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La planche des pirates The Flying Games

28,00

Dans La planche des pirates vous allez fouiller le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires. Votre idée ? Le déséquilibrer pour qu’il tombe à l’eau. Mais attention à ne pas être trop gourmand car à chaque faux pas c’est vous qui allez avancer d’un pas sur votre propre planche. Le premier qui fait « plouf » a perdu ! Soyez le plus malin !

La Planche des pirates c’est le jeu parfait pour initier les plus petits à la mécanique du stop et encore avec des règles simples. Un jeu intergénérationnel qui offre un joli moment de partage en famille. Parents et enfants prennent un plaisir égal sur des parties courtes et intenses. À noter, avec La Planche des Pirates nous sommes face à du Camille Chaussy dans toute sa splendeur. La planche des pirates c’est des illustrations et des personnages tendres pour un jeu sans pitié.

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La salsa des œufs / Cocktail Games

19,95

7 ans + / 2-4 joueurs / 15′

Lancez le dé et réagissez rapidement pour pouvoir gagner l’œuf sur le coquetier. Coincez-le sous le menton, sous le bras, entre les genoux… et essayez de continuer jusqu’à avoir 5 œufs. Attention à l’omelette !
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La tour infernale / BS

75,00

Le  » Large Tower + Dice » pour jouer à Jenga surdimensionné dans le jardin. Je recommande ce produit car comme on pourrait les appeler des Kapla géants, ils serviront à bien d’autres usages que le jeu de société. Il est fourni avec un sac de rangement.

Labyrinthe magique Gigamic

39,95

6-9 ans / 2-4 joueurs / 30′
Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisit un magicien et se place à un angle du plateau. Puis il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet, il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur, la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantie !

Le chemin de la maison / Space Cow

18,00

5 ans + / 2 – 5 joueurs / 20′

Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.
À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.

Le gâteau d’anniversaire / Haba

15,00

4 ans + / 1-4 joueurs / 10′

« Le gateau d’anniversaire » de HaBa est un excellent jeu de souffle où l’enfant va devoir déplacer une bille pour atteindre les bons gâteaux et remporter des pots de crème chantilly.

Avec 2 billes (en bois et en liège) pour 2 niveaux de difficulté.

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Le jeu qui rigole

12,90

Un très joli jeu pour rire, parler, bouger,…
Tout simple, on lance le dé et on avance jusqu’à la prochaine case de la même couleur puis on pioche la carte correspondante. Papa, maman,… lit ce que nous demande le livre et on le fait… si on est d’accord bien sûr.
En parcourant les photos, vous aurez déjà une très belle idée du jeu.

Le monstre des couleurs / Space Cow

25,00

3 ans + / 2-5 joueurs / 20′

LE JEU DE SOCIÉTÉ

Adapté du best-seller « La couleur des émotions » d’Anna Llenas.

Le monstre s’est réveillé tout désorienté, et il ne sait pas pourquoi.

Ses émotions sont toutes en pagaille !

Pouvez-vous l’aider ? 

Un jeu de mémoire et de communication idéal où les joueurs doivent coopérer pour se déplacer sur le plateau afin de récupérer tous les jetons émotion et les ranger à la bonne place.

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Le Pacte des Loups-Garous de Thiercelieux / Lui-même

38,00

10 ans + / 9-47 joueurs / 40′

Deux équipes s’affrontent : les loups-garous et les villageois. Mais personne ne sait vraiment qui est qui ! Dès qu’un camp perd tous ses joueurs, l’autre l’emporte.
Cette édition spéciale du classique du jeu d’ambiance Les Loups-garous de Thiercelieux contient le jeu de base et toutes les extensions existantes ! L’intégrale des Loups-Garous de Thiercelieux pour la première fois dans une même boîte ! Une édition cartonnée de qualité, avec des sacs en tissus spéciaux joliment imprimés.

Le Verger Haba

39,95

Cueillez vite les fruits avant le corbeau !

Le célèbre jeu classique HABA Le verger est incontournable dans la chambre d’enfant. Ensemble, les enfants peuvent cueillir de délicieux fruits en étant plus rapides que l’effronté de corbeau Théo. Des règles du jeu faciles à comprendre permettent à tous les petits jardiniers de vite prendre plaisir à jouer. Le plateau de jeu rigolo du jeu de dé de couleur Le verger comprend un plateau de jeu soigneusement conçu, sur lequel sont représentés l’effronté corbeau et quatre arbres fruitiers. De plus, chaque arbre accueille 10 délicieux fruits en bois à classer sur les arbres du plateau de jeu. Après avoir lancé le dé, les enfants peuvent cueillir un fruit de la couleur correspondante et le mettre dans leur panier, ce qui exerce la reconnaissance et le classement basiques des couleurs. Si le dé indique l’effronté de corbeau Théo, on pose une des neuf pièces de puzzle sur le plateau de jeu. Si les enfants réussissent à cueillir tous les fruits des arbres avant que le puzzle du corbeau ne soit complet, ils gagnent tous la partie. Ce jeu renforce le sens du collectif chez les enfants.

Les Aventuriers du Rail Europe Days Of Wonders

48,00

8 ans + / 2-5 joueurs / 30-60′
Le jeu Les Aventuriers du Rail Europe est le deuxième volume de notre célèbre série des Aventuriers du Rail. Plus qu’une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares. De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe.
Tout comme son prédécesseur, les Aventuriers du Rail, élu jeu de l’année dans de nombreux pays lors de sa sortie, le jeu reste simple, élégant et facile à apprendre. Les Aventuriers du Rail Europe, est un nouveau jeu qui ne nécessite pas la première version. Des heures de plaisir renouvelé garanties.
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Les chevaliers tumultueux & le grand tournoi du dragon / Haba

34,95

4 ans + / 2 – 4 joueurs / 10′

Le dragon a invité tout le monde dans son château pour un grand spectacle de dragons.

Tous les chevaliers se pressent dans les tours, dans l’expectative. Lorsque les portes secrètes s’ouvrent enfin, ils grondent et dégringolent dehors en riant – mais, espérons-le, pas dans l’eau !

Celui qui réussit à se frayer un chemin à travers la mêlée et à collecter le plus de Rumpeltalers gagne.

Licornes dans les nuages – Collection de jeux / Haba

39,95

3 ans +
Cette boite, c’est avant tout du matériel et un thème pour faire briller les yeux de votre enfant 🙂 .
Vous y trouverez 78 cristaux multicolores !
Ensuite, c’est au total, 9 jeux différents pour accompagner le joueur de 3 jusqu’à 6 ans: des dominos, une course, un jeu d’équilibre, un jeu de parcours,…
Idéal pour initier votre enfant au jeu de société.

Licornes dans les nuages / Haba

15,00

3 ans + / 2-4 joueurs / 10′
Les quatre licornes Bonheur étincelant, Poussière d’étoile, Fleur magique et Tourbillon magique habitent au lointain pays des nuages et sont très amies. Toutes joyeuses, elles gambadent sur les doux nuages cotonneux, glissent sur les arcs-en-ciel multicolores comme sur des toboggans et s’amusent avec les cristaux de nuage scintillants. Mais voilà qu’un orage se prépare à l’horizon ! Vite, les licornes se sauvent en direction du soleil. En chemin, elles veulent récupérer le plus possible de cristaux de nuage avant que l’orage ne se déclenche. Les enfants parviendront-ils à aider leur licorne ?
Les règles simples sont rapidement lues à voix haute et la course de dés commence aussitôt. Celui dont la figurine de licorne arrive en premier sur le nuage soleil et qui a ramassé le plus de cristaux de nuage en chemin remporte la partie de ce jeu soigneusement conçu.
Contenu:
4 licornes en bois, 1 plateau de jeu, 60 cristaux de nuage, 2 dés, 1 règle du jeu.
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Little Town Iello

26,50

2-4 joueurs / 10 ans + / 45′
Little Town est un jeu de stratégie et de placement d’ouvriers accessible et malin, destiné à être joué en famille et entre amis.
Le jeu prend place dans une vallée riche en ressources. Chacun leur tour, les joueurs placent leurs ouvriers aux emplacements les plus stratégiques pour collecter les ressources adjacentes, construire de nouveaux bâtiments ou activer les capacités des bâtiments déjà bâtis.
Chaque décision prise impacte immédiatement la suite de la partie pour l’ensemble des joueurs. Et si la tentation de construire est toujours forte, chacun doit veiller à conserver des ressources pour nourrir ses ouvriers. Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu grand bâtisseur. Cumulez les parties ! Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande rejouabilité.

Lost Cities Iello

22,50

2 joueurs / 10 ans + / 30′
Un classique des jeux à deux signé Reiner Knizia.
Principe du jeu :
Avec vos cartes, vous engagez des expéditions vers les coins les plus reculés et mystérieux de la terre: sur les neiges éternelles, au coeur du désert ou de la forêt vierge, sous l‘eau et même dans le cratère d‘un volcan. Votre but: mener des expéditions avec le plus de succès possible! Et pour les plus audacieux d‘entre vous, il est même possible de parier sur la réussite d‘une expédition. Mais attention: cette stratégie peut aussi se retourner contre vous. Celui qui, au bout de trois manches, a récolté le plus de points gagne !