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Inside Job Iello

17,00

3-5 joueurs / 10 ans + / 20′
Dans ce jeu de plis « presque » coopératif, tout le monde a un rôle secret. Vous êtes, pour la plupart, des agents loyaux, mais un espion se cache bel et bien parmi vous et sabote vos efforts… Parviendrez vous à découvrir son identité ?
À chacun de vos plis, effectuez une mission et faites en sorte que l’espion, qui qu’il soit, ne rassemble pas trop de mallettes (elles contiennent des informations sensibles !).

Jaipur / Space Cowboys

19,95

10 ans + / 2 joueurs / 30′
Vous espérez devenir le marchand attitré du Maharaja en étant à la fin de chaque semaine plus riche que votre concurrent. Pour ce faire, récoltez et troquez des marchandises au marché, puis vendez-les pour amasser des roupies. Si vous parvenez à effectuer une vente extraordinaire, vous recevrez en plus une prime. Quant aux chameaux, ils servent principalement au troc lorsque l’on veut prendre plusieurs marchandises au marché.
À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche gagne la partie.
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.

Jeu d’échecs magnétique Goki

48,50

Le plus ancien et le plus connu des jeux de stratégie pour toute la famille. Ici proposé dans une version magnétique avec un plateau comportant des tiroirs pour ranger les pièces.
Dimensions du plateau de jeu: 27x27cm

Jeu des petits chevaux Goki

65,00

En surdimensionné, c’est du plaisir en plus et cela permet d’y jouer aisément à l’extérieur.
Facile pour le rangement, le sac en coton pour y placer les pions.

Jeux de cartes à colorier et dessiner Coq6grue

13,90
Et si vous participiez, avec votre enfant, à l’illustration de votre jeu de cartes ? Le plaisir, la créativité et la fierté vous accompagneront sans aucun doute !
J’ai le plaisir de vous présenter les jeux de cartes Coq6grue qui sont déclinés en 3 jeux classiques: la bataille, le mistigri ( en belgique = puant ou valet noir ) et les 7 familles.
Dans chacun d’eux, la moitié des cartes sont à colorier, des stickers sont à coller et des cartes vierges à dessiner.
Pourquoi la moitié des cartes ? Pour que vous alliez au bout du coloriage sans abandonner. Super concept !
Vous n’avez plus qu’à choisir 🙂 votre jeu préféré et/ou votre thème de prédilection !
Fabriqué en France !

Jungle race Lilliputiens

29,95
Le soleil est là 🙂 ! C’est l’occasion de sortir “Jungle Race” et de bouger. On dispose les dalles à notre manière, on fait tourner la flèche avec notre propre technique, on se promène de dalles en dalles comme on veut puis on imite l’animal sur lequel on arrive selon notre inspiration ou comme indiqué dans les règles ( voir les dernières photos).
Super jeu d’ambiance avec du bon matériel. Les dalles sont antidérapantes !

Just One Repos Production

22,00

8 ans + / 3-7 joueurs / 20′
Vous avez le choix, faites la différence !
Faites deviner un mot mystère à l’un des joueurs !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !

Kahuna Iello

22,50

2 joueurs / 10 ans + / 30′
Devenez maître de l’archipel.
Île après île, et au gré des cartes que le destin mettra entre vos mains, vous allez devoir étendre votre influence sur l’archipel et tenter d’en acquérir la suprématie.
Principe du jeu :
Deux grands prêtres adeptes de la magie des Kahunas du Pacifique veulent savoir qui, de l’un ou de l’autre, est le plus puissant. Ils tentent alors de placer sous leur contrôle le plus grand nombre d’îles sur les douze existantes. Pour ce faire, les
deux joueurs établissent des liaisons entre les îles. Celui qui détient suffisamment de liaisons sur une île peut, en signe de son pouvoir, la marquer d’une de ses pierres Kahuna.

Kluster Duo

23,00

Dans Kluster Duo, le but du jeu est simple. Les aimants sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle un aimant dans la zone délimitée par la corde… mais sans que les aimants s’aimantent!

Konito ? Anniversaire Iello

22,50

“Gaspard, Melchior et… ?”,”Au clair de la… ?”,”Le train sifflera… ?” Vous l’aurez compris, dans Konito, vous devez compléter un maximum de phrases de tous les thèmes dans un temps imparti !
Dans Konito, deux ou trois équipes font la course pour atteindre la dernière case du plateau. À son tour, un joueur doit faire deviner au reste de son équipe un maximum de fins d’expressions en ne lisant que le début. Il peut faire deviner ces fins par tous les moyens possibles.
Une course folle !
Pour chaque face de carte complétée, progressez d’une case sur le plateau. Faites attention à la case sur laquelle vous finissez votre tour : la couleur de la case définit la difficulté de votre prochain tour, et des cases Défi viendront chambouler les règles !
La première équipe atteignant la fin du plateau remporte la partie !

Kraken attack

29,95
Au début, la mer est calme et les pirates discutent tranquillement entre eux. Mais un tentacule ne tarde pas à apparaître. Ce tentacule d’une bête monstrueuse, ne cessera d’essayer de se rapprocher de nous, de renverser un morceau du bastingage, pire de faire un trou dans le plancher ! Mais, nous sommes là, efficaces, courageux et solidaires pour repousser sans cesse les avancées du kraken !
Un jeu de société coopératif immersif, bien dans le thème. Chaque joueur, avec sa capacité spéciale et en se déplaçant efficacement, aidera de son mieux le collectif. Notre but: laisser l’horrible bête nous approcher quelque peu pour lui enfiler 3 jetons d’attaque.
Super jeu 🙂 !

La colline aux feux follets Gigamic

39,00

5 ans + / de 1 à 4 joueurs / 20 minutes

De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu’apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu’elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu’à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagné!

La légende des 3 pièces

27,00
Un jeu pour inventer une histoire tous ensemble.
J’adore ce concept de choisir les dessins qui nous diront comment la finir: heureuse ou malheureuse ?
Un beau moment de créativité et de coopération à vivre en famille.
Et quand vous refermerez la boite, vous pourrez prolonger cette belle activité en l’écrivant, en la dessinant ou grâce à votre mémoire vous en souvenir le lendemain…
Appréciez-vous aussi la beauté du matériel ?

La mine aux trésors Haba

13,00

Qui vient jouer avec moi à ” La mine au trésor ” ? Il vous suffit de prendre le marteau que je vous tends, de frapper sur le bord de la boite à l’endroit que vous désirez et de collectionner les pierres dont vous avez besoin. Attention, je décline toute responsabilité en cas de smartphone cassé 🤣.

Très bon jeu d’observation et d’adresse que je vous recommande très fort.

La planche des pirates The Flying Games

28,00

Dans La planche des pirates vous allez fouiller le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires. Votre idée ? Le déséquilibrer pour qu’il tombe à l’eau. Mais attention à ne pas être trop gourmand car à chaque faux pas c’est vous qui allez avancer d’un pas sur votre propre planche. Le premier qui fait « plouf » a perdu ! Soyez le plus malin !

La Planche des pirates c’est le jeu parfait pour initier les plus petits à la mécanique du stop et encore avec des règles simples. Un jeu intergénérationnel qui offre un joli moment de partage en famille. Parents et enfants prennent un plaisir égal sur des parties courtes et intenses. À noter, avec La Planche des Pirates nous sommes face à du Camille Chaussy dans toute sa splendeur. La planche des pirates c’est des illustrations et des personnages tendres pour un jeu sans pitié.

Regardez la vidéo !

Labyrinthe magique Gigamic

39,95

6-9 ans / 2-4 joueurs / 30′
Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisit un magicien et se place à un angle du plateau. Puis il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet, il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur, la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantie !