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Mind Up !

15,00

8 ans + / de 3 à 6 joueurs / 20 minutes

Devinez les intentions de vos adversaires

Dans ce jeu de cartes aussi simple que malin, devinez les intentions de vos adversaires pour gagner la carte que vous convoitez au centre de la table.

L’ordre des numéros joués secrètement par vous et vos adversaires détermine quelle carte chacun remporte !

Des règles simples et une mise en place rapide
Un jeu mêlant guessing et gestion de main
Très accessible mais suffisamment malin pour contenter les joueurs aguerris

Misticat Jeu de mistigri Djeco

8,00

En France, on parle du jeu de mistigri. En Belgique vous le connaissez sous le nom du jeu du valet noir ou aussi du puant :).
C’est un classique dont il ne faut pas se passer. Une des cartes est unique et il faut à tout prix essayer de la refiler à un autre joueur avant la fin de la partie. C’est très rigolo !
Regardez les cartes en forme de chat, elles sont adorables !

Mito Gigamic

14,00

7 ans + / 3-5 joueurs / 25′
Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche ! Chacun son tour prend le rôle de la Gardienne Punaise qui veille au grain en surveillant les autres. Serez-vous honnête en respectant les règles ou allez-vous tricher ? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, tout est possible… à condition de ne pas se faire prendre ! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu «mitique» et complètement dingo.

Mix Family Djeco

8,00

Pour tous ceux qui connaissent le jeu des 7 familles !
On joue à Mix Family en respectant les mêmes principes de base. À son tour de jeu, on demande une carte à la fois à un adversaire et on essaie de faire un max de familles. Mais l’auteur, y apporte sa touche personnelle et l’a rendu plus subtil. Par exemple, une famille peut se composer de 2 manières différentes: soit avec un même animal, soit avec une même couleur. Le joueur gardera bien les 2 possibilités à l’esprit et entraînera ainsi sa flexibilité mentale.
Si vous regardez les photos jusqu’au bout, vous découvrirez ma variante “spéciale Andennais 😂”. En effet, vous verrez que les ours rapportent des points bonus !

Mixmo Zygomatic Asmodée

23,00

8 ans + / 2-6 joueurs / 15′
Avec MIXMO, disputez une course endiablée dans laquelle tout le monde joue en même temps et chacun compose sa propre grille de mots! Le gagnant est le premier à terminer sa grille, mais prenez garde car un joker malicieux s’est glissé parmi les jetons et risque bien de perturber tous vos plans…
Visionnez la vidéo pour en savoir plus!

Mmm ! Matagot

25,00

5 ans + / 1-6 joueurs / 15-20′
Dans ce jeu coopératif pour petits et grands, transforme-toi en souris et prouve qui du chat ou de la souris est le patron du cellier!
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !

Mollo l’escargot Gigamic

19,95
” Vas-y mollo l’escargot, car il te faut rester dans le potager”
Vous le comprendrez en regardant les photos, c’est une course un peu spéciale puisque le vainqueur sera celui qui avancera le plus lentement, celui qui sera encore sur le circuit alors que tous les autres auront dépassé l’extrémité.
Un jeu au très beau matériel en 3D dans lequel les enfants dès 4 ans, s’initieront à la stratégie…

 

Mot pour mot / Scorpion Masqué

23,00

8 ans + / 2-12 joueurs / 20′
Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres!
Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l’emporte!
Réunissez tous les joueurs autour de ce “tir à la lettre”!
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !

Mysterium / Libellud

42,00

10 ans + / 2-7 joueurs / 42′
Un fantôme hante le manoir. Le mystère plane sur les circonstances de sa mort. Des médiums se réunissent pour reconstituer les évènements de la nuit du crime. Ils ne peuvent réussir sans l’aide du fantôme, dont les visions sont les seuls indices pour découvrir la vérité. Le temps est compté : au lever du jour, le fantôme disparait !
Mysterium est un jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif. Il revisite les jeux d’enquête et les jeux coopératifs. Grâce à ses rôles asymétriques, que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs et joueuses ont dans leur tête.
Entrez dans le manoir, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens.

Nimalia

17,00

10 ans + / de 2 à 4 joueurs / 30 minutes

Construisez un écosystème composé de biomes et d’animaux répondant à des objectifs qui évoluent au cours des 5 manches de la partie. Un petit jeu de stratégie familial, aux règles simples mais aux stratégies riches!

Olé Guacamolé Scorpion Masqué

14,00

10 ans + / 2-8 joueurs / 15′
Pimentez votre apéro!
À tour de rôle, prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table…
et qui est lié au mot précédent! Ça chauffe, car on ajoute une lettre à chaque tour!
Jouons! Je viens de dire “Mexique”, trouvez un mot lié
au mien qui ne contient pas les lettres… V, T, O, D.

Où se cache Lazy ? Haba

19,95

Vous aimeriez un premier jeu de société ? Je vous propose celui-ci. Je vous le montre et je vous dis pourquoi dans la vidéo 🙂 .
Quand un enfant est-il prêt pour un jeu avec des règles ?
– quand il est capable d’attendre son tour pour agir.
– quand il accepte qu’un dé, ou autre indicateur, lui dise ce qu’il doit faire.
Il n’est pas prêt ? Pas de souci, ce sera pour plus tard 🙂 . D’une manière générale on peut dire que la majorité des enfant sont prêts à 3 ans.
( Loin de moi de pousser très (trop) tôt les jeunes enfants vers les jeux de société. Il ne faudrait surtout pas les freiner dans leurs élans créatifs… )

Oudordodo

8,50

Oudordodo, c’est avant tout poser des drôles de questions: ” Dodo dort-il dans une maison jaune ? ”
Oudordodo, c’est le jeu “Qui est-ce en version jeu de cartes”. Le plus, c’est que Dodo est caché en dessous d’une carte maison. Imaginez le plaisir d’un enfant de le découvrir en retirant une des cartes exposée sur la table.
Oudordodo est un jeu de langage mais aussi de logique ou plutôt d’esprit de synthèse. En effet, il faut commencer par des questions larges pour les affiner ensuite et devenir de plus en plus précis. C’est un apprentissage très intéressant. Pour cette raison, je le trouve plus adapté à partir de 5 ans plutôt que 4, comme écrit sur la boîte.

P’tit Market Djeco

18,90

Les jeux de rôle occupent une grande place dans les occupations des enfants. Comme jouer au magasin ! Tout d’un coup, les voilà des grandes personnes qui font leurs achats et manipulent de l’argent. Vous ne serez pas étonnés si je vous dis que ” P’tit market “sera plébiscité par votre enfant. Le jeu est très simple. Il s’agit d’un parcours pour visiter les boutiques et récolter ses achats sur sa planche. Et à chacun de ses achats, il s’initiera aux premiers calculs + ou- 1,2,3,…

Pachakuna

39,00

Dans P’achakuna, chaque joueur incarne un négociant en laine vierge et en pigments naturels qui parcourt, accompagné par son lama, par monts et par vaux, de village en village, la Cordillère des Andes.
Si vous livrez les pigments aux villages qui en sont le plus en manque, vous pourrez en repartir avec une partie du fil teint. Pachakuna est un petit jeu de stratégie malin pour 2 joueurs, il se joue sur un plateau de jeu modulaire de conception unique. Les deux joueurs incarnent des colporteurs ambulants qui parcourent avec leurs lamas les chemins de montagne qui relient les villages de la Cordillère des Andes. Ils alimentent en pigments et laine les villages les plus reculés des montagnes andines et effectuent des échanges commerciaux en vue d’obtenir le plus rapidement possible les 7 couleurs naturelles du costume traditionnel national et ainsi gagner la partie.
2 joueurs / 8 ans + / 30 à 60 minutes

Paf la mouche Oya

10,00

6 ans + / 2-8 joueurs / 15′
Dans ce jeu simple, rapide et dynamique, chaque joueur reçoit un paquet de cartes constitué de mouches de différentes couleurs et valeurs, et de tapettes à mouches!
A son tour, il en dévoile une. S’il s’agit d’une mouche, elle est posée face visible sur la table, avec les autres. Petit à petit se constitue ainsi un étalage de mouches…
S’il dévoile une tapette à mouches, c’et la ruée : tout le monde cherche à attraper les mouches en plaquant la main dessus avant les autres.
Mais attention, seules les mouches de la couleur la plus présente sur la table peuvent être tapées!
Si une mouche d’une couleur non présente sur la table est dévoilée, et qu’il y avait déjà quatre couleurs différentes découvertes, la carte est équivalente à une tapette.
Le joueur qui a attrapé la plus grande valeur de mouches a gagné…