Electronique (Mini Lab) / Buki

Electronique (Mini Lab) / Buki

12,50

8 ans+

Assemble les composants sans soudure et découvre 6 activités pour réaliser ta propre alarme.

De vrais composants sont inclus dans le coffret (capteur photosensible, buzzer, transistors…)

Magie des pierres précieuses (Licornes de rêves) / PlayBac

Magie des pierres précieuses (Licornes de rêves) / PlayBac

13,90

6 ans +

Pour tous les fans de Licornes, des heures d’activités !

Un grand carnet créatif avec plus de 500 autocollants de Licornes, des pages de dessins, des coloriages, des pochoirs, des planches de motifs à découper, des jeux et des modèles pour s’inspirer. L’enfant part à la découverte des mondes magiques des licornes des pierres précieuses, les habille de somptueux bijoux, et crée des décors merveilleux.

Lettres du Père Noël / Glénat

Lettres du Père Noël / Glénat

17,90

3 ans +

Combien de jours reste-t-il avant Noël ?

Cinq enfants de par le monde écrivent au Père Noël, dans son atelier du Pôle Nord, là où se fabriquent les jouets… Celui-ci leur répond dans une jolie lettre, en y ajoutant le plan des projets inventés par ses correspondants. Un doux échange entre les enfants et le Père Noël qui propose un savoureux mélange entre fiction et réalité ! Un ouvrage tout animé conçu par Annie Atkins et Fia Tobing.

Les acrobasticots (Logic Games) / Haba

Les acrobasticots (Logic Games) / Haba

29,95

5 ans +

🎪 𝗟𝗲𝘀 𝗔𝗰𝗿𝗼𝗯𝗮𝘀𝘁𝗶𝗰𝗼𝘁𝘀 𝗲𝗻𝘁𝗿𝗲𝗻𝘁 𝗲𝗻 𝘀𝗰𝗲̀𝗻𝗲 ! 🎪
On ouvre la boîte… et déjà, les petites mains s’empressent de manipuler le matériel. On prend le temps, on les laisse explorer librement. Le cerveau droit – celui de la créativité – s’illumine ! 🌟
Regardez sur les premières photos tout ce que l’on peut imaginer : tours, lettres, dessins…
Puis soudain, une voix : «𝘛𝑖𝘦𝑛𝘴, 𝑖𝘭 𝘺 𝘢 𝘶𝑛 𝑐𝘢𝑟𝘯𝑒𝘵 ! » 📖
C’est là que commencent les défis. Une girafe à reproduire ? Deux niveaux à franchir ? En avant pour stimuler les neurones ! 🧠✨
Ce jeu, c’est bien plus que du simple essai-erreur : on observe, on déduit, on place la première pièce… puis la seconde… et le casse-tête prend forme !
🎯 𝟲𝟬 𝗱𝗲́𝗳𝗶𝘀 𝗮𝘂 𝘁𝗼𝘁𝗮𝗹, avec une difficulté progressive pour que le plaisir dure.

 

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Woolfy / Djeco

Woolfy / Djeco

32,90

5 ans +

Aidez les trois petits cochons à terminer la construction de la maison en brique et à s’y réfugier avant que le loup ne les envoie tous à la marmite!

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Batasaurus / Djeco

Batasaurus / Djeco

8,90

5 ans + / 2 – 4 joueurs / 10′

La règle du jeu: Chaque joueur dispose de 12 dinosaures de force 1 à 12. Les cartes sont mélangées puis disposées devant chaque joueur. Chacun pourra prendre le temps de retenir et de mémoriser la place de ses cartes pour par après essayer de gagner le plus de batailles!

Un jeu de bataille qui allie mémoire et chance.

Une idée originale et innovante pour renouveler le plaisir de la bataille!

Héroïnes du monde entier (1000 ans de contes) / Milan

Héroïnes du monde entier (1000 ans de contes) / Milan

16,90

3 ans +

Voici 34 contes de sagesse, initatiques ou merveilleux, qui tous mettent en scène des personnages féminins remarquables.
Des grand classiques (« Peau d’âne », « La Reine des neiges », « La Petite Poucette ») y côtoient des contes issus des traditions du monde entier.
Le principe de fonctionnement qui a fait le succès de la collection reste le même : les enfants pourront choisir quelle histoire lire grâce aux références de lieux, de personnages, d’âge ou encore de temps de lecture données par des sommaires placés dès le début du recueil.

Trousse scintillante Renard rose / Namaki

Trousse scintillante Renard rose / Namaki

32,90

3 ans +

Cette jolie trousse Renard Rose en coton Bio regroupe les produits rêvés pour flamboyer le temps des fêtes. Elle contient deux indispensables de la gamme Maquillage : un pinceau scintillant argenté pour briller aux éclats, et un baume à lèvres Framboise pour garder vos lèvres douces et gourmandes.

Toilettes interactives pour poupons 30 et 36 cm / Corolle

Toilettes interactives pour poupons 30 et 36 cm / Corolle

19,90

3 ans +

Son grand poupon est bientôt propre et va arrêter de porter des couches : il faut alors lui apprendre à utiliser les toilettes !
Les toilettes interactives sont parfaites pour initier cet apprentissage.
Avec son couvercle qui s’ouvre comme de vraies toilettes, on peut asseoir son poupon pour faire semblant.
Le bouton de la chasse d’eau permet d’activer 2 sons : celui du pipi et celui de la chasse d’eau.
Les toilettes interactives fonctionnent avec 3 piles AG13 (LR44) incluses.
Poupon vendu séparément.

Karak II

Karak II

45,00

10 ans + / 2 – 5 joueurs / 45′

Karak 2 – est le successeur autonome du jeu familial primé Karak, mais vous l’apprécierez pleinement même si vous ne connaissez pas le jeu d’origine.

Incarnez un personnage héroïque et explorez les alentours du château de Karak. Terrassez des hordes de monstres, collectez des ressources, développez la ville et formez de nouvelles troupes pour mener à bien votre quête.

Morris le Dodo / Blue Orange

Morris le Dodo / Blue Orange

26,00

3 ans + / 2 – 4 joueurs / 10′

Morris le Dodo est le jeu idéal pour les tous petits. Les enfants développent l’esprit d’équipe pour mener à bien la mission, des notions de stratégie avec le choix de l’œuf ainsi que de la motricité pour faire glisser Morris. Tout se joue directement dans la boîte pour une expérience plus immersive avec une esthétique travaillée pour les plus jeunes.

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Okiya / Blue Orange

Okiya / Blue Orange

19,50

7 ans + / 2 joueurs / 10′

Okiya est un jeu pour deux joueurs, qui symbolise de façon poétique la lutte d’influence entre deux Okiyas (maisons de Geishas) pour s’attirer les faveurs de l’empereur. A chaque tour, les joueurs remplacent une tuile jardin par un de leurs jetons. Le joueur suivant doit échanger son jeton uniquement contre une tuile de jardin qui a un élément commun avec la tuile jardin précédente. Le premier à positionner 4 tuiles en ligne ou en carré remporte le contrôle la partie.

The Mind / Oya

The Mind / Oya

17,00

8 ans + / 2 – 4 joueurs / 20′

Comment coopérer quand on ne peut communiquer d’aucune manière? Les cartes en main des joueurs doivent être posées en ordre croissant sur la table: qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Cela semble impossible et pourtant… Est-ce un jeu, de la télépathie ou un tour de magie? En tout cas, The Mind est une expérience à vivre.

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