Réussir ses cosy coloriages / Dessain & Tolra
€14,998 ans +
Vous êtes tombé sous le charme des coloriages cosy et vous voulez réaliser des œuvres riches et pleines de détails ? Voici le livre qu’il vous faut !
Format: 18,5 cm x 23,5 cm
Ouvert du mardi au samedi de 10h à 12h30 et de 14h à 18h. Sauf le jeudi de 14h à 18h
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8 ans +
Vous êtes tombé sous le charme des coloriages cosy et vous voulez réaliser des œuvres riches et pleines de détails ? Voici le livre qu’il vous faut !
Format: 18,5 cm x 23,5 cm
4 ans +
Aux feutres ou aux crayons de couleurs, donnez vie à ces adorables personnages !
4 ans +
Plongez dans un monde créatif et tout doux !
Format: 20,3 cm x 20,3 cm
4 ans +
Plongez dans l’univers enchanteur des chevaliers et princesses en coloriant des scènes plus magiques les unes que les autres !
Aux feutres ou aux crayons de couleurs, donnez vie à ces adorables personnages !
Format: 20,8 cm x 20 cm
4 ans +
C’est le moment de plonger dans un monde tout doux !
Dimensions: 20,3 cm x 20,3 cm
4 ans +
Offrez-vous une pause créative et relaxante.
Format: 20,4 cm x 20,2 cm
6 ans + / 2-6 joueurs / 20′
Le but dans Gang de Castors est de ramasser le moins de points possible. Les joueurs posent devant eux 4 cartes faces cachées, seules 2 d’entre elles leur seront dévoilées. A chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action OU échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Soyez attentifs et mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible. Mémoire, bluff et coups fourrés sont au programme de ce jeu réservé aux castors les plus rusés.
8 ans +/ 1-7 joueurs / 45′
Les Cinq Rois est un jeu de cartes inspiré du Rami avec 5 couleurs et une bonne dose de malice en plus !
8 ans + / 3-6 joueurs / 20′
Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas de cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs !
Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier « Cabanga » ?
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !
10 ans + / 2-10 joueurs / 20′
Faites équipe pour faire deviner aux autres un mot secret. Utilisez intelligemment les cartes Lettres qui vous donnent la première lettre du mot à utiliser comme indice. Moins vous utiliserez de carte Indice plus vous améliorez votre score.
Arriverez-vous à battre le record ? !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !
3 – 99 ans / 2 joueurs / 20′
TOSSIT, c’est la pétanque comme vous ne l’avez jamais imaginée ! Ce jeu d’adresse innovant remplace les traditionnelles boules par des fléchettes en silicone adhérentes, transformant ainsi n’importe quel espace – sol, mur, vitre ou table – en véritable terrain de jeu. Facile à apprendre, ultra-fun et totalement nomade, TOSSIT promet des parties endiablées entre amis ou en famille, en intérieur comme en extérieur.
7 ans + / 2-6 joueurs / 15′
Un jeu rapide et tactique où chaque carte compte !
Créez les meilleures lignes croissantes pour marquer un maximum de points.
Échangez malin : piochez une carte du centre et remplacez une carte face cachée de votre pyramide.
Alignez les couleurs, collectionnez les étoiles et visez les combos parfaits pour booster votre score.
Le jeu propose 2 variantes, dont un mode tournoi et des bonus pour les lignes paires ou impaires.
A vous d’optimiser !
16 ans + / 2 joueurs + / 30′
Dimoi propose une manière ludique et inspirante de mieux connaître vos amis.
Dès la naissance
Un livre géant à contrastes pour éveiller bébé !
Avec des surprises que l’enfant explore à quatre pattes pour encore plus de sensations !
Un livre d’éveil sensoriel tactile qui s’apparente à un tapis d’éveil.
3 ans +
Un accessoire indispensable pour tous les jeunes pirates.
8 ans +
Un coffret pour découvrir le métier d’ingénieur robotique.
Avec le tournevis inclus, assemble les éléments de ton robot.
Connecte le moteur, l’interrupteur et le boîtier à piles.
Ton robot se stabilise et avance tout seul.
Apprends toutes les techniques des ingénieurs robotiques dans la notice illustrée.