Tam Tam Safari – CP niveau 2 / ABludis
€9,006 ans + / 1-3 joueurs
Le principe est très simple. Une fois une carte “mots” et une carte “dessins” retournées, repérer la seul paire “mot-dessin” correcte, visible sur les 2 cartes.
Ouvert du mardi au samedi de 10h à 12h30 et de 14h à 18h. Sauf le jeudi de 14h à 18h
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6 ans + / 1-3 joueurs
Le principe est très simple. Une fois une carte “mots” et une carte “dessins” retournées, repérer la seul paire “mot-dessin” correcte, visible sur les 2 cartes.
7 ans + / 1-3 joueurs
Le principe est très simple. Une fois une carte “calculs” et une carte “réponses” retournées, repérer la seul paire “calcul-réponse” correcte, visible sur les 2 cartes.
7 ans + / 1-3 joueurs
Le principe est très simple. Une fois une carte « calculs » et une carte « réponses » retournées, repérer la seul paire « calcul-réponse » correcte, visible sur les 2 cartes.
8 ans + / 2-6 joueurs / 20′
Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force !
Ce jeu tout simple de chance se joue rapidement et n’importe où.
8 ans + / 3-7 joueurs / 20′
Jeu subtil pour joueur calculateur !
À votre tour de jeu, faites le choix d’accepter une carte ou de dire « Non merci ! » en posant l’un de vos jetons sur la carte refusée. C’est ensuite au joueur suivant de prendre une décision et éventuellement de récupérer votre jeton. Chaque carte acceptée fait perdre des points. Mais si vous reconstituez les suites, vous ne perdez que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons, car, de toute façon, il vous faudra accepter des cartes.
10 ans + / 2-8 joueurs / 30′
Association 10 dés est un jeu d’ambiance et d’association d’idées. Il offre deux modes de jeu et ainsi deux expériences distinctes et complémentaires !
Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre… Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Marine attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à « Titanic ».
8 ans + / 2-8 joueurs / 20′
Dans Poule Poule, le réalisateur, appelé le “Maître Poule Poule”, va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table.
Pendant ce temps, les autres joueurs devront juste compter les Œufs “disponibles” et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non?
Attendez-vous à quelques perturbations tout de même…
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !
10 ans + / 2-10 joueurs / 45′
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.
6 ans – Adultes
Vos neurones vont faire des vagues avec cet IQ ! Choisissez l’un des cent-vingt défis et complétez le plan de jeu en plaçant les pièces de couleur aux bons endroits et dans la bonne orientation. Si une pièce ne s’insère pas dans la forme du plan de jeu, une rotation de 90° peut vous aider… ou non ! IQ Waves se présente comme un jeu de poche avec un couvercle à emporter et à jouer partout où vous allez. Ce jeu d’encastrement malin convient aussi bien aux enfants qu’aux adultes. Êtes-vous prêts à vous laisser porter par vos ondes cérébrales ? Surfez sur la vague IQ !
6 ans – Adultes
Relevez le défi avec ce jeu de logique original.
Placez les fiches de couleur à l’intérieur du plan de jeu.
But du jeu : Encastrer convenablement les pièces de couleur en fonction des fiches imposées au départ.
120 défis à résoudre, de facile à très difficile.
7 ans – Adultes
Si vous avez du cœur, vous parviendrez à surpasser les défis posés par ce nouveau « Super IQ ».
« IQ Love » met en jeu 10 pièces transparentes de couleur pour reconstituer un cœur à l’intérieur du coffret ou un rectangle à l’extérieur. 120 défis pour ce très beau jeu de placement.
7 ans – Adultes
Un jeu qui compte! Si vous cherchez un vrai défi , vous pouvez compter sur IQ Digits! Arriverez-vous à placer tous les chiffres sur le plateau en respectant les sommes demandées? IQ Digits est un jeu de voyage hors du commun proposant 120 défis, de facile à expert.
7 ans – Adultes
Cet IQ fera-t-il tourner votre cerveau à toute vitesse ?
Placez tous les engrenages à l’intérieur du plan de jeu afin de créer une chaîne reliant la molette de gauche à celle de droite. Si l’action de l’une des deux molettes fait tourner l’autre, vous avez réussi ! Ce jeu de logique propose cent-vingt défis, de facile à très difficile.
6-99 ans
Eclairez tous les fantômes !
Faites apparaître les fantômes grâce aux faisceaux lumineux de vos torches électriques imprimés sur les tuiles de jeu.
La nuit des fantômes vous éclairera en outre sur le nombre de fantômes présent dans la maison à chaque défi.
Amusez-vous à découvrir nos amis flottants au travers des 60 défis évolutifs proposés.
7-99 ans
Echappez au labyrinthe du temple maudit!
Placez les huit pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu’indiqué sur le livret de règles selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier.
Puis, faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu’à un point d’arrêt possible. Répétez les déplacements alternatifs jusqu’à atteindre la seule sortie possible.
Attention, votre aventurier n’est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles !!!
8-99 ans
Le jeu Bio-Logique !
Un virus s’est introduit dans l’une de vos cellules. Pourrez-vous vous en débarrasser avant qu’il ne se soit multiplié ?
Alors que la cellule (le plateau de jeu) contient peu de place, vous allez devoir gérer le déplacement des molécules (pièces de couleur) qui se gênent pour en extraire le virus (pièce rouge).
Positionnant les seules pièces de départ comme demandé dans le défi choisi, vous devrez programmer dans le bon ordre les mouvements de vos éléments pour libérer le seul espace par lequel faire sortir l’intrus.
Attention à la contagion… du plaisir de jouer !