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Imagine Famille

25,00

Créativité !
Je vous fait jouer mais avant quelques mots d’explication…A l’aide d’un indice comme la carte sur la photo N°5 « C’est blanc » et de ma composition de cartes transparentes comme la photo N°6, vous tâcherez de trouver le mot mystère. Écrivez votre réponse ou mieux encore, celle de votre enfant, en dessous en commentaire.
Je vous assure que je n’ai pas choisi les cartes. C’est par pur hasard que celles-ci se trouvent devant vous. J’ai juste mis en dernière position, les 2 plus difficiles.
Bonne chance 🙂 !

Incantibus / Studio H

29,95

8 ans + / 2-4 joueurs / 30′

Ouvrez la boîte-grimoire pour entrer dans l’univers magique d’Incantibus. Pointez avec votre baguette les éléments magiques que vous recherchez ! Grimoires, sorts, potions, monstres… rangez vos trouvailles dans vos malles magiques.

Préparez-vous pour l’affrontement final contre les terribles sorciers cachés dans la crypte !

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Ink / Final Score

39,99

8 ans + / 1-4 joueurs / 30-45′

Créez des tableaux uniques avec INK ! Choisissez des tuiles, formez des zones colorées et placez vos bouteilles d’encre pour activer des bonus. Alliez art et stratégie pour réaliser la composition gagnante !

Visionnez la vidéo pour le découvrir !

Insularo / Haba

25,00

8 ans + / 2-5 joueurs / 20′

Des îles désertes où faire son nid en toute tranquillité et du poisson à volonté ? C’est un paradis pour les fous, ces oiseaux de mer aux pattes de toutes les couleurs ! Mais vous n’êtes pas les seuls à les convoiter, plusieurs familles de fous veulent aussi s’y installer. Qui parviendra à conquérir ces îles ? Celui qui a le plus de points gagne la partie !

Comme tous jeux de majorité, l’art d’y jouer sera de bien observer ses adversaires et peut-être deviner leurs intentions pour bien sélectionner ses objectifs.

IQ Mini Hexpert / SmartGames

8,00

Prêt pour un IQ Mini plus exigeant ? Essayez IQ Mini Hexpert ! Un jeu de la gamme IQ qui tient dans votre poche et peut être emporté partout. Créez vos propres défis en déplaçant les bloqueurs puis remplissez le plateau hexagonal avec les six pièces du puzzle restantes. Choisissez votre couleur favorite et défiez vos amis ou votre famille en mode compétitif pour encore plus d’amusement ! Trouvez des défis supplémentaires, des indices et les solutions en ligne via le QR code ou notre site internet !
Écrivez en commentaire votre couleur préférée, j’essaierai de vous satisfaire en fonction du stock disponible.

Jeu d’échecs et dames magnétique / Goki

59,90

Dames et échecs, voici deux classiques du jeu de société réunis dans un joli coffret très pratique. Les pièces de jeu sont magnétiques et sont donc parfaitement adaptées pour être emportées en voyage. Bien sûr, nous avons également pensé aux futurs professionnels qui jouent en tournois et avons ajouté une dame de chaque couleur au jeu d’échecs.
Dimensions du plateau de jeu: 38x38cm

Jeu d’échecs magnétique / Goki

46,99

Le plus ancien et le plus connu des jeux de stratégie pour toute la famille. Ici proposé dans une version magnétique avec un plateau comportant des tiroirs pour ranger les pièces.
Dimensions du plateau de jeu: 27x27cm

Just One Repos Production

22,00

8 ans + / 3-7 joueurs / 20′
Vous avez le choix, faites la différence !
Faites deviner un mot mystère à l’un des joueurs !
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Kingdomino Blue Orange

25,00

8 ans + / 2-4 joueurs / 15′
Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes… il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Mais d’autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous…
Dans Kingdomino, marquez un maximum de points en associant correctement vos dominos. Ce best-seller familial combine stratégie et compétition, idéal pour débuter dans le jeu de société.
Contenu: 4 tuiles de départ, 4 châteaux en 3D, 48 dominos, 8 rois en bois de 4 couleurs
Compétences:
– Concentration et attention
– Math
– Perception visuelle

Kluster Duo

25,00

Dans Kluster Duo, le but du jeu est simple. Les aimants sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle un aimant dans la zone délimitée par la corde… mais sans que les aimants s’aimantent!

Les Aventuriers du Rail Europe Days Of Wonders

48,00

8 ans + / 2-5 joueurs / 30-60′
Le jeu Les Aventuriers du Rail Europe est le deuxième volume de notre célèbre série des Aventuriers du Rail. Plus qu’une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares. De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe.
Tout comme son prédécesseur, les Aventuriers du Rail, élu jeu de l’année dans de nombreux pays lors de sa sortie, le jeu reste simple, élégant et facile à apprendre. Les Aventuriers du Rail Europe, est un nouveau jeu qui ne nécessite pas la première version. Des heures de plaisir renouvelé garanties.
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Link city / Bandjo

19,95

8 ans + / 2-6 joueurs / 30′

Avec Link City, construis une ville par associations d’idées ! Dans ce jeu d’ambiance coopératif, les joueurs créent en 6 tours palpitants la ville la plus grande possible, pour maximiser les connexions entre les tuiles Lieu et marquer des points. À chaque tour, une personne différente joue le rôle de la mairie. Sa mission : relier secrètement 3 nouveaux lieux aux emplacements marqués par 3 plots de chantier. Le twist ? Les autres joueurs vont ensuite échanger entre eux pour tenter de faire les mêmes choix. Seule l’harmonie permettra de valider les décisions de la mairie et d’agrandir la ville !

Relevez le défi, débloquez des bonus et admirez votre ville unique et insolite !

 

Lucky Numbers

22,00
– « Lucky numbers » est un jeu aux règles très simples. ( Placer ses trèfles par ordre croissant sur toutes ses colonnes et toutes ses rangées)
– Interactif car on peut défausser un trèfles qui pourra servir son adversaire.
– Jouable en solo avec au moins 40 défis.
– un jeu addictif et stratégie.
– Dès 8 ans selon l’éditeur mais dès 6 ans pour les petits mathématiciens 😊.

Marrakech / Gigamic

38,00

8 ans + / 2-4 joueurs / 20′

Dans ce jeu de réflexion, chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. Il faut avoir le plus grand nombre de ses tapis exposés en fin de partie tout en accumulant la plus grande fortune. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l’organisateur de la vente. Si Assam s’arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands : le joueur totalisant le plus grand nombre de points l’emporte !

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