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Citadelles / Asmodée

16,00

10 ans + / 2-7 joueurs / 45′

Construisez les quartiers d’une ville prestigieuse, en incarnant les rôles d’assassin, voleur, magicien, roi, prêtre, marchand, architecte et condottiere.

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City Tour / Blue Orange

27,00

7 ans + / 1-4 joueurs / 20′

C’est le grand jour ! Vous allez enfin pouvoir conduire le mythique City Tour à travers les rues farfelues de Paper City, la ville toujours en mouvement ! Vous allez avoir fort à faire car, ici, les virages apparaissent de manière imprévisible et les sites touristiques changent de place d’un jour sur l’autre !

Les vacances seront l’occasion parfaite pour faire vos preuves ! Si vous parvenez à transporter les voyageurs à destination pendant 12 jours, peut-être deviendrez-vous les chauffeurs officiels du City Tour !

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Clac Clac / Gigamic

27,50

4 ans + / 2-6 joueurs / 10′

À chaque tour, un tirage de dés indique une nouvelle combinaison symbole-couleur à retrouver parmi les 40 disques étalés sur la table. Empilez vite , et sans erreur, les bons disques en n’utilisant qu’une seule main. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire !

Clefs magiques / Blackrock

26,00

5 ans + / 2-4 joueurs / 15′

Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.
Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t’aventurer jusqu’au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?
Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.

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Codenames / Iello

24,50

2-8 joueurs / 15′ / 12 ans +
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

Codenames Duo / Iello

24,50

11 ans + / 2 joueurs / 15′

Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti !

Codenames Images / Iello

24,50

2-8 joueurs / 15′ / 10 ans +
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Principe du jeu :
Vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner l’assassin, ou vous perdrez immédiatement la partie !

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Collection de jeux – musique et sons / Haba

49,95

2 ans +

Rejoignez l’orchestre et faites retentir la clochette, le tambourin, le güiro et les grelots. Souki la souris, Wafou le chien, Koa la grenouille et Grigri le chat sont là pour vous aider ! découvrez dans cette grande collection de jeux musicaux une histoire participative et 10 jeux différents avec plus de 20 pièces en bois. Du jeu de course, aux jeux de chant coopératifs en passant par les jeux de classement, d’écoute ou encore de mémoire, tout est réuni pour un éveil ludique à la musique.

Color Words / Bankiiiz éditions

19,00

10 ans + / 1-6 joueurs / 20′

Composez des mots en respectant des contraintes de lettres et de couleurs pour remplir votre grille et accumuler le plus de points en six manches.

  • Un jeu de lettres dynamique et malin
  • Une très grande rejouabilité, avec 2 grilles et de nombreux Bonus
  • Des parties courtes et sans temps mort
  • Un savant mélange de vocabulaire et de placement

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Colt Express / Ludonaute

29,99

10 ans + / 2-6 joueurs / 40′

Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train et contre-carre les plans des bandits. Il est un danger supplémentaire dans cette folle entreprise.

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Come Sail Away / Saashi & Saashi

39,99

10 ans + / 1-4 joueur / 25′

C’est le temps des grands voyages à bord de vaisseaux luxueux à travers les océans !

Chaque joueur possède son propre paquebot et essaie d’attirer à lui les cohortes de passagers. Associez chaque voyageur à sa cabine. Remplissez les différentes salles de votre bateau pour obtenir des avantages et surtout scorer à la fin de la partie.

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Comme des petits singes / Loki

22,50

2 ans + / 2-4 joueurs / 10′

Piochez une carte, reproduisez ensemble l’action indiquée et placez la carte sur l’arbre. Bougez, sautez, attrapez la banane… et partagez tout plein de moments de jeux remplis de tendresse et de complicité !

Comment j’ai adopté un dragon / Le droit de perdre

15,00

7 ans + / 2-8 joueurs / 20′
Avec Comment j’ai adopté un dragon, libère la fantaisie héroïque qui sommeille en toi en racontant des petites histoires fantastiques !
Choisis d’abord entre 2 thèmes parmi les 120 du jeu, par ex. « Georges, le chevalier timide » ou « La princesse qui pue des pieds ».
C’est parti : lance le dé jaune et obtiens un début de récit, comme « Un beau jour… » Complète cette phrase en t’inspirant du thème, puis lance les autres dés colorés – et aussi le dé blanc spécial suspense – pour poursuivre ton aventure pleine de rebondissements : « En réalité… Quand soudain… Et là, paf ! »
Mais attention : avec le dé noir, les autres peuvent interagir et il faudra répondre pour finir en beauté !

Comment j’ai adopté un gnou / Le droit de perdre

15,00

8 ans + / 2-8 joueurs / 20′
Avec Comment j’ai adopté un gnou, révèle la star du quotidien qui se cache en toi en racontant des histoires courtes et décalées !
Choisis d’abord entre 2 thèmes parmi les 120 du jeu, comme « Mon chien est fou » ou « J’ai voyagé sur le toit du TGV ».
C’est parti : lance le premier des 6 dés colorés ! Il te donne un début de phrase tel que « Je dois vous avouer… ».
À toi de compléter cette phrase selon le thème choisi et ton inspiration, puis enchaîne avec les dés suivants qui amènent naturellement des rebondissements : « Donc… Tout à coup… Et le pire… »
Mais attention : avec le dé noir, les autres joueurs peuvent t’interrompre et il faudra réagir avant de conclure en beauté !
Points forts : Jeu de dés pour raconter • Imaginez facilement des anecdotes • Délirant et utile en pédagogie
Matériel : 4 cartes de 30 thèmes originaux • 6 dés connecteurs • 1 planche de lancement • 1 dé noir • 2 dés numérotés • 1 règle

Commissaire Souris Haba

25,00
Avec notre lampe de poche 🙂 , nous allons essayé d’élucider les tentatives d’évasions dans un prison !
Il s’agit d’un jeu de mémoire très original dans son fonctionnement ! On lance le dé, on tourne la roue et surtout on écoute ! Car, si on entend un pièce qui tombe sur la boite métallique, c’est l’alarme qui se déclenche. Elle nous informe qu’un prisonnier tente de s’échapper ! Tous ceux qui se souviendront du coupable recevront une étoile.
Un jeu avec une version compétitive, coopérative, en solo et une autre plus corsée.
Pour ceux qui ne le savent pas, les enfants adorent les jeux de mémoire 🙂 !
Envie d’en savoir plus ? Voici une vidéo explicative de 3′:

Concept Repos Production

29,95

10 ans + / 4-12 joueurs / 40′
Plus besoin de parler pour communiquer !
Faites deviner des centaines d’objets, de personnages et de titres en combinant les icônes universelles !
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