Sticky Chameleons Iello

Sticky Chameleons Iello

18,00

2-6 joueurs / 6 ans + / 15′
Sticky Chameleons est un jeu d’adresse et de rapidité qui plaira à toute la famille !
Principe du jeu :
Au moment du repas, une flopée d’Insectes virevolte autour de vous. Lancez-les deux dés, une forme et une couleur apparaissent. Votre oeil vif a repéré de quel insecte il s’agit. Mais vous n’êtes pas le seul à l’avoir vu ! Munis de vos mains collantes, lancez votre plus beau coup de langue pour attraper cet insecte en premier et gagner un jeton Miam Miam. Attention, toutefois, à ne pas emmêler votre langue avec celle des autres caméléons, ni vous faire piquer par une Guêpe. Soyez le plus rapide à attraper les Insectes pour sortir victorieux de ce repas, car le premier joueur à remporter 5 jetons Miam Miam gagne la partie.

Schotten Totten Iello

Schotten Totten Iello

15,50

2 joueurs / 8 ans + / 20′
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes.
9 bornes sont disposées entre vous et votre adversaire. Chacun à votre tour, placez une carte devant chaque borne et tentez de faire de meilleures combinaisons de 3 cartes que votre rival.
Vous pourrez ainsi tenter la suite de couleur (combinaison la plus forte), le brelan, la couleur ou la suite. Lorsque l’un des joueurs contrôle 3 bornes adjacentes ou 5 bornes dispersées, il remporte la partie.

Codenames Images / Iello

Codenames Images / Iello

24,50

2-8 joueurs / 15′ / 10 ans +
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Principe du jeu :
Vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner l’assassin, ou vous perdrez immédiatement la partie !

Visionnez la vidéo pour en savoir plus.

Codenames / Iello

Codenames / Iello

24,50

2-8 joueurs / 15′ / 12 ans +
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

The crew Iello

The crew Iello

18,00

3-5 joueurs / 20′ / 10 ans +
Visionnez la vidéo de 5′
Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli !
The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue !
Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.
Les cinquante missions invitent à une vaste épopée spatiale de difficulté croissante qui tient en haleine de très longues heures. Les parties de s’enchainent toujours avec passion : intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes. Chaque échec appelle une nouvelle tentative, chaque succès invite à optimiser davantage ses prochains tours de jeu.

Potion Explosion Iello

Potion Explosion Iello

39,95

Pour préparer vos Potions, prenez une bille Ingrédient dans le Distributeur à chaque tour, et provoquez des collisions entre des Ingrédients de même couleur pour les faire exploser (et les prendre au passage) ! Plus les explosions sont violentes, plus vous préparez rapidement vos Potions !
La formule d’une Potion comporte entre 4 et 7 Ingrédients représentés par des trous dans sa tuile. Posez les billes des couleurs demandées sur les trous des tuiles Potion. Une fois l’ensemble des trous comblés, la Potion est terminée.
Chaque Potion vaut un certain nombre de points, qui dépend du nombre d’Ingrédients nécessaires pour la terminer et du pouvoir magique qu’elle confère.
Quand un joueur finit 3 Potions de même pouvoir ou 5 Potions de 5 pouvoirs différents, il reçoit un jeton Compétence, qui vaut 4 points.
La fin de la partie est déclenchée quand tous les jetons Compétence de la pile ont été attribués.
Le joueur qui a le plus de points est le vainqueur.

La planche des pirates The Flying Games

La planche des pirates The Flying Games

28,90
Tous les joueurs sont perchés sur leur planche… et 𝗽𝗲𝗿𝘀𝗼𝗻𝗻𝗲 𝗻’𝗲𝘀𝘁 𝘃𝗿𝗮𝗶𝗺𝗲𝗻𝘁 𝗲𝗻 𝘀𝗲́𝗰𝘂𝗿𝗶𝘁𝗲́ 🌊
👉 Qui tombera à l’eau ?
À ton tour, 𝗽𝗶𝗼𝗰𝗵𝗲 𝗱𝗲𝘀 𝗰𝗮𝗿𝘁𝗲𝘀 pour alourdir la planche de tes adversaires.
Mais attention ⚠️ :
si tu prends trop de risques, c’est 𝘁𝗼𝗻 𝗽𝗶𝗿𝗮𝘁𝗲-𝗲́𝗹𝗲́𝗽𝗵𝗮𝗻𝘁 qui avancera d’une case…
Et là, espérons que 𝘁𝗮 𝗽𝗹𝗮𝗻𝗰𝗵𝗲 𝘁𝗶𝗲𝗻𝗻𝗲 𝗯𝗼𝗻 😅
  • chaque planche est 𝗮𝗶𝗺𝗮𝗻𝘁𝗲́𝗲 𝗮𝘂 𝗯𝗮𝘁𝗲𝗮𝘂,
  • le 𝗺𝗮𝘁𝗲́𝗿𝗶𝗲𝗹 𝗲𝘀𝘁 𝘀𝗼𝗺𝗽𝘁𝘂𝗲𝘂𝘅,
  • et les 𝗲́𝗹𝗲́𝗽𝗵𝗮𝗻𝘁𝘀 𝘀𝗼𝗻𝘁 𝘁𝗼𝘂𝘁 𝘀𝗶𝗺𝗽𝗹𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁 𝗮̀ 𝗰𝗿𝗼𝗾𝘂𝗲𝗿 🐘💛

Regarde la vidéo !

Zéro à 1000 / Scorpion masqué

Zéro à 1000 / Scorpion masqué

14,00

12 ans + / 2-12 joueurs / 15′
Zéro à 1000 est beaucoup plus un jeu d’estimation que de connaissance. Il est très rare qu’on connaisse la réponse. Le plaisir d’y jouer est bien présent car on peut toujours tenter sa chance et imaginer les réponses. Si vous jouez en équipes, il y aura une concertation entre les joueurs partenaires qui créera un bon moment convivial.
Découvrez-le en visionnant la très bonne vidéo explicative.
Pour information, il a les même règle que 0 à 100. Il a juste les cartes spéciales qui diffèrent.

Zéro à 100 Scorpion masqué

Zéro à 100 Scorpion masqué

13,00

12 ans + / 2-12 joueurs / 15′
Zéro à 100 est beaucoup plus un jeu d’estimation que de connaissance. Il est très rare qu’on connaisse la réponse. Le plaisir d’y jouer est bien présent car on peut toujours tenter sa chance et imaginer les réponses. Si vous jouez en équipes, il y aura une concertation entre les joueurs partenaires qui créera un bon moment convivial.
Découvrez-le en visionnant la très bonne vidéo explicative.

54 cartes Super Luxe Piatnik

54 cartes Super Luxe Piatnik

3,00

54 cartes super luxe dans une boite en carton.

Si vous avez une préférence pour la version bleue ou rouge, veuillez l’écrire en commentaire et selon le stock disponible, je répondrai à votre demande

Kluster Duo

Kluster Duo

25,00

Dans Kluster Duo, le but du jeu est simple. Les aimants sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle un aimant dans la zone délimitée par la corde… mais sans que les aimants s’aimantent!

Oudordodo

Oudordodo

8,50

Oudordodo, c’est avant tout poser des drôles de questions:  » Dodo dort-il dans une maison jaune ?  »
Oudordodo, c’est le jeu « Qui est-ce en version jeu de cartes ». Le plus, c’est que Dodo est caché en dessous d’une carte maison. Imaginez le plaisir d’un enfant de le découvrir en retirant une des cartes exposée sur la table.
Oudordodo est un jeu de langage mais aussi de logique ou plutôt d’esprit de synthèse. En effet, il faut commencer par des questions larges pour les affiner ensuite et devenir de plus en plus précis. C’est un apprentissage très intéressant. Pour cette raison, je le trouve plus adapté à partir de 5 ans plutôt que 4, comme écrit sur la boîte.

Le Verger Haba

Le Verger Haba

39,95

Cueillez vite les fruits avant le corbeau !

Le célèbre jeu classique HABA Le verger est incontournable dans la chambre d’enfant. Ensemble, les enfants peuvent cueillir de délicieux fruits en étant plus rapides que l’effronté de corbeau Théo. Des règles du jeu faciles à comprendre permettent à tous les petits jardiniers de vite prendre plaisir à jouer. Le plateau de jeu rigolo du jeu de dé de couleur Le verger comprend un plateau de jeu soigneusement conçu, sur lequel sont représentés l’effronté corbeau et quatre arbres fruitiers. De plus, chaque arbre accueille 10 délicieux fruits en bois à classer sur les arbres du plateau de jeu. Après avoir lancé le dé, les enfants peuvent cueillir un fruit de la couleur correspondante et le mettre dans leur panier, ce qui exerce la reconnaissance et le classement basiques des couleurs. Si le dé indique l’effronté de corbeau Théo, on pose une des neuf pièces de puzzle sur le plateau de jeu. Si les enfants réussissent à cueillir tous les fruits des arbres avant que le puzzle du corbeau ne soit complet, ils gagnent tous la partie. Ce jeu renforce le sens du collectif chez les enfants.
La colline aux feux follets Gigamic

La colline aux feux follets Gigamic

39,00

5 ans + / de 1 à 4 joueurs / 20 minutes

De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu’apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu’elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu’à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagné!

Mind Up !

Mind Up !

15,00

8 ans + / de 3 à 6 joueurs / 20 minutes

Devinez les intentions de vos adversaires

Dans ce jeu de cartes aussi simple que malin, devinez les intentions de vos adversaires pour gagner la carte que vous convoitez au centre de la table.

L’ordre des numéros joués secrètement par vous et vos adversaires détermine quelle carte chacun remporte !

Des règles simples et une mise en place rapide
Un jeu mêlant guessing et gestion de main
Très accessible mais suffisamment malin pour contenter les joueurs aguerris

Crack List

Crack List

19,99

10 ans + / 2 – 8 joueurs / 30 minutes

Le p’tit bac dans un jeu de cartes !

Crack List est un jeu de culture générale remixant le Petit bac et le Uno avec une multitude de listes de catégories revisitées à découvrir.