Top Cap / Thundergryph

Top Cap / Thundergryph

12,00

14 ans + / 2 joueurs / 20′

Top Cap, le jeu abstrait par excellence. C’est un jeu pour 2 joueurs, sortez un petit tapis avec des capsules. Déplacez vos capsules afin d’atteindre et de rebouchez la bouteille adverse.

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Emblèmes / Savana

Emblèmes / Savana

19,99

10 ans + / 3-5 joueurs / 20′

Emblèmes est un jeu de cartes pour 3 à 5 joueurs. Dans ce jeu de pose de cartes malin, accessible et rapide, vous tentez d’imposer votre emblème sur les trois lieux clés du royaume. Posez vos cartes en optimisant vos placements sur les 3 lieux et amassez des pièces d’or si votre influence est incontestée.

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Marrakech / Gigamic

Marrakech / Gigamic

38,00

8 ans + / 2-4 joueurs / 20′

Dans ce jeu de réflexion, chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. Il faut avoir le plus grand nombre de ses tapis exposés en fin de partie tout en accumulant la plus grande fortune. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l’organisateur de la vente. Si Assam s’arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands : le joueur totalisant le plus grand nombre de points l’emporte !

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Tulikko / Studio H

Tulikko / Studio H

28,50

8 ans + / 2-4 joueurs / 20′

Tulikko est un jeu de pose de tuiles et d’optimisation dans un univers scandinave onirique !
À son tour, le joueur fait coulisser les tuiles du plateau central pour obtenir une tuile Forêt de son choix. Il la place ensuite sur son plateau personnel sur le même symbole correspondant à sa position de sortie.
Il peut ensuite placer des pions de sa réserve selon les adjacences de Forêt créées. Deux Forêts identiques permettent de placer un Esprit Animal tandis que deux Forêts différentes permettent de placer une Rivière.

Réalisez des objectifs de majorité ou d’agencement permet de déclencher des pouvoirs spéciaux pour être le premier à poser tous ses pions et gagner la partie !

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Color Words / Bankiiiz éditions

Color Words / Bankiiiz éditions

19,00

10 ans + / 1-6 joueurs / 20′

Composez des mots en respectant des contraintes de lettres et de couleurs pour remplir votre grille et accumuler le plus de points en six manches.

  • Un jeu de lettres dynamique et malin
  • Une très grande rejouabilité, avec 2 grilles et de nombreux Bonus
  • Des parties courtes et sans temps mort
  • Un savant mélange de vocabulaire et de placement

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Surprises dans le potager / SmartGames

Surprises dans le potager / SmartGames

19,95

4 ans + / 2-4 joueurs / 10′

Des lapins coquins s’aventurent dans le potager pour y faire leurs provisions de légumes. Mais pour pouvoir en récolter quatre différents, encore devront-ils mémoriser où ils se trouvent ! Et éviter de se les faire voler par les rats… Le premier lapin qui termine sa récolte complète gagne la partie.

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Bloc aaprès bloc / Haba

Bloc aaprès bloc / Haba

25,00

2 ans + / 1-4 joueurs / 10′

Les joueurs aident un chef de chantier à livrer des blocs de construction avec un camion benne pour bâtir une maison.

Un jeu d’adresse et de construction coopératif avec un décor en 3D invitant à des jeux de rôle créatifs.

Pencil Pirates / Haba

Pencil Pirates / Haba

25,00

8 ans + / 2-4 joueurs / 30′

Tracer à la latte, ce n’est plus seulement pour les cours de géométrie 😏
Avec 𝗣𝗲𝗻𝗰𝗶𝗹 𝗣𝗶𝗿𝗮𝘁𝗲𝘀 🏴‍☠️, vous allez devoir tracer la ligne parfaite pour récupérer vos trésors et atteindre vos objectifs ! Mais attention ⚠️ : un mauvais trait, et les pièges vous attendent… 😅
Un jeu malin et original qui développe la précision et la logique — parfait aussi pour les enseignants qui veulent motiver leurs élèves à la précision 🎓✏️
Niwashi / Arkham Society

Niwashi / Arkham Society

12,00

8 ans + / 2 joueurs / 20′

Niwashi est un jeu de placement de tuiles coopératif dans lequel deux jardiniers tentent de faire évoluer conjointement un jardin japonais au fil des saisons.

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Jungo / Cocktail Games

Jungo / Cocktail Games

13,00

10 ans + / 3-5 joueurs / 15′

Jungo est un jeu de cartes où vous devez jouer des combos pour vous débarrasser de vos cartes. Le premier à vider sa main gagne. Les joueurs jouent des séries de cartes adjacentes et peuvent ramasser ou défausser les cartes posées sur la table. Chaque carte a deux valeurs et peut être utilisée comme l’une ou l’autre. Soyez stratégique et rapide pour remporter la victoire !

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Kikicri ? / Space Cow

Kikicri ? / Space Cow

15,00

5 ans + / 2-6 joueurs / 10′

Kikicri ? est un jeu d’ambiance qui demande de l’attention, de la rapidité et un peu de mémoire, aux enfants dès 5 ans.

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Piles ! / Lost Boy

Piles ! / Lost Boy

19,99

8 ans + / 2-8 joueurs / 10′

Qui réussira à mettre de l’ordre dans tout ce bazar…!

Piles! est un jeu de cartes et de rapidité pour 2 à 8 joueurs. Dans ce jeu d’ambiance frénétique, tous les joueurs tentent en même temps de rassembler des séries de cartes en pratiquant des échanges entre leurs piles de cartes (vêtements) et un « pot » central. Votre réactivité et votre mémoire seront vos meilleurs atouts…

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Top Ten Aventures / Cocktail Games

Top Ten Aventures / Cocktail Games

19,99

14 ans + / 4-9 joueurs

Ce jeu est la version Aventures du célèbre jeu Top Ten ! Le principe est le même mais à chaque partie vous serez embarqués dans une aventure trépidante qui vous fera inventer, raconter et mimer n’importe quoi en reprenant vos réponses précédentes !

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For A Crown / Repos Production

For A Crown / Repos Production

35,00

8 ans + / 3-5 joueurs / 30′

Vivez des luttes de pouvoir intenses au cœur d’un royaume médiéval, où stratégie, bluff et alliances fragiles décideront du destin des grandes familles nobles en quête de la couronne.

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Come Sail Away / Saashi & Saashi

Come Sail Away / Saashi & Saashi

39,99

10 ans + / 1-4 joueur / 25′

C’est le temps des grands voyages à bord de vaisseaux luxueux à travers les océans !

Chaque joueur possède son propre paquebot et essaie d’attirer à lui les cohortes de passagers. Associez chaque voyageur à sa cabine. Remplissez les différentes salles de votre bateau pour obtenir des avantages et surtout scorer à la fin de la partie.

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