Jouez à deux en mode duel, ou bien en solitaire en complétant votre plateau de jeu le plus rapidement possible, placez les pièces blanches, observez la forme de vos pièces et réfléchissez rapidement pour atteindre le niveau WIZARD avant votre adversaire. Plus de 160 000 défis à maîtriser dans 5 niveaux de difficulté, et toujours avec au moins une solution.
Traditionnel jeu de loto en bois. Fabrication française.
Bingo et c’est gagné ! Jeu de loto de soixante-seize pièces et une règle du jeu en plusieurs langues incluse. Ce jeu de hasard vous fera passer un excellent moment en famille ou entre amis.
Rejoignez l’orchestre et faites retentir la clochette, le tambourin, le güiro et les grelots. Souki la souris, Wafou le chien, Koa la grenouille et Grigri le chat sont là pour vous aider ! découvrez dans cette grande collection de jeux musicaux une histoire participative et 10 jeux différents avec plus de 20 pièces en bois. Du jeu de course, aux jeux de chant coopératifs en passant par les jeux de classement, d’écoute ou encore de mémoire, tout est réuni pour un éveil ludique à la musique.
Des îles désertes où faire son nid en toute tranquillité et du poisson à volonté ? C’est un paradis pour les fous, ces oiseaux de mer aux pattes de toutes les couleurs ! Mais vous n’êtes pas les seuls à les convoiter, plusieurs familles de fous veulent aussi s’y installer. Qui parviendra à conquérir ces îles ? Celui qui a le plus de points gagne la partie !
Comme tous jeux de majorité, l’art d’y jouer sera de bien observer ses adversaires et peut-être deviner leurs intentions pour bien sélectionner ses objectifs.
Un jeu de stop ou encore où il faut savoir prendre des risque… mais pas trop !
Aventuriers ou prudents, il s’agit d’être le premier à construire son château en rassemblant les 6 cartes « château » d’une même couleur !
Attention, les sorcières rôdent et pour conjurer un mauvais sort, il faudra se munir d’une carte « fée » ou bien vous séparer de 3 de ses cartes ou diamants…
Le principe est très simple. Une fois une carte “mots” et une carte “dessins” retournées, repérer la seul paire “mot-dessin” correcte, visible sur les 2 cartes.
Le principe est très simple. Une fois une carte “calculs” et une carte “réponses” retournées, repérer la seul paire “calcul-réponse” correcte, visible sur les 2 cartes.
Le principe est très simple. Une fois une carte « calculs » et une carte « réponses » retournées, repérer la seul paire « calcul-réponse » correcte, visible sur les 2 cartes.
Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile !
Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force !
Ce jeu tout simple de chance se joue rapidement et n’importe où.
À votre tour de jeu, faites le choix d’accepter une carte ou de dire « Non merci ! » en posant l’un de vos jetons sur la carte refusée. C’est ensuite au joueur suivant de prendre une décision et éventuellement de récupérer votre jeton. Chaque carte acceptée fait perdre des points. Mais si vous reconstituez les suites, vous ne perdez que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons, car, de toute façon, il vous faudra accepter des cartes.
Association 10 dés est un jeu d’ambiance et d’association d’idées. Il offre deux modes de jeu et ainsi deux expériences distinctes et complémentaires !
Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre… Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Marine attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à « Titanic ».
Dans Poule Poule, le réalisateur, appelé le “Maître Poule Poule”, va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table.
Pendant ce temps, les autres joueurs devront juste compter les Œufs “disponibles” et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non?
Attendez-vous à quelques perturbations tout de même…
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !
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