Porte-cartes en bois / Engelhart
€5,903 ans +
Voici une aide précieuse pour les petites mains qui ont du mal à tenir les cartes en main comme les grands.
Ouvert du mardi au samedi de 10h à 12h30 et de 14h à 18h. Sauf le jeudi de 14h à 18h
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3 ans +
Voici une aide précieuse pour les petites mains qui ont du mal à tenir les cartes en main comme les grands.
Pour préparer vos Potions, prenez une bille Ingrédient dans le Distributeur à chaque tour, et provoquez des collisions entre des Ingrédients de même couleur pour les faire exploser (et les prendre au passage) ! Plus les explosions sont violentes, plus vous préparez rapidement vos Potions !
La formule d’une Potion comporte entre 4 et 7 Ingrédients représentés par des trous dans sa tuile. Posez les billes des couleurs demandées sur les trous des tuiles Potion. Une fois l’ensemble des trous comblés, la Potion est terminée.
Chaque Potion vaut un certain nombre de points, qui dépend du nombre d’Ingrédients nécessaires pour la terminer et du pouvoir magique qu’elle confère.
Quand un joueur finit 3 Potions de même pouvoir ou 5 Potions de 5 pouvoirs différents, il reçoit un jeton Compétence, qui vaut 4 points.
La fin de la partie est déclenchée quand tous les jetons Compétence de la pile ont été attribués.
Le joueur qui a le plus de points est le vainqueur.
8 ans + / 2-8 joueurs / 20′
Dans Poule Poule, le réalisateur, appelé le “Maître Poule Poule”, va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table.
Pendant ce temps, les autres joueurs devront juste compter les Œufs “disponibles” et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non?
Attendez-vous à quelques perturbations tout de même…
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6 ans +
Une version XXL pour plus de plaisir et pour y jouer aisément à l’extérieur.
Dimensions: 57cm sur 49 cm.
sur un buffet en déco ! Mais il est également très bon ! Des règles très simples pour un max de réflexion !
! « 10 ans + / 2 à 8 joueurs / 20-45′
Un jeu de lettres et de bluff passionnant
Pour être le premier à remporter quatre Quart de Singe, utilisez vos lettres et cartes spéciales, trouvez des mots et piégez vos adversaires
Visionnez la vidéo pour découvrir les règles !
8 ans + / 2 joueurs / 15′
Dimensions: 18 x 18 x 4.7 cm
Le gagnant est le premier à aligner quatre pièces ayant au moins une caractéristique commune… pas si simple quand c’est votre adversaire qui choisit les pièces que vous jouez.
Principe du jeu
Dans ce jeu de réflexion, les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l’adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».
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6 ans + / 2-4 joueurs / 45′
Réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme OU la même couleur, et ainsi accumuler des points. Qwirkle se joue à la manière d’un Scrabble: chacun, tour à tour, pose ses tuiles en les connectant à celles déjà jouées au centre de la table…
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Comment faites-vous pour apporter de la couleur à cette journée si sombre ?
Peut-être allez-vous dans les armoires, chercher du matériel pour colorier ?
Vous pouvez aussi jouer à Rainbow, un jeu de cartes qui vous mettra de la couleur plein la vue 🙂 .
C’est un jeu original à double titre. D’abord parce que les cartes ne présentent aucune inscription sinon une couleur. Ensuite parce qu’elles se jouent sur leurs deux faces et que vous verrez le verso des cartes adverses.
Avec Rainbow, vous aurez un jeu de mémoire agrémenté d’un peu de tactique ainsi que de prises de risque. Et à la pratique, on s’aperçoit que les surprises sont au rendez-vous…pour le meilleur ou pour le pire 🙂.
C’est un jeu pour 2 joueurs exclusivement qui demandera toute votre concentration car les cartes se retournent sans cesse.
Votre objectif ? Réalisez des arcs-en-ciel …
Rhino Héro est un jeu de société où les joueurs, tout en construisant ce bel édifice, veillent à faire grimper leur figurine le haut possible. Ils auront besoin d’un bon sens de l’observation, d’une main adroite, d’un caractère aventurier ainsi qu’un peu de chance aux dés 🙂 .
Un excellent jeu que je vous recommande 🙂 !
Découverte en famille de « Rock Band », un petit jeu de cartes Djeco.
Une idée qui m’anime est de favoriser la créativité des enfants. Comme j’essaie de le montrer sur les premières photos, voyez comme les enfants ont du plaisir à découvrir un nouveau jeu. Sans rien leur dire, ils ont trouvé diverses activités avec les cartes. Poema, par exemple, les agençait comme un tétris. Offrez leur cet espace de liberté avant l’arrivée des règles 🙂 .
Avec « Rock Band », vous collecterez des poissons pour recruter vos 4 musiciens. « Rock Band » permettra aux enfants à partir de 4 ans de solliciter leur sens de l’observation et leur attention. Puis vous le verrez au fil des parties, ils feront des meilleurs choix d’actions et développeront ainsi leur sens stratégique.
Un très bon jeu aux belles illustrations !
8 ans + / 2-5 joueurs / 30′
Devenir roi d’un royaume sans habitant n’est pas idéal ! Tentez d’attirer les meilleurs habitants en combinant les dés et les cartes. Mais attention aux voleurs et aux dragons qui vous feront perdre des points… Celui d’entre vous qui aura les meilleurs citoyens à la fin remportera la partie.
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5 ans + / 2-4 joueurs / 20′
Sarah met de l’ordre dans sa ferme. Aidez-la à réunir ses animaux pour que chacun trouve sa place!
Lancez les dés et organisez votre ferme avec les tampons animaux !
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10 ans + / 4-12 joueurs / 15′
Il y a un boulet parmi nous !
Tapez en rythme sur vos genoux et dans vos mains à la manière de We Will Rock You et créez une chaine de signes. Suivez le fil sans faire d’erreur et ne riez pas trop tôt !
8 ans + / 3-10 joueurs / 30′
Dans ce jeu de cartes coopératif, jouez des nains à la recherche de pépites. Attention car parmi vous se cache peut-être un ou plusieurs saboteurs, prêts à tout pour vous empêcher de découvrir les trésors.
Saboteur allie bluffs, complicités et retournements : une véritable pépite!
Principe du jeu
Vous jouez soit le rôle d’un chercheur d’or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d’un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur ! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir…
Grâce aux cartes que chaque joueur possède vous pourrez, à tour de rôle, tracer un chemin pour arriver jusqu’à une pépite, soit jouer une carte action pour aider ou piéger un joueur ou bien passer votre tour en défaussant la carte de votre choix. La manche se termine quand les joueurs n’ont plus de cartes en main.
A la fin d’une manche, si l’or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné.
2 joueurs / 8 ans + / 20′
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes.
9 bornes sont disposées entre vous et votre adversaire. Chacun à votre tour, placez une carte devant chaque borne et tentez de faire de meilleures combinaisons de 3 cartes que votre rival.
Vous pourrez ainsi tenter la suite de couleur (combinaison la plus forte), le brelan, la couleur ou la suite. Lorsque l’un des joueurs contrôle 3 bornes adjacentes ou 5 bornes dispersées, il remporte la partie.