Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.
Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t’aventurer jusqu’au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?
Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
Cocoons est un jeu de société coopératif pour 2 à 4 joueurs. Aidez les animaux à rejoindre leurs cocons grâce à un système de taquin dévoilant des indices. Mais attention : chacun de vous ne voit que les informations en face de lui… La communication et la coopération seront essentielles pour l’emporter !
Un gameplay original servi par un matériel hors du commun et des illustrations féériques
Un principe de jeu de taquin, ludique et universel
La coopération au cœur du jeu, avec des informations réparties entre les joueurs
2-8 joueurs / 15′ / 12 ans +
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Rejoignez l’orchestre et faites retentir la clochette, le tambourin, le güiro et les grelots. Souki la souris, Wafou le chien, Koa la grenouille et Grigri le chat sont là pour vous aider ! découvrez dans cette grande collection de jeux musicaux une histoire participative et 10 jeux différents avec plus de 20 pièces en bois. Du jeu de course, aux jeux de chant coopératifs en passant par les jeux de classement, d’écoute ou encore de mémoire, tout est réuni pour un éveil ludique à la musique.
Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train et contre-carre les plans des bandits. Il est un danger supplémentaire dans cette folle entreprise.
C’est le temps des grands voyages à bord de vaisseaux luxueux à travers les océans !
Chaque joueur possède son propre paquebot et essaie d’attirer à lui les cohortes de passagers. Associez chaque voyageur à sa cabine. Remplissez les différentes salles de votre bateau pour obtenir des avantages et surtout scorer à la fin de la partie.
Piochez une carte, reproduisez ensemble l’action indiquée et placez la carte sur l’arbre. Bougez, sautez, attrapez la banane… et partagez tout plein de moments de jeux remplis de tendresse et de complicité !
7 ans + / 2-8 joueurs / 20′
Avec Comment j’ai adopté un dragon, libère la fantaisie héroïque qui sommeille en toi en racontant des petites histoires fantastiques !
Choisis d’abord entre 2 thèmes parmi les 120 du jeu, par ex. « Georges, le chevalier timide » ou « La princesse qui pue des pieds ».
C’est parti : lance le dé jaune et obtiens un début de récit, comme « Un beau jour… » Complète cette phrase en t’inspirant du thème, puis lance les autres dés colorés – et aussi le dé blanc spécial suspense – pour poursuivre ton aventure pleine de rebondissements : « En réalité… Quand soudain… Et là, paf ! »
Mais attention : avec le dé noir, les autres peuvent interagir et il faudra répondre pour finir en beauté !
8 ans + / 2-8 joueurs / 20′
Avec Comment j’ai adopté un gnou, révèle la star du quotidien qui se cache en toi en racontant des histoires courtes et décalées !
Choisis d’abord entre 2 thèmes parmi les 120 du jeu, comme « Mon chien est fou » ou « J’ai voyagé sur le toit du TGV ».
C’est parti : lance le premier des 6 dés colorés ! Il te donne un début de phrase tel que « Je dois vous avouer… ».
À toi de compléter cette phrase selon le thème choisi et ton inspiration, puis enchaîne avec les dés suivants qui amènent naturellement des rebondissements : « Donc… Tout à coup… Et le pire… »
Mais attention : avec le dé noir, les autres joueurs peuvent t’interrompre et il faudra réagir avant de conclure en beauté !
Points forts : Jeu de dés pour raconter • Imaginez facilement des anecdotes • Délirant et utile en pédagogie
Matériel : 4 cartes de 30 thèmes originaux • 6 dés connecteurs • 1 planche de lancement • 1 dé noir • 2 dés numérotés • 1 règle
Avec notre lampe de poche , nous allons essayé d’élucider les tentatives d’évasions dans un prison !
Il s’agit d’un jeu de mémoire très original dans son fonctionnement ! On lance le dé, on tourne la roue et surtout on écoute ! Car, si on entend un pièce qui tombe sur la boite métallique, c’est l’alarme qui se déclenche. Elle nous informe qu’un prisonnier tente de s’échapper ! Tous ceux qui se souviendront du coupable recevront une étoile.
Un jeu avec une version compétitive, coopérative, en solo et une autre plus corsée.
Pour ceux qui ne le savent pas, les enfants adorent les jeux de mémoire !
Envie d’en savoir plus ? Voici une vidéo explicative de 3′:
10 ans + / 4-12 joueurs / 40′
Plus besoin de parler pour communiquer !
Faites deviner des centaines d’objets, de personnages et de titres en combinant les icônes universelles !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !
L’indispensable jeu d’apéro !
1000 expressions ont été détournées à l’aide surtout de contraires et de synonymes. « La petite sirène » est devenue « La grande alarme », « un chapeau melon » est devenu « une casquette pastèque »… Passez votre cerveau en mode Contrario et mettez le feu à vos soirées !
Best-seller depuis presque 20 ans !
Avec « Cosmic Race », vous pilotez à distance une navette spatiale !
La télécommande est remplacée par des tuiles à retourner. Il vous faudra de la mémoire pour bien conduire votre engin. Mais aussi de l’anticipation, de la programmation pour amasser un maximum d’étoiles et aussi éviter les accidents. Vous voulez devancer les autres ? Augmentez votre vitesse ! Mais mesurez bien vos risques.
Vraiment un très bon et beau jeu pour enfants dès 6 ans palpitant et malin !
Ce soir a lieu le banquet de la reine. Un évènement majeur où les familles du royaume veulent se montrer à leur avantage. Les manœuvres vont bon train et tous les coups sont permis pour placer son favori sur le devant de la scène.
À chaque tour, vous jouez 3 cartes : une au banquet pour influencer le statut d’une famille, une chez vous et une chez un adversaire. En fin de partie, c’est le rapport de force au banquet qui détermine quelles familles vous rapportent ou vous font perdre des points.
Points forts :
Une forte interaction
De nombreux retournements de situation
Des règles simples pour des parties courtes
Pour 2 ou 3 joueurs.
Il s’agira de conduire tous ses pions dans la zone adverse de la même couleur.
Plus on saute des pions devant nous, plus on va vite ! ( comme aux dames classiques )
En surdimensionné, c’est du plaisir en plus et cela permet d’y jouer aisément à l’extérieur.
Facile pour le rangement, le sac en coton pour y placer les pions.
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