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Splendor Space Cowboys

35,00

10 ans + / 2-4 joueurs / 30′
Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands. À l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes.
Chaque tour est rapide : une action et une seule !
Le premier joueur à parvenir à 15 points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie.

Stay Cool / Scorpion Masqué

23,00

12 ans + / 3-7 joueurs / 25′
Le jeu multitâche
STAY COOL c’est facile…
Il faut juste tout faire en même temps !
Réponds vite aux questions du premier joueur…
Tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés.
Et garde un oeil sur le sablier pour le retourner au bon moment !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.

Takattak Classique

15,00

52 piques de tous les jours, de celles que l’on reçoit en famille, au boulot et même entre amis, pour vous exercer à rétorquer avec rapidité et finesse.

The crew Iello

17,00

3-5 joueurs / 20′ / 10 ans +
Visionnez la vidéo de 5′
Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli !
The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue !
Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.
Les cinquante missions invitent à une vaste épopée spatiale de difficulté croissante qui tient en haleine de très longues heures. Les parties de s’enchainent toujours avec passion : intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes. Chaque échec appelle une nouvelle tentative, chaque succès invite à optimiser davantage ses prochains tours de jeu.

TimeBomb Iello

15,50

4-8 joueurs / 15′ / 8 ans +
Visionnez la vidéo de 4′ !
Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie !
Principe du jeu
Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu’il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer.
Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe.
L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben.

Traitres à bord ! Savana

16,00

10 ans + / 3 à 8 joueurs / 20′
DÉCOUVREZ UN JEU À IDENTITÉ SECRÈTE RICHE EN REBONDISSEMENTS
Contribuez à remplir le Coffre des Pirates, semez le chaos au sein du navire ou poussez les joueurs de l’équipe adverse par-dessus bord ! Surtout, ne faites confiance à personne…
DES MUTINS SE CACHENT PARMI VOUS…SAUREZ-VOUS LES DÉMASQUER ?
Prenez connaissance de votre rôle, puis assurez-vous de discuter, questionner et partager des informations (vraies ou fausses) avec les autres joueurs afin de vous coordonner ou de les trahir au bon moment…
Visionnez la vidéo pour découvrir les règles.

Triqueta Gigamic

29,95

Les plus anciens d’entre nous se souviennent du célébrissime slogan contre l’alcool au volant:
” Un verre, ça va, trois verres bonjour les dégats !”
Pour Triqueta, ce serait plutôt : ” Une pièce animal, ça va, 4 pièces, bonjour les dégâts 🙂 !”.
C’est un jeu de collection dans lequel vous essaierez d’obtenir 3 pièces d’un même animal pour un maximum de points. Vous perdrez tout avec une quatrième pièce.
C’est un jeu tactique, de prise de risque, très familial à partir de 8 ans. Très chouette jusque 5 joueurs, vous aurez le plaisir de manipuler ces petites pièces à la géométrie particulière. Vous verrez vos enfants s’amuser à les disposer durant la partie mais aussi pour jouer librement. Pour réaliser un domino cascade par exemple…
Si cela vous mets l’eau à la bouche, visionnez une petite vidéo explicative ci-dessous.

Wordbank

16,00

Avec Wordbank, on joue avec des lettres et … des pierres précieuses 🙂 ! Contrairement au scrabble ou aux mots croisés, quelques lettres suffisent pour trouver le mot.
On cherche dans le sens horaire ou l’inverse mais en parcourant un tour maximum ! En observant bien les photos, vous devriez comprendre.
Wordbank conviendra très bien comme premier jeu de lettres. Même avec une orthographe hésitante, votre enfant pourra se débrouiller. Mais vous jouerez aussi avec beaucoup de plaisir entre adultes 🙂 .

Zéro à 100 Scorpion masqué

13,00

12 ans + / 2-12 joueurs / 15′
Zéro à 100 est beaucoup plus un jeu d’estimation que de connaissance. Il est très rare qu’on connaisse la réponse. Le plaisir d’y jouer est bien présent car on peut toujours tenter sa chance et imaginer les réponses. Si vous jouez en équipes, il y aura une concertation entre les joueurs partenaires qui créera un bon moment convivial.
Découvrez-le en visionnant la très bonne vidéo explicative.

Zéro à 1000 Scorpion masqué

14,00

12 ans + / 2-12 joueurs / 15′
Zéro à 1000 est beaucoup plus un jeu d’estimation que de connaissance. Il est très rare qu’on connaisse la réponse. Le plaisir d’y jouer est bien présent car on peut toujours tenter sa chance et imaginer les réponses. Si vous jouez en équipes, il y aura une concertation entre les joueurs partenaires qui créera un bon moment convivial.
Découvrez-le en visionnant la très bonne vidéo explicative.
Pour information, il a les même règle que 0 à 100. Il a juste les cartes spéciales qui diffèrent.