Bingo des animaux du monde / Haba
€19,958 ans + / 2-4 joueurs / 15′
Enrichir ses connaissances tout en jouant.
En y incorporant le jeu de bingo, le joueur sera confronté à la prise de risque. Très amusant !
Ouvert du mardi au samedi de 10h à 12h30 et de 14h à 18h. Sauf le jeudi de 14h à 18h
Affichage de 17–32 sur 232 résultats
8 ans + / 2-4 joueurs / 15′
Enrichir ses connaissances tout en jouant.
En y incorporant le jeu de bingo, le joueur sera confronté à la prise de risque. Très amusant !
8 ans + / 3 joueur +
La Maîtresse en Maillot de Bain est la version familiale de Blanc-manger Coco. 100% adapté aux enfants dès 8 ans, le jeu est destiné à jouer en famille ou uniquement par des enfants et fera rire aussi bien les petits comme les grands.
Le but du jeu est de faire rire les autres joueurs avec des combinaisons de phrases à trous et de mots. Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite.
Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !
Cette édition Junior du célèbre jeu Blanc Manger Coco sera très drôle quelque soit l’âge, avec plusieurs niveaux de lecture.
2 ans + / 1-4 joueurs / 10′
Les joueurs aident un chef de chantier à livrer des blocs de construction avec un camion benne pour bâtir une maison.
Un jeu d’adresse et de construction coopératif avec un décor en 3D invitant à des jeux de rôle créatifs.
3 ans + / 2-6 joueurs / 15′
Le cache-cache des tout petits
Vite, Tout le monde se cache ! Sous le toboggan, derrière le buisson, près de l’arbre… Prépare-toi à une incroyable partie de cache-cache dans le parc Cachotin. Notre ami le Loup commence à compter 1,2,3… Trouve la meilleure cachette pour ne pas te faire voir. 4,5,6… Il ne te reste plus beaucoup de temps. 7,8,9… Ça y est tu es bien caché ?
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.
8 ans + / 3-6 joueurs / 20′
D’innocents canards barbotent en file indienne, mais personne n’est en sécurité dans ces eaux mitraillées… À chaque tour, vous devez simplement jouer l’une de vos 3 cartes. Les joueurs vont ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards en se cachant derrière son voisin, etc. Mettez vos protégés à l’abris et canardez les volatiles adversaires car le dernier survivant sera le gagnant !
Le petit plus savoureux ? Même si vous n’avez plus de canard en jeu, vous pouvez encore tirer sur vos adversaires. La vengeance est un plat qui se mange froid !
Simple et délirant, Canardage est le plus savoureux des conflits de canard !
3 ans +

𝗘𝘁 𝘀𝗶 𝗼𝗻 𝗽𝗿𝗲́𝗽𝗮𝗿𝗮𝗶𝘁 𝗹𝗮 𝗿𝗲𝗻𝘁𝗿𝗲́𝗲 𝗮𝘂𝘁𝗿𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁 ?

Au fil des cartes, construisez un récit original grâce aux 𝟰-𝟱 𝗽𝗲𝗿𝘀𝗼𝗻𝗻𝗮𝗴𝗲𝘀 𝗿𝗲́𝗰𝘂𝗿𝗿𝗲𝗻𝘁𝘀 qui permettent de créer des liens et d’imaginer mille aventures.
Dans la notice, découvrez 𝟯 𝗽𝗿𝗼𝗽𝗼𝘀𝗶𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀 𝗱𝗲 𝗷𝗲𝘂𝘅 pour varier les plaisirs.
Les 𝗴𝗿𝗮𝗻𝗱𝗲𝘀 𝗰𝗮𝗿𝘁𝗲𝘀, confortables à manipuler, rendent l’activité encore plus agréable.
et j’ai concocté un petit scénario en vidéo… sans paroles, mais plein d’idées ! 

8 ans + / 2-6 joueurs / 30′
À bord d’un aéronef, explorez les cités de Celestia à la recherche de leurs trésors. À chaque tour, un nouveau capitaine doit affronter les péripéties du voyage : lui ferez-vous confiance pour atteindre la prochaine cité ? Plus vous irez loin, plus vous pourrez récupérer de fabuleux trésors… Sauf si l’aéronef s’écrase ! Un astucieux jeu de prise de risque dans un monde onirique.
4 ans + / 2-4 joueurs / 15′
Le fond de l’océan cache un trésor oublié, et il est temps de partir à sa recherche ! Les joueurs, à tour de rôle, retournent des pièces du puzzle et les ajoutent à l’image pour découvrir le trésor caché dans une vieille épave. Chaque pièce placée correctement rapporte des pépites scintillantes. Celui qui accumule le plus de pépites scintillantes en posant les bonnes pièces du puzzle remporte la partie. Le jeu inclut : 35 pièces de puzzle, 30 pépites scintillantes, 1 modèle et 1 règle du jeu.
10 ans + / 2-5 joueurs / 25′
Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues !
Points forts :
. En fait, nous les grands, on est pareil
!10 ans + / 2-7 joueurs / 45′
Construisez les quartiers d’une ville prestigieuse, en incarnant les rôles d’assassin, voleur, magicien, roi, prêtre, marchand, architecte et condottiere.
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.
7 ans + / 1-4 joueurs / 20′
C’est le grand jour ! Vous allez enfin pouvoir conduire le mythique City Tour à travers les rues farfelues de Paper City, la ville toujours en mouvement ! Vous allez avoir fort à faire car, ici, les virages apparaissent de manière imprévisible et les sites touristiques changent de place d’un jour sur l’autre !
Les vacances seront l’occasion parfaite pour faire vos preuves ! Si vous parvenez à transporter les voyageurs à destination pendant 12 jours, peut-être deviendrez-vous les chauffeurs officiels du City Tour !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !
5 ans + / 2-4 joueurs / 15′
Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.
Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t’aventurer jusqu’au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?
Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.
2-8 joueurs / 15′ / 12 ans +
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
11 ans + / 2 joueurs / 15′
Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti !
2-8 joueurs / 15′ / 10 ans +
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Principe du jeu :
Vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner l’assassin, ou vous perdrez immédiatement la partie !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.