Différence / Gigamic

Différence / Gigamic

15,50

7 ans +

Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration… du moins en apparence.
À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d’une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, Différence vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l’observation sera mis à douce épreuve. Serez-vous plus perspicace que vos adversaires ?

+ de 1000 combinaisons possibles ! Cartes renforcées et vernies.

Clac Clac / Gigamic

Clac Clac / Gigamic

20,50

4 ans + / 2-6 joueurs / 10′

À chaque tour, un tirage de dés indique une nouvelle combinaison symbole-couleur à retrouver parmi les 40 disques étalés sur la table. Empilez vite , et sans erreur, les bons disques en n’utilisant qu’une seule main. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire !

Joyeux Bazar / Loki

Joyeux Bazar / Loki

18,00

3 ans + / 1-5 joueurs / 10′

Quel bazar dans ta chambre ! C’est presque l’heure de se coucher, mais tous tes jouets sont partis à l’aventure et se sont perdus ! Aide-les à retrouver leurs boîtes de rangement avant que les étoiles ne brillent dans le ciel nocturne !

Qwirkle / Iello

Qwirkle / Iello

32,50

6 ans + / 2-4 joueurs / 45′

Réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme OU la même couleur, et ainsi accumuler des points. Qwirkle se joue à la manière d’un Scrabble: chacun, tour à tour, pose ses tuiles en les connectant à celles déjà jouées au centre de la table…

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890 Anno Domini / Geronimo

890 Anno Domini / Geronimo

27,00

10 ans + / 2-4 joueurs / 45′

Plongez au cœur de la Provence médiévale avec 890 Anno Domini, un jeu de placement de tuiles pour 2 à 4 joueurs. Incarnez des seigneurs féodaux, protégez vos terres contre les incursions sarrasines et bâtissez une seigneurie prospère en seulement 8 tours.

City Tour / Blue Orange

City Tour / Blue Orange

27,00

7 ans + / 1-4 joueurs / 20′

C’est le grand jour ! Vous allez enfin pouvoir conduire le mythique City Tour à travers les rues farfelues de Paper City, la ville toujours en mouvement ! Vous allez avoir fort à faire car, ici, les virages apparaissent de manière imprévisible et les sites touristiques changent de place d’un jour sur l’autre !

Les vacances seront l’occasion parfaite pour faire vos preuves ! Si vous parvenez à transporter les voyageurs à destination pendant 12 jours, peut-être deviendrez-vous les chauffeurs officiels du City Tour !

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Top Cap / Thundergryph

Top Cap / Thundergryph

12,00

14 ans + / 2 joueurs / 20′

Top Cap, le jeu abstrait par excellence. C’est un jeu pour 2 joueurs, sortez un petit tapis avec des capsules. Déplacez vos capsules afin d’atteindre et de rebouchez la bouteille adverse.

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Emblèmes / Savana

Emblèmes / Savana

19,99

10 ans + / 3-5 joueurs / 20′

Emblèmes est un jeu de cartes pour 3 à 5 joueurs. Dans ce jeu de pose de cartes malin, accessible et rapide, vous tentez d’imposer votre emblème sur les trois lieux clés du royaume. Posez vos cartes en optimisant vos placements sur les 3 lieux et amassez des pièces d’or si votre influence est incontestée.

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Dékal / Gigamic

Dékal / Gigamic

15,50

7 ans + / 2-6 joueurs / 15′

Avec Dékal, relevez un défi de logique et de stratégie.À chaque tour, jouez une carte de votre grille et réalignez les lignes ou colonnes pour obtenir un carré parfait. Votre objectif ? Créer des combinaisons astucieuses pour annuler les cartes de même valeur adjacentes et réduire votre score.Simple à apprendre, mais riche en décisions tactiques, Dékal garantit des parties aussi amusantes que captivantes.
Marrakech / Gigamic

Marrakech / Gigamic

38,00

8 ans + / 2-4 joueurs / 20′

Dans ce jeu de réflexion, chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. Il faut avoir le plus grand nombre de ses tapis exposés en fin de partie tout en accumulant la plus grande fortune. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l’organisateur de la vente. Si Assam s’arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands : le joueur totalisant le plus grand nombre de points l’emporte !

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Quoridor / Gigamic

Quoridor / Gigamic

38,00

8 ans + / 2-4 joueurs / 15′

Quoridor est un jeu de réflexion où le but est d’atteindre le premier la ligne opposé. Les joueurs jouent chacun leur tour et ont la possibilité d’effectuer une des deux actions possibles : Avancer son pion ou poser une barrière.

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Tulikko / Studio H

Tulikko / Studio H

28,50

8 ans + / 2-4 joueurs / 20′

Tulikko est un jeu de pose de tuiles et d’optimisation dans un univers scandinave onirique !
À son tour, le joueur fait coulisser les tuiles du plateau central pour obtenir une tuile Forêt de son choix. Il la place ensuite sur son plateau personnel sur le même symbole correspondant à sa position de sortie.
Il peut ensuite placer des pions de sa réserve selon les adjacences de Forêt créées. Deux Forêts identiques permettent de placer un Esprit Animal tandis que deux Forêts différentes permettent de placer une Rivière.

Réalisez des objectifs de majorité ou d’agencement permet de déclencher des pouvoirs spéciaux pour être le premier à poser tous ses pions et gagner la partie !

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Color Words / Bankiiiz éditions

Color Words / Bankiiiz éditions

19,00

10 ans + / 1-6 joueurs / 20′

Composez des mots en respectant des contraintes de lettres et de couleurs pour remplir votre grille et accumuler le plus de points en six manches.

  • Un jeu de lettres dynamique et malin
  • Une très grande rejouabilité, avec 2 grilles et de nombreux Bonus
  • Des parties courtes et sans temps mort
  • Un savant mélange de vocabulaire et de placement

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Surprises dans le potager / SmartGames

Surprises dans le potager / SmartGames

19,95

4 ans + / 2-4 joueurs / 10′

Des lapins coquins s’aventurent dans le potager pour y faire leurs provisions de légumes. Mais pour pouvoir en récolter quatre différents, encore devront-ils mémoriser où ils se trouvent ! Et éviter de se les faire voler par les rats… Le premier lapin qui termine sa récolte complète gagne la partie.

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