Association 10 dés / Act In Games

Association 10 dés / Act In Games

25,00

10 ans + / 2-8 joueurs / 30′

Association 10 dés est un jeu d’ambiance et d’association d’idées. Il offre deux modes de jeu et ainsi deux expériences distinctes et complémentaires !

Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre… Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Marine attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à « Titanic ».

Poule Poule / Luda

Poule Poule / Luda

15,50

8 ans + / 2-8 joueurs / 20′

Dans Poule Poule, le réalisateur, appelé le “Maître Poule Poule”, va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table.

Pendant ce temps, les autres joueurs devront juste compter les Œufs “disponibles” et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non?

Attendez-vous à quelques perturbations tout de même…

Visionnez la vidéo pour en savoir plus !

6 qui prend ! / Gigamic

6 qui prend ! / Gigamic

15,50

10 ans + / 2-10 joueurs / 45′

Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !

Visionnez la vidéo pour en savoir plus.

IQ Waves / Smartgames

IQ Waves / Smartgames

13,50

6 ans – Adultes

Vos neurones vont faire des vagues avec cet IQ ! Choisissez l’un des cent-vingt défis et complétez le plan de jeu en plaçant les pièces de couleur aux bons endroits et dans la bonne orientation. Si une pièce ne s’insère pas dans la forme du plan de jeu, une rotation de 90° peut vous aider… ou non ! IQ Waves se présente comme un jeu de poche avec un couvercle à emporter et à jouer partout où vous allez. Ce jeu d’encastrement malin convient aussi bien aux enfants qu’aux adultes. Êtes-vous prêts à vous laisser porter par vos ondes cérébrales ? Surfez sur la vague IQ !

IQ Twist / Smartgames

IQ Twist / Smartgames

13,50

6 ans – Adultes

Relevez le défi avec ce jeu de logique original.

Placez les fiches de couleur à l’intérieur du plan de jeu.

But du jeu : Encastrer convenablement les pièces de couleur en fonction des fiches imposées au départ.

120 défis à résoudre, de facile à très difficile.

IQ Love / SmatGames

IQ Love / SmatGames

15,00

7 ans – Adultes

Si vous avez du cœur, vous parviendrez à surpasser les défis posés par ce nouveau « Super IQ ». 

« IQ Love » met en jeu 10 pièces transparentes de couleur pour reconstituer un cœur à l’intérieur du coffret ou un rectangle à l’extérieur. 120 défis pour ce très beau jeu de placement.

IQ Digits / SmartGames

IQ Digits / SmartGames

15,00

7 ans – Adultes

Un jeu qui compte!

Un jeu qui compte! Si vous cherchez un vrai défi , vous pouvez compter sur IQ Digits! Arriverez-vous à placer tous les chiffres sur le plateau en respectant les sommes demandées? IQ Digits est un jeu de voyage hors du commun proposant 120 défis, de facile à expert.

IQ Gears / SmartGames

IQ Gears / SmartGames

15,00

7 ans – Adultes

Cet IQ fera-t-il tourner votre cerveau à toute vitesse ?

Placez tous les engrenages à l’intérieur du plan de jeu afin de créer une chaîne reliant la molette de gauche à celle de droite. Si l’action de l’une des deux molettes fait tourner l’autre, vous avez réussi ! Ce jeu de logique propose cent-vingt défis, de facile à très difficile.

La Nuit des Fantômes / SmartGames

La Nuit des Fantômes / SmartGames

18,00

6-99 ans
Eclairez tous les fantômes !
Faites apparaître les fantômes grâce aux faisceaux lumineux de vos torches électriques imprimés sur les tuiles de jeu.
La nuit des fantômes vous éclairera en outre sur le nombre de fantômes présent dans la maison à chaque défi.
Amusez-vous à découvrir nos amis flottants au travers des 60 défis évolutifs proposés.

L'Aventurier / SmartGames

L’Aventurier / SmartGames

18,00

7-99 ans
Echappez au labyrinthe du temple maudit!
Placez les huit pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu’indiqué sur le livret de règles selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier.
Puis, faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu’à un point d’arrêt possible. Répétez les déplacements alternatifs jusqu’à atteindre la seule sortie possible.
Attention, votre aventurier n’est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles !!!

Anti-Virus / SmartGames

Anti-Virus / SmartGames

25,00

8-99 ans
Le jeu Bio-Logique !
Un virus s’est introduit dans l’une de vos cellules. Pourrez-vous vous en débarrasser avant qu’il ne se soit multiplié ?
Alors que la cellule (le plateau de jeu) contient peu de place, vous allez devoir gérer le déplacement des molécules (pièces de couleur) qui se gênent pour en extraire le virus (pièce rouge).
Positionnant les seules pièces de départ comme demandé dans le défi choisi, vous devrez programmer dans le bon ordre les mouvements de vos éléments pour libérer le seul espace par lequel faire sortir l’intrus.
Attention à la contagion… du plaisir de jouer !

Garçon et le faon / Didier

Garçon et le faon / Didier

15,00

6 ans +
Voici un album très tendre et plein d’émotions, qui parle d’amour.
Un garçon « qui respire la nature » vient en aide aux animaux blessé. Cette fois, c’est un faon qu’il recueille . Une relation très forte s’installe entre eux ! Maman avait bien anticipé et prévenu son fils : « Les bêtes sauvages ont besoin de liberté, pour pouvoir galoper, voltiger et nager ».
Après toute cette aventure vécue ensemble, le garçon saura que l’amour, c’est prendre soin de l’autre, passer du bon temps avec lui mais aussi, le moment venu, lui permettre de suivre son chemin.
Un album qui, avec ses illustrations et sa poésie, rend grâce à la nature.

Camelot Jr / SmartGames

Camelot Jr / SmartGames

29,95

4 ans +
Aidez le chevalier et la princesse à se rejoindre!
Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer… Cela pourrait être le début d’une belle histoire ? Alors pour bien la commencer, essayons d’abord de réunir les personnages principaux !
Pour cela, vous choisirez un défi et n’utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l’un et l’autre de se rejoindre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger !
Combinez au mieux le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur lesquels puisse marcher vos héros. Car, tous personnages de jeu qu’ils soient, ils ne savent ni grimper, ni sauter !
Un casse-tête en bois pour les tout petits

Côté mode / SmartGames

Côté mode / SmartGames

22,00

4 ans +
Le temps n’en fait qu’à sa tête aujourd’hui, réunissant les quatre saisons en une journée ! Pouvez-vous en conséquence aider ces personnages à adapter leur tenue ? Faites attention toutefois à l’ordre dans lequel les habiller… « Coté Mode » est le jeu parfait pour apprendre aux plus jeunes les couleurs, les formes, mais aussi l’orientation et la séquence de pose. Téléchargez des défis inédits sur notre site !

Pirates en vue / SmartGames

Pirates en vue / SmartGames

25,00

7-99 ans
Visez juste moussaillons !
Sus aux pirates et pas de quartier.
«Pirates en vue !» vous propose de revivre les grandes heures de la marine à voile et de la piraterie. Deux camps s’opposent pour le contrôle du commerce : les pirates et la marine royale. Vous devrez ainsi placer aux bons endroits vos vaisseaux afin de faire feu par tribord et bâbord sur les navires ennemis en dégageant une ligne de vue claire ou, au contraire, maintenir la paix de telle sorte qu’aucun navire ne puisse se tirer dessus… Découvrez 4 modes de jeu au travers des 80 défis du livret, 20 par mode, du plus simple au plus difficile.

Au voleur / SmartGames

Au voleur / SmartGames

25,00

7-99 ans
Appel à toutes les unités ! Bloquez le gangster !
Un malfaiteur au volant d’un véhicule rouge roule vers l’est en direction du centre ville. Le suspect s’avère dangereux et armé. Bloquez toutes les routes et appréhendez-le !
Dans « Au Voleur », vous êtes le commandant de police chargé de positionner ses hommes afin de bloquer toutes les issues et d’arrêter le suspect.
Les quatre-vingt missions proposées par « Au Voleur » permettront tant aux enfants qu’aux adultes de réaliser des courses-poursuites toujours plus passionnantes.