Petits chevaux Ludo / Djeco
€11,905 ans + / 2-4 joueurs / 15′
Le célèbre jeux des petits chevaux aux illustrations revisitées par Djeco.
28 x 28 cm
Ouvert du mardi au samedi de 10h à 12h30 et de 14h à 18h. Sauf le jeudi de 14h à 18h
Petits chevaux Ludo / Djeco1 × €11,90Sous-total: €11,90
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5 ans + / 2-4 joueurs / 15′
Le célèbre jeux des petits chevaux aux illustrations revisitées par Djeco.
28 x 28 cm
8 ans + / 2-8 joueurs / 10′
Qui réussira à mettre de l’ordre dans tout ce bazar…!
Piles! est un jeu de cartes et de rapidité pour 2 à 8 joueurs. Dans ce jeu d’ambiance frénétique, tous les joueurs tentent en même temps de rassembler des séries de cartes en pratiquant des échanges entre leurs piles de cartes (vêtements) et un « pot » central. Votre réactivité et votre mémoire seront vos meilleurs atouts…
Visionnez la vidéo pour le découvrir !
5 ans + / 2-5 joueurs / 10′
Un jeu de stratégie dans lequel il faut être le premier joueur à obtenir 3 poussins pour gagner.
Pour pondre un œuf et le faire éclore, un nid et l’aide du coq et de la poule sont nécessaires.
Il faut être vigilant car les renards rôdent et volent les œufs, seuls les coqs pourront le contrer !
4-6 ans / 2-8 joueurs / 15′
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l’animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.
Pippo, un jeu intelligent qui aiguise les réflexes et le sens de l’observation.
8 ans + / 2-4 joueurs / 15′
Jeu de démonstration en parfait état ! (Pas d’emballage cadeau)
Une belle boite coffre de pirates pour un jeu subtil et expliqué en 2 minutes.
Mémoire, stratégie et prise de risque seront au rendez-vous !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus 🙂 .
Attention, pour un retrait en magasin d’un article soldé, le payement en ligne est exigé.
8 ans + / 2-5 joueurs / 30′
Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres. Parmi les cartes révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres !
Placez-la dans votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. Simple.
Mais vous verrez que les autres joueurs ne seront pas avares de mauvais conseils…
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3 ans + / 1-4 joueurs / 15′
Dépêchez-vous d’emmener les canards jusqu’à la mare avant que le soleil ne se cache derrière le nuage ! Lancez le dé à tour de rôle pour les faire avancer , Maman Canard reste toujours devant pour montrer le chemin à ses cannetons. Quand tout le monde est arrivé dans l’eau, vous gagnez la partie tous ensemble !
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10 ans + / 2-8 joueurs / 60′
.Pour les petits 3-4 ans qui savent déjà jouer aux cartes mais pas les tenir en main.
Pour préparer vos Potions, prenez une bille Ingrédient dans le Distributeur à chaque tour, et provoquez des collisions entre des Ingrédients de même couleur pour les faire exploser (et les prendre au passage) ! Plus les explosions sont violentes, plus vous préparez rapidement vos Potions !
La formule d’une Potion comporte entre 4 et 7 Ingrédients représentés par des trous dans sa tuile. Posez les billes des couleurs demandées sur les trous des tuiles Potion. Une fois l’ensemble des trous comblés, la Potion est terminée.
Chaque Potion vaut un certain nombre de points, qui dépend du nombre d’Ingrédients nécessaires pour la terminer et du pouvoir magique qu’elle confère.
Quand un joueur finit 3 Potions de même pouvoir ou 5 Potions de 5 pouvoirs différents, il reçoit un jeton Compétence, qui vaut 4 points.
La fin de la partie est déclenchée quand tous les jetons Compétence de la pile ont été attribués.
Le joueur qui a le plus de points est le vainqueur.
8 ans + / 2-8 joueurs / 20′
Dans Poule Poule, le réalisateur, appelé le “Maître Poule Poule”, va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table.
Pendant ce temps, les autres joueurs devront juste compter les Œufs “disponibles” et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non?
Attendez-vous à quelques perturbations tout de même…
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6 ans +
Une version XXL pour plus de plaisir et pour y jouer aisément à l’extérieur.
Dimensions: 57cm sur 49 cm.
sur un buffet en déco ! Mais il est également très bon ! Des règles très simples pour un max de réflexion !
! « 8 ans + / 2 joueurs / 15′
Dimension: 18 x 18 x 4,7cm
Qawale est un jeu de logique abstrait pour 2 joueurs. Formez une ligne de 4 galets de votre couleur pour remporter la partie.
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10 ans + / 2 à 8 joueurs / 20-45′
Un jeu de lettres et de bluff passionnant
Pour être le premier à remporter quatre Quart de Singe, utilisez vos lettres et cartes spéciales, trouvez des mots et piégez vos adversaires
Visionnez la vidéo pour découvrir les règles !
8 ans + / 2 joueurs / 15′
Dimensions: 18 x 18 x 4.7 cm
Le gagnant est le premier à aligner quatre pièces ayant au moins une caractéristique commune… pas si simple quand c’est votre adversaire qui choisit les pièces que vous jouez.
Principe du jeu
Dans ce jeu de réflexion, les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l’adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».
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