8 ans + / 2-8 joueurs / 15′
Dans ce match de fête amusant, équipez, placez le match et alignez 4 cartes dans votre couleur pour gagner. Vous devrez être rapide : tout le monde joue en même temps… Bloquez vos adversaires et soyez la première équipe à atteindre votre objectif.
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12 ans + / 3-6 joueurs /
Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
Comment jouer ?
1- Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
2- Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
3- Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !
Saurez-vous tourner autour du mot ?
Exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !
6 ans + / 1-4 joueurs / 20′
L’adaptation du best-seller Unlock! pour jouer dès 6 ans ! Des énigmes adaptées aux enfants, sans utiliser d’écrans.
Unlock! Kids est un jeu d’aventures plein d’énigmes pour les enfants à partir de 6 ans. Plongez dans de multiples univers entre enquêtes, objets cachés, étoiles et rencontres insolites !
Celui-ci est le tome 3 !
Visionnez la vidéo pour en connaître le principe des Unlock Kids
6 ans + / 1-4 joueurs / 20′
Unlock! Kids est un jeu d’aventures plein d’énigmes pour les enfants à partir de 6 ans. Plongez dans de multiples univers entre enquêtes, objets cachés, étoiles et rencontres insolites !
Des aventures de Wilfried et Marie Fort.
Illustrées par Maud Chalmel, Antoine Bordon et Olivier Danchin.
8 ans + / 2-12 joueurs / 20′
Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres!
Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l’emporte!
Réunissez tous les joueurs autour de ce « tir à la lettre »!
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12 ans + / 3-7 joueurs / 25′
Le jeu multitâche
STAY COOL c’est facile…
Il faut juste tout faire en même temps !
Réponds vite aux questions du premier joueur…
Tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés.
Et garde un oeil sur le sablier pour le retourner au bon moment !
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8 ans + / 2-8 joueurs / 30′
Feelings est un jeu de Vincent Bidault et de Jean-Louis Roubira (Dixit), deux professionnels de la psychologie… mais pas moins joueurs pour autant !
Les illustrations nous arrivent tout droit de Los Angeles, d’où travaillent Hollie Mengert et Mike McCain.
Feelings nous invite à partager nos sensibilités au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées, que l’on joue « en famille », « entre amis », « à l’école » ou « dans la société ». Exprimez votre ressenti, tentez de deviner l’émotion choisie par un·e autre et ensemble, rencontrez-vous sur la piste d’empathie.
Curiosité ou Joie ? Votre carte balance ?
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10 ans + / 2-7 joueurs / 42′
Un fantôme hante le manoir. Le mystère plane sur les circonstances de sa mort. Des médiums se réunissent pour reconstituer les évènements de la nuit du crime. Ils ne peuvent réussir sans l’aide du fantôme, dont les visions sont les seuls indices pour découvrir la vérité. Le temps est compté : au lever du jour, le fantôme disparait !
Mysterium est un jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif. Il revisite les jeux d’enquête et les jeux coopératifs. Grâce à ses rôles asymétriques, que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs et joueuses ont dans leur tête.
Entrez dans le manoir, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens.
7-99 ans / 2-6 joueurs / 30′
Via Magica s’inspire du bingo/loto : au lieu de compléter une grille en cochant des numéros tirés au hasard, on ouvre des portails en cristallisant des Animus.
Certains sont plus rares et donc plus difficiles à attraper.
En début de partie, les joueurs sélectionnent leurs portails. Puis, chaque tour, un jeton Animus est tiré du sac et les joueurs placent un cristal sur une case correspondante d’un portail . Quand tous les Animus d’un portail sont cristallisés, on crie « INCANTATUM ! ». Le portail s’ouvre et son pouvoir peut être utilisé. Combiner les pouvoirs et récupérer des récompenses Bonus permet de gagner des points. Quand un joueur ouvre son septième portail la partie se termine.
Mais attention, la chance ne suffit pas pour gagner, car les animus attrapés ne sont pas toujours ceux souhaités ! Opportunisme et tactique sont nécessaire pour bien placer ses cristaux, sélectionner ses portails et décider lesquels ouvrir en premier. Simple, malin et amusant, Via Magica ravira autant les enfants que leurs parents.
7 ans + / 2 joueurs / 20′
Le principe – Abalone est un jeu de réflexion pour 2 joueurs. Le principe, c’est d’éjecter les billes de l’adversaire hors du plateau, en les poussant avec vos propres billes. La bille éjectée tombe dans une rigole autour du plateau. Le but du jeu est d’éjecter 6 billes adverses.
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8 ans + / 2 joueurs / 15′
Dimensions: 18 x 18 x 4.7 cm
Le gagnant est le premier à aligner quatre pièces ayant au moins une caractéristique commune… pas si simple quand c’est votre adversaire qui choisit les pièces que vous jouez.
Principe du jeu
Dans ce jeu de réflexion, les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l’adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».
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10 ans + / 2-6 joueurs / 25′
Bienvenue sur Alula, continent à la géographie mouvante, calquée sur le rythme des saisons. Sillonnez ce monde à la découverte des merveilles qu’il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez un maximum de renommée.
Réalisez un tableau de 8 cartes, de gauche à droite. Chacune vous donne des objectifs et les moyens de réaliser les autres. Réfléchissez bien à la construction de votre tableau car le scoring se fait dans le sens inverse de l’ordre de pose des cartes.
Points forts :
Une mécanique originale de scoring inversé
De la réflexion pour 2 à 6 joueurs
Des stratégies variées ans un jeu condensé
Je suis très enthousiaste 😍 pour vous présenter ce jeu de société pour les enfants de 3 ou 4 ans !
Jouer à cache-cache, à coucou beuh, à chercher les œufs de Pâques, à trouver » Où est Charlie ? », … que d’exemples pour remarquer la ferveur des enfants à trouver ce qui est caché 🙂 !
De plus, avec Magic Theater, votre enfant fera de la magie avec la baguette magnétique. Il pointera autant d’éclair que le dé l’indique ( un éclair sur deux s’aimantera ) . Et petit à petit, l’image apparaîtra… Le but est bien sûr d’identifier le personnage en dessous 🙂 !
Suggestions Grandeur Nature 🙂 :
Je vous invite à regarder les dernières photos qui vous montrera comment créer encore plus de surprises en imprimant vos propres dessins avec ses personnages préférés, ses jouets, les membres de la famille,…
Vous pourrez également rendre la découverte plus difficile avec une tout petit dessin (licorne).
4 ans + / 2-4 joueurs / 15′ / Coopératif
– avec 5 adorables petites licornes en bois
– avec 10 cristaux de nuages grand format
– une règle facile à comprendre pour jouer rapidement en s’amusant
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6-99 ans / 2-4 joueurs / 15-20′
– beau plateau de jeu XXL
– avec quatre drakkars vikings en 3D et 24 pièces d’or
– avec du suspense jusqu’à la fin
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7 ans + / 2-8 joueurs / 20′
Avec Comment j’ai adopté un dragon, libère la fantaisie héroïque qui sommeille en toi en racontant des petites histoires fantastiques !
Choisis d’abord entre 2 thèmes parmi les 120 du jeu, par ex. « Georges, le chevalier timide » ou « La princesse qui pue des pieds ».
C’est parti : lance le dé jaune et obtiens un début de récit, comme « Un beau jour… » Complète cette phrase en t’inspirant du thème, puis lance les autres dés colorés – et aussi le dé blanc spécial suspense – pour poursuivre ton aventure pleine de rebondissements : « En réalité… Quand soudain… Et là, paf ! »
Mais attention : avec le dé noir, les autres peuvent interagir et il faudra répondre pour finir en beauté !
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