𝗮𝗿𝗮𝗶𝘁 𝗹𝗮 𝗿𝗲𝗻𝘁𝗿𝗲́𝗲 𝗮𝘂𝘁𝗿𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁 ?

Au fil des cartes, construisez un récit original grâce aux 𝟰-𝟱 𝗽𝗲𝗿𝘀𝗼𝗻𝗻𝗮𝗴𝗲𝘀 𝗿𝗲́𝗰𝘂𝗿𝗿𝗲𝗻𝘁𝘀 qui permettent de créer des liens et d’imaginer mille aventures.
Dans la notice, découvrez 𝟯 𝗽𝗿𝗼𝗽𝗼𝘀𝗶𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀 𝗱𝗲 𝗷𝗲𝘂𝘅 pour varier les plaisirs.
Les 𝗴𝗿𝗮𝗻𝗱𝗲𝘀 𝗰𝗮𝗿𝘁𝗲𝘀, confortables à manipuler, rendent l’activité encore plus agréable.
et j’ai concocté un petit scénario en vidéo… sans paroles, mais plein d’idées ! 

4 ans + / 2-6 joueurs / 20′
C’est l’heure pour les coccinelles de se faire belle pour aller au bal, et profiter du grand buffet avant que les fourmis n’arrivent ! Chacune d’entres elles a peint ses taches d’une même couleur. Pour ne pas « faire tache », elles doivent se parer de multiples couleurs, en échangeant leur pois avec ceux des autres coccinelles.
Fabrication française en bois de hêtre.
4 ans +
Un jeu de Mistigri revisité aux dorures raffinées.
Le temps d’une partie, les joueurs plongent dans l’univers empreint de douceur et de fantaisie des Tinyly.
Un jeu de paires dans lequel il faut se débarrasser de toutes ses cartes en associant des images, mais attention à ne pas récupérer la délicate Miss Tinygri !
4 ans + / 2-4 joueurs / 20′
En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d’ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins… et de garder son précieux butin ! Un jeu coopératif et féerique pour tous les lutins en quête d’aventures.
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !
3 ans +
Voici une aide précieuse pour les petites mains qui ont du mal à tenir les cartes en main comme les grands.
4 ans + / 2 – 4 joueurs / 10′
Le dragon a invité tout le monde dans son château pour un grand spectacle de dragons.
Tous les chevaliers se pressent dans les tours, dans l’expectative. Lorsque les portes secrètes s’ouvrent enfin, ils grondent et dégringolent dehors en riant – mais, espérons-le, pas dans l’eau !
Celui qui réussit à se frayer un chemin à travers la mêlée et à collecter le plus de Rumpeltalers gagne.
4 ans + / 2-5 joueurs / 10′
Skyjo junior est une version du célèbre jeu de cartes « Skyjo » adaptée aux jeunes joueurs.
Marquez le plus de points possible en réalisant des colonnes de trois fruits identiques. 12 cartes sont posées faces cachées devant chaque joueur de façon à former une grille de 3×4. À votre tour, tirez une carte soit dans la pioche (face cachée), soit dans la défausse (face visible). Choisissez ensuite si vous voulez échanger la carte tirée avec une carte de votre grille, ou non. Si vous choisissez de le faire, posez la carte tirée – face visible – à la place d‘une des cartes de votre grille. Cette carte (qui pouvait être face visible ou non) est placée, face visible, au sommet de la défausse. Dans le cas contraire, placez la carte tirée sur la défausse et révélez une carte face cachée de votre grille. La partie se termine dès que quelqu‘un a révélé toutes ses cartes. Il reste alors un dernier coup à jouer à ses adversaires. Ensuite, tout le monde révèle les cartes faces cachées de son jeu et compte les points, celui qui a le plus de points l’emporte !