Pipolo / Djeco

Pipolo / Djeco

8,90

5 ans + / 2-4 joueurs / 10′

Pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb…Tout nu, à plumes ou poilu ?
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Swip'sheep / Djeco

Swip’sheep / Djeco

8,50

5 ans + / 3-5 joueurs / 10′

Les loup attaquent, les chiens défendent ; les moutons, eux, rapportent des points. Encore faut-il réussir à conserver ceux que l’on a en main et à piquer ceux des adversaires !
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2 pommes 3 pains / Prétexte

2 pommes 3 pains / Prétexte

12,50

8 ans + / 2-6 joueurs / 15′

2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce.
Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain.
Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité.
Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible !
1- Retournez une carte. 2- Annoncez le nombre de pommes et de pains en jeu. 3- Récupérez les cartes au centre si vous vous trompez

Illusion / Oya

Illusion / Oya

15,50

8 ans + / 2-4 joueurs / 20′

Peux-tu te fier à ce que tu vois ? Quelle quantité de couleur vois-tu vraiment ? Illusion tourne autour de ces questions. Les règles sont si simples que l’on peut immédiatement commencer. Les petits contre les grands, les plus jeunes contre les plus âgés.
Qui aura l’œil et ne se laissera pas tromper ?
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Zik / Flip Flap

Zik / Flip Flap

16,00

10 ans + / 3 joueurs + / 20′

Des tubes et des sons ! Qui reconnaîtra la chanson ?
Seul ou équipe, faites deviner des tubes musicaux en les fredonnant grâce à des onomatopées imposées !
« Joyeux anniversaire » devient « Poum Tchak Tsoin Tuut Poum Tchak » !
768 chansons à faire deviner avec 24 onomatopées différentes.
A jouer à autant que voulez, préparez votre voix et vos zygomatiques !

Gobblet !

Gobblet !

36,00

7 ans + / 2 joueurs / 15′

Gobez, alignez et c’est gagné. Le seul jeu de stratégie où vous pouvez gober votre adversaire ! Alignez 4 de vos Gobblets et c’est gagné !
– Interactions sociales
– Language et communication
– Mémoire
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Celestia / Blam

Celestia / Blam

28,00

8 ans + / 2-6 joueurs / 30′

À bord d’un aéronef, explorez les cités de Celestia à la recherche de leurs trésors. À chaque tour, un nouveau capitaine doit affronter les péripéties du voyage : lui ferez-vous confiance pour atteindre la prochaine cité ? Plus vous irez loin, plus vous pourrez récupérer de fabuleux trésors… Sauf si l’aéronef s’écrase ! Un astucieux jeu de prise de risque dans un monde onirique.

Contrario / Cocktail Games

Contrario / Cocktail Games

15,00

12 ans + / 3-10 joueurs

L’indispensable jeu d’apéro !
1000 expressions ont été détournées à l’aide surtout de contraires et de synonymes. « La petite sirène » est devenue « La grande alarme », « un chapeau melon » est devenu « une casquette pastèque »… Passez votre cerveau en mode Contrario et mettez le feu à vos soirées !
Best-seller depuis presque 20 ans !

Jetlag / Cocktail Games

Jetlag / Cocktail Games

15,00

12 ans + / 3-8 joueurs

Pour gagner, répondez à côté !
Vous connaissez les réponses de ce drôle de quiz, mais saurez-vous les donner en répondant à la question précédente ? À la deuxième question, répondez à la première, et ainsi de suite. Rapidement, bien sûr !

Vous connaissez les réponses, mais… saurez-vous les donner en répondant en décalé le plus vite possible ? À la deuxième question, répondez à la première, et ainsi de suite…
Plus d’un millier de questions, de pièges, de mimes, de cris, d’imitations contestables… et toujours de l’humour !
Osez relever les défis du quiz de l’anti-culture !
Le fabuleux destin d’Amélie ? …chevaux ! Blanche-Neige et les sept ? …poulains !

Time’s Up Kids – Version panda / Repos Production

Time’s Up Kids – Version panda / Repos Production

23,00

4 ans + / 2-12 joueurs / 20′

Time’s Up! Kids est une version illustrée et coopérative de Time’s Up! conçue pour pouvoir y jouer avec des enfants qui ne savent pas encore lire.
Les joueurs piochent au hasard 20 cartes illustrées. Un joueur va devoir les faire deviner une par une en les décrivant, mais sans donner le nom de la chose qui s’y trouve. Ainsi, une image de lapin peut être décrite comme « Un petit animal au longues oreilles, qui saute et qui aime les carottes… ». Une fois l’illustration trouvée, il passe à la carte suivante, et ainsi de suite jusqu’à ce que les 20 cartes aient été devinées. On couche alors le sablier pour passer à la deuxième manche, après avoir mélangé les mêmes cartes pour reformer la pioche. Lors de cette dernière manche, le joueur dispose du temps restant dans le sablier pour faire deviner les mêmes cartes, mais en mimant, cette fois ci ! Comme le jeu est coopératif, si tous les mimes ont été devinés avant la fin du sablier, les joueurs gagnent tous ensemble ! Sinon, ils peuvent toujours piocher 20 nouvelles cartes et recommencer une partie !

Le Pacte des Loups-Garous de Thiercelieux / Lui-même

Le Pacte des Loups-Garous de Thiercelieux / Lui-même

38,00

10 ans + / 9-47 joueurs / 40′

Deux équipes s’affrontent : les loups-garous et les villageois. Mais personne ne sait vraiment qui est qui ! Dès qu’un camp perd tous ses joueurs, l’autre l’emporte.
Cette édition spéciale du classique du jeu d’ambiance Les Loups-garous de Thiercelieux contient le jeu de base et toutes les extensions existantes ! L’intégrale des Loups-Garous de Thiercelieux pour la première fois dans une même boîte ! Une édition cartonnée de qualité, avec des sacs en tissus spéciaux joliment imprimés.

Mr Jack London / Hurrican

Mr Jack London / Hurrican

24,00

9 ans + / 2 joueurs / 30′

1888, Londres – Quartier de Whitechapel. La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont encore éclairés par des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont rassemblés pour attraper le malin Mr Jack, qui se cache parmi eux… Sauront-ils le démasquer ?

Sea salt & paper / Bombyx

Sea salt & paper / Bombyx

12,50

8 ans + / 2-4 joueurs / 30′

Quelques papiers délicatement pliés et tout un univers marin prend vie. À vous de créer votre propre océan. Constituez votre main, posez des cartes pour leur effet et décidez si vous mettez fin à la manche. Mais vous devez choisir : stopper immédiatement la manche ou laisser aux autres un tour supplémentaire pour tenter de creuser l’écart. C’est un risque à prendre…
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Give me five / Cocktail Games

Give me five / Cocktail Games

13,00

12 ans + / 4-9 joueurs / 15′

5 secondes pour trouver le bon mot !
Imaginez des mots sur un thème donné (à la montagne, ça coule, ça se mange…) et qui commencent par une certaine lettre, puis faites-les deviner en 5 secondes chrono à votre partenaire ! Soyez sur la même longueur d’ondes pour éviter les quiproquos !