Porte-cartes en bois / Engelhart
€5,903 ans +
Voici une aide précieuse pour les petites mains qui ont du mal à tenir les cartes en main comme les grands.
Ouvert du mardi au samedi de 10h à 12h30 et de 14h à 18h. Sauf le jeudi de 14h à 18h
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3 ans +
Voici une aide précieuse pour les petites mains qui ont du mal à tenir les cartes en main comme les grands.
6 ans + / 2-4 joueurs / 15′
Jeu d’anticipation.
Au stand de la pêche aux canards, l’ambiance bat son plein. Au fil du courant, les canards avancent dans la rivière. Il faudra anticiper leurs déplacements et se positionner correctement pour les pêcher.
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3 ans + / 2-6 joueurs / 15′
Le cache-cache des tout petits
Vite, Tout le monde se cache ! Sous le toboggan, derrière le buisson, près de l’arbre… Prépare-toi à une incroyable partie de cache-cache dans le parc Cachotin. Notre ami le Loup commence à compter 1,2,3… Trouve la meilleure cachette pour ne pas te faire voir. 4,5,6… Il ne te reste plus beaucoup de temps. 7,8,9… Ça y est tu es bien caché ?
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6 ans + / 3 – 6 joueurs / 15′
« Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin !” A vous, propriétaire de l’adorable petit lapin de très vite l’innocenter et d’accuser un autre animal de compagnie. Votre mémoire et votre réactivité seront vos seuls alliés car si vous accusez un animal déjà innocenté, vous serez de corvée de nettoyage !
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10 + / 2 – 4 joueurs / 20′
Dans ce jeu, les joueurs sont des constructeurs d’horloges qui accomplissent des missions spéciales. Créez des cadrans d’horloge uniques : uniquement des chiffres pairs, autant de chiffres que possible supérieurs à 9, la même heure pendant quatre heures,… En réfléchissant bien et un peu de chance, vous pourrez exaucer tous vos souhaits.
Le joueur avec le plus de points après 12 tours remporte la partie.
Midi à 18 heures est un jeu passionnant de roulette et d’écriture pour deux à quatre joueurs âgés de 10 ans et plus. Les missions sont différentes à chaque fois. Pour encore plus de tactique, vous pouvez également confier à chaque joueur une mission personnelle.
4 ans + / 2 – 4 joueurs / 10′
Le dragon a invité tout le monde dans son château pour un grand spectacle de dragons.
Tous les chevaliers se pressent dans les tours, dans l’expectative. Lorsque les portes secrètes s’ouvrent enfin, ils grondent et dégringolent dehors en riant – mais, espérons-le, pas dans l’eau !
Celui qui réussit à se frayer un chemin à travers la mêlée et à collecter le plus de Rumpeltalers gagne.
5 ans +
Aidez les trois petits cochons à terminer la construction de la maison en brique et à s’y réfugier avant que le loup ne les envoie tous à la marmite!
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5 ans + / 2 – 4 joueurs / 10′
La règle du jeu: Chaque joueur dispose de 12 dinosaures de force 1 à 12. Les cartes sont mélangées puis disposées devant chaque joueur. Chacun pourra prendre le temps de retenir et de mémoriser la place de ses cartes pour par après essayer de gagner le plus de batailles!
Un jeu de bataille qui allie mémoire et chance.
Une idée originale et innovante pour renouveler le plaisir de la bataille!
3 ans + / 2 – 4 joueurs / 10′
Morris le Dodo est le jeu idéal pour les tous petits. Les enfants développent l’esprit d’équipe pour mener à bien la mission, des notions de stratégie avec le choix de l’œuf ainsi que de la motricité pour faire glisser Morris. Tout se joue directement dans la boîte pour une expérience plus immersive avec une esthétique travaillée pour les plus jeunes.
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7 ans + / 2 joueurs / 10′
Okiya est un jeu pour deux joueurs, qui symbolise de façon poétique la lutte d’influence entre deux Okiyas (maisons de Geishas) pour s’attirer les faveurs de l’empereur. A chaque tour, les joueurs remplacent une tuile jardin par un de leurs jetons. Le joueur suivant doit échanger son jeton uniquement contre une tuile de jardin qui a un élément commun avec la tuile jardin précédente. Le premier à positionner 4 tuiles en ligne ou en carré remporte le contrôle la partie.
8 ans + / 2 – 4 joueurs / 20′
Comment coopérer quand on ne peut communiquer d’aucune manière? Les cartes en main des joueurs doivent être posées en ordre croissant sur la table: qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Cela semble impossible et pourtant… Est-ce un jeu, de la télépathie ou un tour de magie? En tout cas, The Mind est une expérience à vivre.
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6 ans + / 1 – 4 joueurs
Plus de 20 jeux classiques à découvrir ou à redécouvrir, aux illustrations revisitées par Djeco.
Contenu:
Petits chevaux – Jeu de l’oie – Échelles et serpents – Jeu du moulin – Dames – Échecs – Jeux de dés – Jeux de cartes.
7 ans + / 2 – 4 joueurs / 15′
DÉJOUEZ LES PLANS DES AUTRES PIRATES POUR AMASSER LE PLUS GROS BUTIN !
La légende raconte qu’un navire royal a fait naufrage au large d’un archipel de 3 îles. Votre équipage de pirates cherche à récolter les trésors les plus précieux que la marée apporte tour après tour sur les îles. Les noix de coco ne rapportent qu’un point tandis que les diamants vous en donneront 3. Quant au bijou, il peut vous rapporter 8 points, mais il est formé de 2 pièces.
Vous n’êtes pas seul dans cette zone et il faudra de l’intuition et de la perspicacité pour déjouer les pièges de vos adversaires.
Les joueurs incarne un pirate et sont munis de cartes représentant un bateau de pirates ou un vaisseau d’explorateurs. Les joueurs font face à trois îles sur lesquelles les trésors s’accumulent.
8 ans + / 2 – 4 joueurs / 45′
Il y a bien longtemps, l’Empereur de Chine offrit à l’Empereur du Japon un Grand Panda, symbole de paix. Votre délicate mission est de prendre soin de l’animal en lui aménageant une bambouseraie. Vous allez cultiver des parcelles de terrain, les irriguer et y faire pousser du bambou. Mais attention à l’animal sacré et à son goût immodéré pour les tiges croquantes…
Le joueur qui fera pousser le plus de bambous en gérant au mieux ses parcelles et en satisfaisant l’appétit délicat du panda remportera la partie.
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10 ans + / 2 – 4 joueurs / 45′
Monkey Palace est à la fois un jeu compétitif et coopératif : vous devrez collaborer de manière stratégique pour construire le palais tout en essayant, individuellement, de récolter le maximum de briques et de points, le tout sous l’œil attentif du Singe.
8 ans + / 2 – 4 joueurs / 30-45′
À chaque tour dans Tower Up, vous pouvez soit :
– choisir une carte et prendre les ressources correspondantes
– utiliser vos ressources pour construire un nouveau bâtiment : choisissez un emplacement vide, payez le coût des bâtiments adjacents, placez un toit et gagnez les points correspondants..