Okiya / Blue Orange

Okiya / Blue Orange

19,50

7 ans + / 2 joueurs / 10′

Okiya est un jeu pour deux joueurs, qui symbolise de façon poétique la lutte d’influence entre deux Okiyas (maisons de Geishas) pour s’attirer les faveurs de l’empereur. A chaque tour, les joueurs remplacent une tuile jardin par un de leurs jetons. Le joueur suivant doit échanger son jeton uniquement contre une tuile de jardin qui a un élément commun avec la tuile jardin précédente. Le premier à positionner 4 tuiles en ligne ou en carré remporte le contrôle la partie.

Olé Guacamolé / Scorpion Masqué

Olé Guacamolé / Scorpion Masqué

14,00

10 ans + / 2-8 joueurs / 15′
Pimentez votre apéro!
À tour de rôle, prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table…
et qui est lié au mot précédent! Ça chauffe, car on ajoute une lettre à chaque tour!
Jouons! Je viens de dire “Mexique”, trouvez un mot lié
au mien qui ne contient pas les lettres… V, T, O, D.

Opération Maths / Haba

Opération Maths / Haba

25,00

8 ans + / 2-4 joueurs / 15′

Mince ! Cinq minutes de retard et votre professeur de maths confisque votre bande dessinée. Allez la récupérer ! Mais attention ! Sa maison est truffée de pièges sécurisés par des calculs. Additions, multiplications, soustractions ou divisions: combinez les chiffres des dés pour désamorcer les pièges. Qui sera le plus fort en calcul mental et accédera au coffre ?

Opération Zèbre / Big Moustache Games

Opération Zèbre / Big Moustache Games

22,00

14 ans + / 2-12 joueurs / 30′

Opération Zèbre est un jeu de culture générale dans lequel il vous faudra sélectionner les informations les plus pertinentes afin de faire deviner à votre équipe le sujet de votre document classifié.

Rayez les lignes superflues dans le texte de présentation de la carte que vous avez pioché (un film, un monument, un personnage célèbre, etc.). Lisez votre texte sans interruption et en ignorant les lignes supprimées. Votre équipe doit maintenant coopérer pour retrouver de quoi il s’agit.

Oudordodo

Oudordodo

8,50

Oudordodo, c’est avant tout poser des drôles de questions:  » Dodo dort-il dans une maison jaune ?  »
Oudordodo, c’est le jeu « Qui est-ce en version jeu de cartes ». Le plus, c’est que Dodo est caché en dessous d’une carte maison. Imaginez le plaisir d’un enfant de le découvrir en retirant une des cartes exposée sur la table.
Oudordodo est un jeu de langage mais aussi de logique ou plutôt d’esprit de synthèse. En effet, il faut commencer par des questions larges pour les affiner ensuite et devenir de plus en plus précis. C’est un apprentissage très intéressant. Pour cette raison, je le trouve plus adapté à partir de 5 ans plutôt que 4, comme écrit sur la boîte.

Ouga Bouga / Cocktail Games

Ouga Bouga / Cocktail Games

13,00

7 ans + / 3-8 joueurs / 15′

Grognez pour gagner !
Le clan préhistorique tout entier est réuni pour désigner son chef : mémorisez des sons ou des mimiques indiqués sur les cartes qui s’entassent progressivement pour réussir à les répéter dans le bon ordre. Réveillez vos instincts les plus tribaux !

Papattes / Tactic

Papattes / Tactic

49,95

6 ans +

Vous aimez les jeux en bois familiaux tels que Molky, Kubb, Détanque,… Je vous présente « Les papattes » !
Vous incarnez une animal sauvage et vous vous rendrez à la rivière pour vous abreuver . Vous tâcherez de vous en approcher au mieux mais sans tomber dedans…
Un jeu d’adresse avec prises de risque et très fun grâce à des règles qui permettent de renverser la situation ♥♥♥ !

Pencil Pirates / Haba

Pencil Pirates / Haba

25,00

8 ans + / 2-4 joueurs / 30′

Tracer à la latte, ce n’est plus seulement pour les cours de géométrie 😏
Avec 𝗣𝗲𝗻𝗰𝗶𝗹 𝗣𝗶𝗿𝗮𝘁𝗲𝘀 🏴‍☠️, vous allez devoir tracer la ligne parfaite pour récupérer vos trésors et atteindre vos objectifs ! Mais attention ⚠️ : un mauvais trait, et les pièges vous attendent… 😅
Un jeu malin et original qui développe la précision et la logique — parfait aussi pour les enseignants qui veulent motiver leurs élèves à la précision 🎓✏️
Piles ! / Lost Boy

Piles ! / Lost Boy

19,99

8 ans + / 2-8 joueurs / 10′

Qui réussira à mettre de l’ordre dans tout ce bazar…!

Piles! est un jeu de cartes et de rapidité pour 2 à 8 joueurs. Dans ce jeu d’ambiance frénétique, tous les joueurs tentent en même temps de rassembler des séries de cartes en pratiquant des échanges entre leurs piles de cartes (vêtements) et un « pot » central. Votre réactivité et votre mémoire seront vos meilleurs atouts…

Visionnez la vidéo pour le découvrir !

Piou Piou / Djeco

Piou Piou / Djeco

8,90

5 ans + / 2-5 joueurs / 10′

Un jeu de stratégie dans lequel il faut être le premier joueur à obtenir 3 poussins pour gagner.

Pour pondre un œuf et le faire éclore, un nid et l’aide du coq et de la poule sont nécessaires.

Il faut être vigilant car les renards rôdent et volent les œufs, seuls les coqs pourront le contrer !

Pippo / Gigamic

Pippo / Gigamic

11,50

4-6 ans / 2-8 joueurs / 15′
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l’animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.
Pippo, un jeu intelligent qui aiguise les réflexes et le sens de l’observation.

Pique Plume Gigamic

Pique Plume Gigamic

37,00

4 ans + / 2-4 joueurs / 20′
Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C’est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer ! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné.
Gare à vos croupions et que le meilleur gagne !

Pixies / Bombyx

Pixies / Bombyx

12,50

8 ans + / 2-5 joueurs / 30′

Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres. Parmi les cartes révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres !
Placez-la dans votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. Simple.
Mais vous verrez que les autres joueurs ne seront pas avares de mauvais conseils…
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.

Plouf canard / Gigamic

Plouf canard / Gigamic

22,50

3 ans + / 1-4 joueurs / 15′

Dépêchez-vous d’emmener les canards jusqu’à la mare avant que le soleil ne se cache derrière le nuage ! Lancez le dé à tour de rôle pour les faire avancer , Maman Canard reste toujours devant pour montrer le chemin à ses cannetons. Quand tout le monde est arrivé dans l’eau, vous gagnez la partie tous ensemble !

Visionnez la vidéo pour en savoir plus !