2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce.
Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain.
Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité.
Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible !
1- Retournez une carte. 2- Annoncez le nombre de pommes et de pains en jeu. 3- Récupérez les cartes au centre si vous vous trompez
8 ans + / 2-7 joueurs / 25′
Construisez une merveille si grandiose qu’elle laissera votre empreinte dans l’Histoire !
Avec 7 Wonders Architects, bâtissez l’une des 7 merveilles du monde antique et collectez un maximum de points de victoire pour remporter la partie !
Consultez la vidéo pour en savoir plus !
7 ans + / 2 joueurs / 20′
Le principe – Abalone est un jeu de réflexion pour 2 joueurs. Le principe, c’est d’éjecter les billes de l’adversaire hors du plateau, en les poussant avec vos propres billes. La bille éjectée tombe dans une rigole autour du plateau. Le but du jeu est d’éjecter 6 billes adverses.
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !
Avec Akropolis, chacun construira sa cité à l’aide de ces tuiles à la forme étonnante. Ces tuiles s’achèteront sur le marché Pour autant que le joueur ait bien veillé à nourrir sa réserve de pierres. Alors tout l’art de jouer sera de placer idéalement sa tuile afin de poursuivre les bons objectifs.
Voici un jeu prenant, fluide, expliqué en 5 minutes, qui nécessitera de la concentration, une bonne visualisation spatiale et un bon sens tactique. C’est un excellent jeu familial avec des évolutions pour les joueurs expérimentés. Avis aux amateurs !
Voulez-vous jouer avec moi et découvrir, en même temps, le jeu « Album » ?
Voici une version abrégée …
J’ai pioché une photo. A vous de la découvrir parmi les 5 que vous voyez ! Pour que vous y parveniez, j’ai pioché 5 tuiles indices et je les ai placés sur l’échelle d’intensité. Voyez, par exemple, le mot « espoir », je l’ai placé au 5 ! Cela veut dire que j’estime que ma photo le représente tout à fait.
Quant à « amour », je lui donne 0 !!! Je n’y vois pas d’amour mais bien sûr c’est personnel !
Maintenant, si vous voulez, vraiment trouvé ma photo, il vous faudra très bien considérer les 5 indices…
( IMPORTANT: j’ai pioché les 4 autres photos après avoir placé les indices )
A vous de jouer ! Écrivez le numéro de ma photo en commentaire. Et n’hésitez pas à commenter !
C’est un super jeu coopératif de communication et de partage d’émotions…
8 ans + / 3-6 joueurs / 20′
D’innocents canards barbotent en file indienne, mais personne n’est en sécurité dans ces eaux mitraillées… À chaque tour, vous devez simplement jouer l’une de vos 3 cartes. Les joueurs vont ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards en se cachant derrière son voisin, etc. Mettez vos protégés à l’abris et canardez les volatiles adversaires car le dernier survivant sera le gagnant !
Le petit plus savoureux ? Même si vous n’avez plus de canard en jeu, vous pouvez encore tirer sur vos adversaires. La vengeance est un plat qui se mange froid !
Simple et délirant, Canardage est le plus savoureux des conflits de canard !
Et si vous développiez votre confiance en vous ?
Une énorme vague se rapproche et menace le phare que vous êtes en train de construire. Dans Cap sur la Confiance, chaque joueur choisit un but à atteindre ou une situation à améliorer, puis profite de l’expérience des autres joueurs et met en place des stratégies concrètes à appliquer dans la vraie vie.
À bord d’un aéronef, explorez les cités de Celestia à la recherche de leurs trésors. À chaque tour, un nouveau capitaine doit affronter les péripéties du voyage : lui ferez-vous confiance pour atteindre la prochaine cité ? Plus vous irez loin, plus vous pourrez récupérer de fabuleux trésors… Sauf si l’aéronef s’écrase ! Un astucieux jeu de prise de risque dans un monde onirique.
8 ans + / 2-8 joueurs / 20′
Avec Comment j’ai adopté un gnou, révèle la star du quotidien qui se cache en toi en racontant des histoires courtes et décalées !
Choisis d’abord entre 2 thèmes parmi les 120 du jeu, comme « Mon chien est fou » ou « J’ai voyagé sur le toit du TGV ».
C’est parti : lance le premier des 6 dés colorés ! Il te donne un début de phrase tel que « Je dois vous avouer… ».
À toi de compléter cette phrase selon le thème choisi et ton inspiration, puis enchaîne avec les dés suivants qui amènent naturellement des rebondissements : « Donc… Tout à coup… Et le pire… »
Mais attention : avec le dé noir, les autres joueurs peuvent t’interrompre et il faudra réagir avant de conclure en beauté !
Points forts : Jeu de dés pour raconter • Imaginez facilement des anecdotes • Délirant et utile en pédagogie
Matériel : 4 cartes de 30 thèmes originaux • 6 dés connecteurs • 1 planche de lancement • 1 dé noir • 2 dés numérotés • 1 règle
Ce soir a lieu le banquet de la reine. Un évènement majeur où les familles du royaume veulent se montrer à leur avantage. Les manœuvres vont bon train et tous les coups sont permis pour placer son favori sur le devant de la scène.
À chaque tour, vous jouez 3 cartes : une au banquet pour influencer le statut d’une famille, une chez vous et une chez un adversaire. En fin de partie, c’est le rapport de force au banquet qui détermine quelles familles vous rapportent ou vous font perdre des points.
Points forts :
Une forte interaction
De nombreux retournements de situation
Des règles simples pour des parties courtes
Pour 2 ou 3 joueurs.
Il s’agira de conduire tous ses pions dans la zone adverse de la même couleur.
Plus on saute des pions devant nous, plus on va vite ! ( comme aux dames classiques )
En surdimensionné, c’est du plaisir en plus et cela permet d’y jouer aisément à l’extérieur.
Facile pour le rangement, le sac en coton pour y placer les pions.
Jouez à déclic avec toute la famille ! Votre main droite dit vrai, la gauche dit Faux. Un joueur lit une des 360 affirmations ( Les coqs pondent des oeufs, tu as déjà porté des couches…). Soyez le plus rapide à répondre Vrai ou Faux, en tapant avec la bonne main sur la cible au centre de la table.
L’auteur à succès de déclic décline son jeu pour permettre aux plus petits de jouer et de rire avec toute la famille. Cette version est plus soft et n’emploie pas de négation pour la compréhension des enfants.
MATÉRIEL: 90 cartes (356 défis), 1 cible rouge, les règles.
Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur notre site web. Si vous continuez à utiliser ce site, nous supposerons que vous en êtes satisfait.