8 ans + / 2 joueurs / 15′
Dimensions: 18 x 18 x 4.7 cm
Le gagnant est le premier à aligner quatre pièces ayant au moins une caractéristique commune… pas si simple quand c’est votre adversaire qui choisit les pièces que vous jouez.
Principe du jeu
Dans ce jeu de réflexion, les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l’adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».
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Dans ce jeu de cartes, il n’y a ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé. Comment marquer le moins de points possible ? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé !) à chaque manche… Vous n’êtes pas satisfait de la donne ? Pas grave, vous donnez des cartes à votre gauche avant de commencer. Mais faites les bons choix, car elles seront remplacées par le « cadeau » venant de droite… Ensuite vous jouez la donne mais sans atouts et sans scrupules, pas sûr que le meilleur gagne !
Papayoo, une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels.
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6 ans + / 2-8 joueurs / 20′
Règle simple, parties rapides, rigolade assurée, génial pour apprendre à réfléchir avant d’agir, adapté à tous les âges, matériel sympa et facilement transportable
Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur !
Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !
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10 ans + / 2-6 joueurs / 25′
Bienvenue sur Alula, continent à la géographie mouvante, calquée sur le rythme des saisons. Sillonnez ce monde à la découverte des merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez un maximum de renommée.
Réalisez un tableau de 8 cartes, de gauche à droite. Chacune vous donne des objectifs et les moyens de réaliser les autres. Réfléchissez bien à la construction de votre tableau car le scoring se fait dans le sens inverse de l’ordre de pose des cartes.
Points forts :
Une mécanique originale de scoring inversé
De la réflexion pour 2 à 6 joueurs
Des stratégies variées ans un jeu condensé
Je suis très enthousiaste 😍 pour vous présenter ce jeu de société pour les enfants de 3 ou 4 ans !
Jouer à cache-cache, à coucou beuh, à chercher les œufs de Pâques, à trouver » Où est Charlie ? », … que d’exemples pour remarquer la ferveur des enfants à trouver ce qui est caché 🙂 !
De plus, avec Magic Theater, votre enfant fera de la magie avec la baguette magnétique. Il pointera autant d’éclair que le dé l’indique ( un éclair sur deux s’aimantera ) . Et petit à petit, l’image apparaîtra… Le but est bien sûr d’identifier le personnage en dessous 🙂 !
Suggestions Grandeur Nature 🙂 :
Je vous invite à regarder les dernières photos qui vous montrera comment créer encore plus de surprises en imprimant vos propres dessins avec ses personnages préférés, ses jouets, les membres de la famille,…
Vous pourrez également rendre la découverte plus difficile avec une tout petit dessin (licorne).
4 ans + / 2-4 joueurs / 15′ / Coopératif
– avec 5 adorables petites licornes en bois
– avec 10 cristaux de nuages grand format
– une règle facile à comprendre pour jouer rapidement en s’amusant
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6-99 ans / 2-4 joueurs / 15-20′
– beau plateau de jeu XXL
– avec quatre drakkars vikings en 3D et 24 pièces d’or
– avec du suspense jusqu’à la fin
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7 ans + / 2-8 joueurs / 20′
Avec Comment j’ai adopté un dragon, libère la fantaisie héroïque qui sommeille en toi en racontant des petites histoires fantastiques !
Choisis d’abord entre 2 thèmes parmi les 120 du jeu, par ex. « Georges, le chevalier timide » ou « La princesse qui pue des pieds ».
C’est parti : lance le dé jaune et obtiens un début de récit, comme « Un beau jour… » Complète cette phrase en t’inspirant du thème, puis lance les autres dés colorés – et aussi le dé blanc spécial suspense – pour poursuivre ton aventure pleine de rebondissements : « En réalité… Quand soudain… Et là, paf ! »
Mais attention : avec le dé noir, les autres peuvent interagir et il faudra répondre pour finir en beauté !
8 ans + / 2-8 joueurs / 20′
Avec Comment j’ai adopté un gnou, révèle la star du quotidien qui se cache en toi en racontant des histoires courtes et décalées !
Choisis d’abord entre 2 thèmes parmi les 120 du jeu, comme « Mon chien est fou » ou « J’ai voyagé sur le toit du TGV ».
C’est parti : lance le premier des 6 dés colorés ! Il te donne un début de phrase tel que « Je dois vous avouer… ».
À toi de compléter cette phrase selon le thème choisi et ton inspiration, puis enchaîne avec les dés suivants qui amènent naturellement des rebondissements : « Donc… Tout à coup… Et le pire… »
Mais attention : avec le dé noir, les autres joueurs peuvent t’interrompre et il faudra réagir avant de conclure en beauté !
Points forts : Jeu de dés pour raconter • Imaginez facilement des anecdotes • Délirant et utile en pédagogie
Matériel : 4 cartes de 30 thèmes originaux • 6 dés connecteurs • 1 planche de lancement • 1 dé noir • 2 dés numérotés • 1 règle
8 ans + / 2-4 joueurs / 15′
Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes… il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Mais d’autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous…
Dans Kingdomino, marquez un maximum de points en associant correctement vos dominos. Ce best-seller familial combine stratégie et compétition, idéal pour débuter dans le jeu de société.
Contenu: 4 tuiles de départ, 4 châteaux en 3D, 48 dominos, 8 rois en bois de 4 couleurs
Compétences:
– Concentration et attention
– Math
– Perception visuelle
8 ans + / 2-6 joueurs / 15′
Testez vos connaissances et votre vivacité d’esprit ! Pour chaque thème, soyez le premier à trouver le mot commençant par l’une des lettres proposées !
Les lancés de dés s’enchaînent, les esprits se déchaînent et les mots fusent !
5 dés “lettres” (de 5 couleurs différentes), 5 dés “thèmes” (de 5 couleurs différentes)
Compétences:
– Concentration et attention
– Vitesse d’exécution
– Langage et conversation
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8 ans + / 1-5 joueurs / 20′
The Game peut se jouer en solitaire, ou à plusieurs en coopération. Le but? Parvenir à poser toutes les cartes numérotées de 2 à 99 en les jouant sur 4 tas: 2 tas ascendants (de 2 à 99) et 2 tas descendants (de 99 à 2). C’est tout simple et totalement obsessionnel!
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14 ans + / 4-50 joueurs
La battle musicale à jouer partout !
Chantez plus d’extraits que vos adversaires, en français ou en anglais, avec des mots imposés !
quantité de Shabada
7 ans + / 3-12 joueurs / 15′
Soyez unanimes… sur 8 mots !
Chaque joueur inscrit sur une feuille 8 mots que lui inspire une illustration. Mais attention, l’originalité est à éviter car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs ! Facile de penser comme tout le monde ?
4 ans + / 2-12 joueurs / 20′
Time’s Up! Kids est une version illustrée et coopérative de Time’s Up! conçue pour pouvoir y jouer avec des enfants qui ne savent pas encore lire.
Les joueurs piochent au hasard 20 cartes illustrées. Un joueur va devoir les faire deviner une par une en les décrivant, mais sans donner le nom de la chose qui s’y trouve. Ainsi, une image de lapin peut être décrite comme « Un petit animal au longues oreilles, qui saute et qui aime les carottes… ». Une fois l’illustration trouvée, il passe à la carte suivante, et ainsi de suite jusqu’à ce que les 20 cartes aient été devinées. On couche alors le sablier pour passer à la deuxième manche, après avoir mélangé les mêmes cartes pour reformer la pioche. Lors de cette dernière manche, le joueur dispose du temps restant dans le sablier pour faire deviner les mêmes cartes, mais en mimant, cette fois ci ! Comme le jeu est coopératif, si tous les mimes ont été devinés avant la fin du sablier, les joueurs gagnent tous ensemble ! Sinon, ils peuvent toujours piocher 20 nouvelles cartes et recommencer une partie !
10 ans + / 2 joueurs / 30′
7 Wonders Duel, un jeu à deux dans l’univers de 7 Wonders, le jeu le plus primé au monde !
Face à votre adversaire, menez votre civilisation à la victoire grâce au prestige de vos constructions, à votre force militaire ou à votre suprématie scientifique. Le tout en 30 minutes seulement.
Pour en savoir plus visionnez la vidéo!
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