Pippo / Gigamic

Pippo / Gigamic

11,50

4-6 ans / 2-8 joueurs / 15′
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l’animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.
Pippo, un jeu intelligent qui aiguise les réflexes et le sens de l’observation.

Imagidés / Gigamic

Imagidés / Gigamic

11,50

4-10 ans / 2-12 joueurs / 20′
Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
Visionnez la vidéo pour en savoir plus 🙂 .

Canardage / Gigamic

Canardage / Gigamic

17,50

8 ans + / 3-6 joueurs / 20′
D’innocents canards barbotent en file indienne, mais personne n’est en sécurité dans ces eaux mitraillées… À chaque tour, vous devez simplement jouer l’une de vos 3 cartes. Les joueurs vont ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards en se cachant derrière son voisin, etc. Mettez vos protégés à l’abris et canardez les volatiles adversaires car le dernier survivant sera le gagnant !
Le petit plus savoureux ? Même si vous n’avez plus de canard en jeu, vous pouvez encore tirer sur vos adversaires. La vengeance est un plat qui se mange froid !
Simple et délirant, Canardage est le plus savoureux des conflits de canard !

Saboteur / Gigamic

Saboteur / Gigamic

15,50

8 ans + / 3-10 joueurs / 30′
Dans ce jeu de cartes coopératif, jouez des nains à la recherche de pépites. Attention car parmi vous se cache peut-être un ou plusieurs saboteurs, prêts à tout pour vous empêcher de découvrir les trésors.
Saboteur allie bluffs, complicités et retournements : une véritable pépite!
Principe du jeu
Vous jouez soit le rôle d’un chercheur d’or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d’un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur ! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir…
Grâce aux cartes que chaque joueur possède vous pourrez, à tour de rôle, tracer un chemin pour arriver jusqu’à une pépite, soit jouer une carte action pour aider ou piéger un joueur ou bien passer votre tour en défaussant la carte de votre choix. La manche se termine quand les joueurs n’ont plus de cartes en main.
A la fin d’une manche, si l’or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné.

Halli Galli / Gigamic

Halli Galli / Gigamic

21,00

6 ans + / 2-6 joueurs / 15′
Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table.
Principe du jeu
Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes.
Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes.
Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser le calcul mental à toute la famille, sans en avoir l’air.

Le lynx / Educa

Le lynx / Educa

29,95

6 ans + / 2-6 joueurs / 20′
Le célèbre jeu d’observation aux 400 images. On assemble le plateau au centre de la table (il sera différent à chaque partie selon le positionnement des pièces). On place le pot au centre et toutes les petites cartes dedans. Chaque joueur reçoit 3 tuiles. Tous les joueurs en même temps regardent leurs tuiles et cherchent les illustrations sur le plateau de jeu. Chaque fois qu’ils en trouvent une ils placent 1 jeton de leur couleur sur le dessin correspondant. Le tour s’arrête quand un joueur a trouvé les illustrations de ses 3 cartes. Les joueurs gagnent les cartes des dessins qu’ils ont trouvés!

Loups-Garous de Thiercelieux / Zygomatic

Loups-Garous de Thiercelieux / Zygomatic

11,00

10 ans + / 8-18 joueurs / 30′
Dans l’Est sauvage, le petit hameau de Thiercelieux est devenu la proie des Loups-Garous. Chaque nuit, ils dévorent un villageois. Le jour, ils essaient de masquer leur identité.
Les Loups-Garous de Thiercelieux, est un jeu d’ambiance et déduction idéal pour une soirée en famille ou entre amis.

IQ Mini Hexpert / SmartGames

IQ Mini Hexpert / SmartGames

8,00

Prêt pour un IQ Mini plus exigeant ? Essayez IQ Mini Hexpert ! Un jeu de la gamme IQ qui tient dans votre poche et peut être emporté partout. Créez vos propres défis en déplaçant les bloqueurs puis remplissez le plateau hexagonal avec les six pièces du puzzle restantes. Choisissez votre couleur favorite et défiez vos amis ou votre famille en mode compétitif pour encore plus d’amusement ! Trouvez des défis supplémentaires, des indices et les solutions en ligne via le QR code ou notre site internet !
Écrivez en commentaire votre couleur préférée, j’essaierai de vous satisfaire en fonction du stock disponible.

Best of Loups-Garous de Thiercelieux / Zygomatic

Best of Loups-Garous de Thiercelieux / Zygomatic

19,00

10 ans + / 8-28 joueurs / 30′
Cette version est un condense des meilleurs éléments des extensions Personnages et Nouvelle Lune. Composée de 28 personnages, cette version permet aux joueurs de redécouvrir le jeu avec plein de nouveaux personnages tels que l’ange, l’enfant sauvage et l’infect Père des Loups. Découvrez une expérience encore plus immersive!

Dobble / Zygomatic

Dobble / Zygomatic

16,00

6 ans + / 2-8 joueurs / 15′
Dobble est un jeu d’observation et de rapidité pour toute la famille. Le but ? Il existe un et unique symbole commun entre chacune des cartes. Sois le premier à le repérer et à le nommer pour remporter la carte.
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !

Dobble Connect / Zygomatic

Dobble Connect / Zygomatic

16,00

8 ans + / 2-8 joueurs / 15′
Dans ce match de fête amusant, équipez, placez le match et alignez 4 cartes dans votre couleur pour gagner. Vous devrez être rapide : tout le monde joue en même temps… Bloquez vos adversaires et soyez la première équipe à atteindre votre objectif.
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !

Jaipur / Space Cowboys

Jaipur / Space Cowboys

19,95

10 ans + / 2 joueurs / 30′
Vous espérez devenir le marchand attitré du Maharaja en étant à la fin de chaque semaine plus riche que votre concurrent. Pour ce faire, récoltez et troquez des marchandises au marché, puis vendez-les pour amasser des roupies. Si vous parvenez à effectuer une vente extraordinaire, vous recevrez en plus une prime. Quant aux chameaux, ils servent principalement au troc lorsque l’on veut prendre plusieurs marchandises au marché.
À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche gagne la partie.
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.

Unlock ! Kids 3 / Space Cowboys

Unlock ! Kids 3 / Space Cowboys

26,00

6 ans + / 1-4 joueurs / 20′
L’adaptation du best-seller Unlock! pour jouer dès 6 ans ! Des énigmes adaptées aux enfants, sans utiliser d’écrans.
Unlock! Kids est un jeu d’aventures plein d’énigmes pour les enfants à partir de 6 ans. Plongez dans de multiples univers entre enquêtes, objets cachés, étoiles et rencontres insolites !
Celui-ci est le tome 3 !
Visionnez la vidéo pour en connaître le principe des Unlock Kids

Unlock Kids 1 / Space Cowboys

Unlock Kids 1 / Space Cowboys

25,00

6 ans + / 1-4 joueurs / 20′
Unlock! Kids est un jeu d’aventures plein d’énigmes pour les enfants à partir de 6 ans. Plongez dans de multiples univers entre enquêtes, objets cachés, étoiles et rencontres insolites !
Des aventures de Wilfried et Marie Fort.
Illustrées par Maud Chalmel, Antoine Bordon et Olivier Danchin.

Mot pour mot / Scorpion Masqué

Mot pour mot / Scorpion Masqué

23,00

8 ans + / 2-12 joueurs / 20′
Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres!
Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l’emporte!
Réunissez tous les joueurs autour de ce « tir à la lettre »!
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !

Stay Cool / Scorpion Masqué

Stay Cool / Scorpion Masqué

23,00

12 ans + / 3-7 joueurs / 25′
Le jeu multitâche
STAY COOL c’est facile…
Il faut juste tout faire en même temps !
Réponds vite aux questions du premier joueur…
Tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés.
Et garde un oeil sur le sablier pour le retourner au bon moment !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.