Mince ! Cinq minutes de retard et votre professeur de maths confisque votre bande dessinée. Allez la récupérer ! Mais attention ! Sa maison est truffée de pièges sécurisés par des calculs. Additions, multiplications, soustractions ou divisions: combinez les chiffres des dés pour désamorcer les pièges. Qui sera le plus fort en calcul mental et accédera au coffre ?
L’Imposteur est un jeu captivant d’association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s’achève lorsque l’Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches.
Dans Flip 7 accumulez les cartes au fil des tours pour gagner des points. Mais gare aux doublons: si vous recevez un numéro que vous avez déjà, vous perdez tout!
Opération Zèbre est un jeu de culture générale dans lequel il vous faudra sélectionner les informations les plus pertinentes afin de faire deviner à votre équipe le sujet de votre document classifié.
Rayez les lignes superflues dans le texte de présentation de la carte que vous avez pioché (un film, un monument, un personnage célèbre, etc.). Lisez votre texte sans interruption et en ignorant les lignes supprimées. Votre équipe doit maintenant coopérer pour retrouver de quoi il s’agit.
Pour y jouer, tous les joueurs (2-8) scruteront une île mais chacun de son côté: un au Nord, une autre à l’Est, … Donc chacun verra des choses différentes … C’est ça qui est génial car pour résoudre les énigmes, on aura besoin de tous ! Chacun est susceptible d’avoir une information que les autres n’ont pas. C’est donc un vrai jeu de coopération et la communication sera la clé de votre réussite.
La boite propose 4 scénarios. Vous les lirez à haute voix ou vous utiliserez l’application.
À croire un témoignage, c’est très addictif. Il est très possible qu’une partie par jour soit trop peu .
Au stand de la pêche aux canards, l’ambiance bat son plein. Au fil du courant, les canards avancent dans la rivière. Il faudra anticiper leurs déplacements et se positionner correctement pour les pêcher.
Le cache-cache des tout petits
Vite, Tout le monde se cache ! Sous le toboggan, derrière le buisson, près de l’arbre… Prépare-toi à une incroyable partie de cache-cache dans le parc Cachotin. Notre ami le Loup commence à compter 1,2,3… Trouve la meilleure cachette pour ne pas te faire voir. 4,5,6… Il ne te reste plus beaucoup de temps. 7,8,9… Ça y est tu es bien caché ?
« Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin !” A vous, propriétaire de l’adorable petit lapin de très vite l’innocenter et d’accuser un autre animal de compagnie. Votre mémoire et votre réactivité seront vos seuls alliés car si vous accusez un animal déjà innocenté, vous serez de corvée de nettoyage !
Un jeu d’action et de comptage rapide complètement fou ! Ta mission consiste à compter les pommes de terre. Mais attention ! Tout le monde a le même travail et il n’y a qu’un seul crayon que les joueurs se volent sans arrêt ! Alors presse-toi et deviens le nouveau Roi de la Patate !
C’est une belle journée ensoleillée ! Vous êtes le marchand de glaces et tout le monde fait la queue pour goûter vos nouveaux parfums rafraîchissants ! Plus vite vous remplissez les commandes de vos clients, plus votre stand de glaces aura du succès.
Dans ce jeu, les joueurs sont des constructeurs d’horloges qui accomplissent des missions spéciales. Créez des cadrans d’horloge uniques : uniquement des chiffres pairs, autant de chiffres que possible supérieurs à 9, la même heure pendant quatre heures,… En réfléchissant bien et un peu de chance, vous pourrez exaucer tous vos souhaits.
Le joueur avec le plus de points après 12 tours remporte la partie.
Midi à 18 heures est un jeu passionnant de roulette et d’écriture pour deux à quatre joueurs âgés de 10 ans et plus. Les missions sont différentes à chaque fois. Pour encore plus de tactique, vous pouvez également confier à chaque joueur une mission personnelle.
Le dragon a invité tout le monde dans son château pour un grand spectacle de dragons.
Tous les chevaliers se pressent dans les tours, dans l’expectative. Lorsque les portes secrètes s’ouvrent enfin, ils grondent et dégringolent dehors en riant – mais, espérons-le, pas dans l’eau !
Celui qui réussit à se frayer un chemin à travers la mêlée et à collecter le plus de Rumpeltalers gagne.
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