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Just One Repos Production

22,00

8 ans + / 3-7 joueurs / 20′
Vous avez le choix, faites la différence !
Faites deviner un mot mystère à l’un des joueurs !
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Kluster Duo

23,00

Dans Kluster Duo, le but du jeu est simple. Les aimants sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle un aimant dans la zone délimitée par la corde… mais sans que les aimants s’aimantent!

Les Aventuriers du Rail Europe Days Of Wonders

48,00

8 ans + / 2-5 joueurs / 30-60′
Le jeu Les Aventuriers du Rail Europe est le deuxième volume de notre célèbre série des Aventuriers du Rail. Plus qu’une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares. De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe.
Tout comme son prédécesseur, les Aventuriers du Rail, élu jeu de l’année dans de nombreux pays lors de sa sortie, le jeu reste simple, élégant et facile à apprendre. Les Aventuriers du Rail Europe, est un nouveau jeu qui ne nécessite pas la première version. Des heures de plaisir renouvelé garanties.
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Lucky Numbers

19,95
– “Lucky numbers” est un jeu aux règles très simples. ( Placer ses trèfles par ordre croissant sur toutes ses colonnes et toutes ses rangées)
– Interactif car on peut défausser un trèfles qui pourra servir son adversaire.
– Jouable en solo avec au moins 40 défis.
– un jeu addictif et stratégie.
– Dès 8 ans selon l’éditeur mais dès 6 ans pour les petits mathématiciens 😊.

Mind Up !

15,00

8 ans + / de 3 à 6 joueurs / 20 minutes

Devinez les intentions de vos adversaires

Dans ce jeu de cartes aussi simple que malin, devinez les intentions de vos adversaires pour gagner la carte que vous convoitez au centre de la table.

L’ordre des numéros joués secrètement par vous et vos adversaires détermine quelle carte chacun remporte !

Des règles simples et une mise en place rapide
Un jeu mêlant guessing et gestion de main
Très accessible mais suffisamment malin pour contenter les joueurs aguerris

Mito Gigamic

14,00

7 ans + / 3-5 joueurs / 25′
Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche ! Chacun son tour prend le rôle de la Gardienne Punaise qui veille au grain en surveillant les autres. Serez-vous honnête en respectant les règles ou allez-vous tricher ? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, tout est possible… à condition de ne pas se faire prendre ! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu «mitique» et complètement dingo.

Mixmo Zygomatic Asmodée

23,00

8 ans + / 2-6 joueurs / 15′
Avec MIXMO, disputez une course endiablée dans laquelle tout le monde joue en même temps et chacun compose sa propre grille de mots! Le gagnant est le premier à terminer sa grille, mais prenez garde car un joker malicieux s’est glissé parmi les jetons et risque bien de perturber tous vos plans…
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Mot pour mot / Scorpion Masqué

23,00

8 ans + / 2-12 joueurs / 20′
Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres!
Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l’emporte!
Réunissez tous les joueurs autour de ce “tir à la lettre”!
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Pachakuna

39,00

Dans P’achakuna, chaque joueur incarne un négociant en laine vierge et en pigments naturels qui parcourt, accompagné par son lama, par monts et par vaux, de village en village, la Cordillère des Andes.
Si vous livrez les pigments aux villages qui en sont le plus en manque, vous pourrez en repartir avec une partie du fil teint. Pachakuna est un petit jeu de stratégie malin pour 2 joueurs, il se joue sur un plateau de jeu modulaire de conception unique. Les deux joueurs incarnent des colporteurs ambulants qui parcourent avec leurs lamas les chemins de montagne qui relient les villages de la Cordillère des Andes. Ils alimentent en pigments et laine les villages les plus reculés des montagnes andines et effectuent des échanges commerciaux en vue d’obtenir le plus rapidement possible les 7 couleurs naturelles du costume traditionnel national et ainsi gagner la partie.
2 joueurs / 8 ans + / 30 à 60 minutes

Papayoo / Gigamic

15,50

7 ans + / 3-8 joueurs / 30′
Dans ce jeu de cartes, il n’y a ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé. Comment marquer le moins de points possible ? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé !) à chaque manche… Vous n’êtes pas satisfait de la donne ? Pas grave, vous donnez des cartes à votre gauche avant de commencer. Mais faites les bons choix, car elles seront remplacées par le « cadeau » venant de droite… Ensuite vous jouez la donne mais sans atouts et sans scrupules, pas sûr que le meilleur gagne !
Papayoo, une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels.
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Qawale Mini / Gigamic

25,00

8 ans + / 2 joueurs / 15′
Dimension: 18 x 18 x 4,7cm
Qawale est un jeu de logique abstrait pour 2 joueurs. Formez une ligne de 4 galets de votre couleur pour remporter la partie.
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Quarto Mini / Gigamic

25,00

8 ans + / 2 joueurs / 15′
Dimensions: 18 x 18 x 4.7 cm
Le gagnant est le premier à aligner quatre pièces ayant au moins une caractéristique commune… pas si simple quand c’est votre adversaire qui choisit les pièces que vous jouez.
Principe du jeu
Dans ce jeu de réflexion, les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l’adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».
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Quoridor Mini / Gigamic

25,00

8 ans + / 2-4 joueurs / 15′
Dimensions: 18 x 18 x 4,5 cm
Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.
Votre problème : l’adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d’une case, ou pose une barrière afin de ralentir l’adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !
Principe du jeu
Quoridor est un jeu de réflexion où le but est d’atteindre le premier la ligne opposé. Les joueurs jouent chacun leur tour et ont la possibilité d’effectuer une des deux actions possibles : Avancer son pion ou poser une barrière.
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Rainbow

14,00

Comment faites-vous pour apporter de la couleur à cette journée si sombre ?
Peut-être allez-vous dans les armoires, chercher du matériel pour colorier ?
Vous pouvez aussi jouer à Rainbow, un jeu de cartes qui vous mettra de la couleur plein la vue 🙂 .
C’est un jeu original à double titre. D’abord parce que les cartes ne présentent aucune inscription sinon une couleur. Ensuite parce qu’elles se jouent sur leurs deux faces et que vous verrez le verso des cartes adverses.
Avec Rainbow, vous aurez un jeu de mémoire agrémenté d’un peu de tactique ainsi que de prises de risque. Et à la pratique, on s’aperçoit que les surprises sont au rendez-vous…pour le meilleur ou pour le pire 🙂.
C’est un jeu pour 2 joueurs exclusivement qui demandera toute votre concentration car les cartes se retournent sans cesse.
Votre objectif ? Réalisez des arcs-en-ciel …

Schotten Totten Iello

15,50

2 joueurs / 8 ans + / 20′
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes.
9 bornes sont disposées entre vous et votre adversaire. Chacun à votre tour, placez une carte devant chaque borne et tentez de faire de meilleures combinaisons de 3 cartes que votre rival.
Vous pourrez ainsi tenter la suite de couleur (combinaison la plus forte), le brelan, la couleur ou la suite. Lorsque l’un des joueurs contrôle 3 bornes adjacentes ou 5 bornes dispersées, il remporte la partie.

Skyjo Action Magilano

18,00

8 ans + / 2-8 joueurs / 30′
Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d’action et des cartes joker.
Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3×4, deux d’entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible.
Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu’un joueur n’a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu’un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.
Les cartes Action permettent d’effectuer des mouvements spéciaux :
Échanger des cartes dans votre tableau
Échanger des cartes entre joueurs
Voler une carte d’action
Faire deux tours de suite