Tracer à la latte, ce n’est plus seulement pour les cours de géométrie
Avec 𝗣𝗲𝗻𝗰𝗶𝗹 𝗣𝗶𝗿𝗮𝘁𝗲𝘀 , vous allez devoir tracer la ligne parfaite pour récupérer vos trésors et atteindre vos objectifs ! Mais attention : un mauvais trait, et les pièges vous attendent…
Un jeu malin et original qui développe la précision et la logique — parfait aussi pour les enseignants qui veulent motiver leurs élèves à la précision
N’allez pas embêter Mortelle Adèle, car s’il y a bien une petite fille décidée à ne pas se laisser faire, c’est elle ! Entre ses inventions loufoques pour créer un monde qui lui ressemble et les règlements de compte dans la cour de récréation ou à la maison, une chose ne change pas : Adèle a toujours le temps pour une bêtise ou deux !
Niwashi est un jeu de placement de tuiles coopératif dans lequel deux jardiniers tentent de faire évoluer conjointement un jardin japonais au fil des saisons.
Jungo est un jeu de cartes où vous devez jouer des combos pour vous débarrasser de vos cartes. Le premier à vider sa main gagne. Les joueurs jouent des séries de cartes adjacentes et peuvent ramasser ou défausser les cartes posées sur la table. Chaque carte a deux valeurs et peut être utilisée comme l’une ou l’autre. Soyez stratégique et rapide pour remporter la victoire !
Qui réussira à mettre de l’ordre dans tout ce bazar…!
Piles! est un jeu de cartes et de rapidité pour 2 à 8 joueurs. Dans ce jeu d’ambiance frénétique, tous les joueurs tentent en même temps de rassembler des séries de cartes en pratiquant des échanges entre leurs piles de cartes (vêtements) et un « pot » central. Votre réactivité et votre mémoire seront vos meilleurs atouts…
Ce jeu est la version Aventures du célèbre jeu Top Ten ! Le principe est le même mais à chaque partie vous serez embarqués dans une aventure trépidante qui vous fera inventer, raconter et mimer n’importe quoi en reprenant vos réponses précédentes !
Vivez des luttes de pouvoir intenses au cœur d’un royaume médiéval, où stratégie, bluff et alliances fragiles décideront du destin des grandes familles nobles en quête de la couronne.
C’est le temps des grands voyages à bord de vaisseaux luxueux à travers les océans !
Chaque joueur possède son propre paquebot et essaie d’attirer à lui les cohortes de passagers. Associez chaque voyageur à sa cabine. Remplissez les différentes salles de votre bateau pour obtenir des avantages et surtout scorer à la fin de la partie.
Créez des tableaux uniques avec INK ! Choisissez des tuiles, formez des zones colorées et placez vos bouteilles d’encre pour activer des bonus. Alliez art et stratégie pour réaliser la composition gagnante !
Un duel tactique effréné dans un univers de jouets déchaînés
Plongez dans l’univers coloré et stratégique de Toy Battle, un jeu de société pour 2 joueurs dès 8 ans, conçu par Paolo Mori et Alessandro Zucchini, et magnifiquement illustré par Paul Mafayon. Publié par Repos Production, ce jeu offre des parties rapides d’environ 15 minutes, idéales pour des affrontements dynamiques et pleins de rebondissements.
Découvrez le 𝘁𝗼𝗯𝗼𝗴𝗴𝗮𝗻 𝗮̀ 𝗯𝗶𝗹𝗹𝗲𝘀 𝗞𝘂𝗹𝗹𝗲𝗿𝗯𝘂̈, un système ingénieux qui accompagne les petits dès 1 an… et pour longtemps !
À chaque âge, sa manière de jouer : à 1, 2, 3 ou 4 ans, votre enfant trouvera de nouvelles façons d’explorer, construire et s’émerveiller.
𝗨𝗻 𝗹𝗶𝘃𝗿𝗲𝘁 vous guide avec 𝟭𝟬 𝗰𝗶𝗿𝗰𝘂𝗶𝘁𝘀 𝗱𝗶𝗳𝗳𝗲́𝗿𝗲𝗻𝘁𝘀 pour stimuler sa créativité et sa motricité.
𝗗𝗲̀𝘀 𝟭 𝗮𝗻 : vous jouerez ensemble ! Votre tout-petit sera fasciné par le mouvement des grosses billes (sans danger) que vous ferez rouler sous ses yeux.
𝗗𝗲̀𝘀 𝟮 𝗮𝗻𝘀 : il commence à emboîter les pièces tout seul.
𝗘𝘁 𝗽𝗹𝘂𝘀 𝘁𝗮𝗿𝗱 : il construira fièrement ses propres circuits !
Les pièces 𝘀𝗲 𝗰𝗹𝗶𝗽𝘀𝗲𝗻𝘁 𝘀𝗼𝗹𝗶𝗱𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁 entre elles : fini les constructions qui s’écroulent au premier geste !
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À chaque âge, sa manière de jouer : à 1, 2, 3 ou 4 ans, votre enfant trouvera de nouvelles façons d’explorer, construire et s’émerveiller.
𝗨𝗻 𝗹𝗶𝘃𝗿𝗲𝘁 vous guide avec 𝟭𝟬 𝗰𝗶𝗿𝗰𝘂𝗶𝘁𝘀 𝗱𝗶𝗳𝗳𝗲́𝗿𝗲𝗻𝘁𝘀 pour stimuler sa créativité et sa motricité.
𝗗𝗲̀𝘀 𝟭 𝗮𝗻 : vous jouerez ensemble ! Votre tout-petit sera fasciné par le mouvement des grosses billes (sans danger) que vous ferez rouler sous ses yeux.
𝗗𝗲̀𝘀 𝟮 𝗮𝗻𝘀 : il commence à emboîter les pièces tout seul.
𝗘𝘁 𝗽𝗹𝘂𝘀 𝘁𝗮𝗿𝗱 : il construira fièrement ses propres circuits !
Les pièces 𝘀𝗲 𝗰𝗹𝗶𝗽𝘀𝗲𝗻𝘁 𝘀𝗼𝗹𝗶𝗱𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁 entre elles : fini les constructions qui s’écroulent au premier geste !
L’Armoire Papeterie Tinou est un véritable écrin de créativité sur le thème du jardin tropical. Conçue comme un livre qui s’ouvre pour révéler de nombreux compartiments de rangement, elle renferme un assortiment raffiné de papeterie : 2 carnets, 1 bloc-notes, 4 cartes, 4 enveloppes, 1 masking tape, 4 planches de stickers et 2 stylos gel.
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