Kluster Duo
€25,00Dans Kluster Duo, le but du jeu est simple. Les aimants sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle un aimant dans la zone délimitée par la corde… mais sans que les aimants s’aimantent!
Ouvert du mardi au samedi de 10h à 12h30 et de 14h à 18h. Sauf le jeudi de 14h à 18h
Le chemin de la maison / Space Cow1 × €18,00
Find the code Haba1 × €19,95
Fais le clown1 × €11,90
Flip 7 / The Op Games1 × €15,00
Rainbow1 × €14,00
Qu'y a-t-il dans ta couche ?1 × €15,90
Kids Express / Ludonaute1 × €29,95
Mon petit morphée1 × €85,00
P'tit Market Djeco1 × €18,90
Speed Bac - Drôle & Rapide / ATM Gaming1 × €21,50
Le nuage policier1 × €12,00
Sac Femke lilas / Souza1 × €5,90
Smallworld / Days of Wonder1 × €55,00
La danse des œufs / Haba1 × €19,95Sous-total: €342,95
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Dans Kluster Duo, le but du jeu est simple. Les aimants sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle un aimant dans la zone délimitée par la corde… mais sans que les aimants s’aimantent!
« Gaspard, Melchior et… ? », »Au clair de la… ? », »Le train sifflera… ? » Vous l’aurez compris, dans Konito, vous devez compléter un maximum de phrases de tous les thèmes dans un temps imparti !
Dans Konito, deux ou trois équipes font la course pour atteindre la dernière case du plateau. À son tour, un joueur doit faire deviner au reste de son équipe un maximum de fins d’expressions en ne lisant que le début. Il peut faire deviner ces fins par tous les moyens possibles.
Une course folle !
Pour chaque face de carte complétée, progressez d’une case sur le plateau. Faites attention à la case sur laquelle vous finissez votre tour : la couleur de la case définit la difficulté de votre prochain tour, et des cases Défi viendront chambouler les règles !
La première équipe atteignant la fin du plateau remporte la partie !
10 ans + / 4-6 joueurs / 15′
L’Imposteur est un jeu captivant d’association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s’achève lorsque l’Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches.
3 ans + / 1-6 joueurs / 10′
La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Comment ça fonctionne? Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l’enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet. Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie!
5 ans + / de 1 à 4 joueurs / 20 minutes
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu’apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu’elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu’à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagné!
5 ans +
Le super jeu d’adresse et d’ambiance « La danse des œufs » de chez Haba revient.
Placez les œufs gagnés dans le pli du coude ou sous le menton ou…, criez cocorico, attrapez l’œuf magique… Celui qui aura le plus d’œufs l’emporte !
Qui vient jouer avec moi à » La mine au trésor » ? Il vous suffit de prendre le marteau que je vous tends, de frapper sur le bord de la boite à l’endroit que vous désirez et de collectionner les pierres dont vous avez besoin. Attention, je décline toute responsabilité en cas de smartphone cassé
.
Très bon jeu d’observation et d’adresse que je vous recommande très fort.
4 ans +
Le » Large Tower + Dice » pour jouer à Jenga surdimensionné dans le jardin. Je recommande ce produit car comme on pourrait les appeler des Kapla géants, ils serviront à bien d’autres usages que le jeu de société. Il est fourni avec un sac de rangement.
6-9 ans / 2-4 joueurs / 30′
Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisit un magicien et se place à un angle du plateau. Puis il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet, il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur, la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantie !
4 ans + / 2-6 joueurs / 20′
C’est l’heure pour les coccinelles de se faire belle pour aller au bal, et profiter du grand buffet avant que les fourmis n’arrivent ! Chacune d’entres elles a peint ses taches d’une même couleur. Pour ne pas « faire tache », elles doivent se parer de multiples couleurs, en échangeant leur pois avec ceux des autres coccinelles.
5 ans + / 2 – 5 joueurs / 20′
Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.
À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.
Un très joli jeu pour rire, parler, bouger,…
Tout simple, on lance le dé et on avance jusqu’à la prochaine case de la même couleur puis on pioche la carte correspondante. Papa, maman,… lit ce que nous demande le livre et on le fait… si on est d’accord bien sûr.
En parcourant les photos, vous aurez déjà une très belle idée du jeu.
3 ans + / 2-4 joueurs / 15′
La famille Souris est réunie dans ce loto pas comme les autres ! Il faudra faire preuve de rapidité pour être le premier à compléter sa grille. Attention, la « Feuille magique » et le « Serpent » peuvent chambouler la partie à tout moment.
6 ans + / 2-6 joueurs / 20′
Le célèbre jeu d’observation aux 400 images. On assemble le plateau au centre de la table (il sera différent à chaque partie selon le positionnement des pièces). On place le pot au centre et toutes les petites cartes dedans. Chaque joueur reçoit 3 tuiles. Tous les joueurs en même temps regardent leurs tuiles et cherchent les illustrations sur le plateau de jeu. Chaque fois qu’ils en trouvent une ils placent 1 jeton de leur couleur sur le dessin correspondant. Le tour s’arrête quand un joueur a trouvé les illustrations de ses 3 cartes. Les joueurs gagnent les cartes des dessins qu’ils ont trouvés!