54 cartes Super Luxe Piatnik
€3,0054 cartes super luxe dans une boite en carton.
Si vous avez une préférence pour la version bleue ou rouge, veuillez l’écrire en commentaire et selon le stock disponible, je répondrai à votre demande
Ouvert du mardi au samedi de 10h à 12h30 et de 14h à 18h. Sauf le jeudi de 14h à 18h
Coffret Builder Motor Set / Brio1 × €76,90
Oiseau 500pcs - Puzz'art / Djeco1 × €16,50
Caméléon 150pcs - Puzz'art / Djeco1 × €16,50
Dodo 350pcs - Puzz'art / Djeco1 × €16,50
Blocs de construction 28pcs / Haba1 × €44,95
Lion 350pcs - Puzz'art / Djeco1 × €16,50
Animoroll / Djeco1 × €15,50
Gardimix / Djeco1 × €18,90
Cube Spinner / Bobster1 × €9,99
Armoire papeterie Marie / Djeco1 × €19,90
50 tatouages "Licornes" / Djeco1 × €5,00
Boucles d'oreilles autocollantes Grumpy Cat Spelltastic (30 paires) / Great Pretenders1 × €4,49
Lampe magique pour bouteilles sensorielles / Petit Boum1 × €15,99
La famille Souris prépare le nouvel an / les lutins de l'école des loisirs1 × €6,00
Come Sail Away / Saashi & Saashi1 × €39,99Sous-total: €349,61
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54 cartes super luxe dans une boite en carton.
Si vous avez une préférence pour la version bleue ou rouge, veuillez l’écrire en commentaire et selon le stock disponible, je répondrai à votre demande
10 ans + / 2-10 joueurs / 45′
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !
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10 ans + / 2 joueurs / 30′
7 Wonders Duel, un jeu à deux dans l’univers de 7 Wonders, le jeu le plus primé au monde !
Face à votre adversaire, menez votre civilisation à la victoire grâce au prestige de vos constructions, à votre force militaire ou à votre suprématie scientifique. Le tout en 30 minutes seulement.
Pour en savoir plus visionnez la vidéo!
10 ans + / 2-8 joueurs / 30′
Association 10 dés est un jeu d’ambiance et d’association d’idées. Il offre deux modes de jeu et ainsi deux expériences distinctes et complémentaires !
Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre… Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Marine attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à « Titanic ».
10 ans + / 8-28 joueurs / 30′
Cette version est un condense des meilleurs éléments des extensions Personnages et Nouvelle Lune. Composée de 28 personnages, cette version permet aux joueurs de redécouvrir le jeu avec plein de nouveaux personnages tels que l’ange, l’enfant sauvage et l’infect Père des Loups. Découvrez une expérience encore plus immersive!
16 ans + / 3 joueurs +
Le premier jeu d’ado pour adultes
Tentez l’expérience de ce jeu irrévérencieux et politiquement incorrect..!
Avec Blanc Manger Coco, vous allez combiner des cartes pour former des phrases, absurdes, incongrues, souvent coquines, parfois de mauvais goût… bref un jeu d’adultes qui se joue avec l’état d’esprit d’un Ado….
Le jeu de base comprend 600 cartes et des milliards de combinaisons possibles, mais avec les extensions, découvrez de nouvelles cartes thématiques : les enfants, le sport, le boulot, autant de thème pour rire de tout et surtout de n’importe quoi…
10 ans + / 2-5 joueurs / 25′
Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues !
Points forts :
10 ans + / 2-7 joueurs / 45′
Construisez les quartiers d’une ville prestigieuse, en incarnant les rôles d’assassin, voleur, magicien, roi, prêtre, marchand, architecte et condottiere.
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2-8 joueurs / 15′ / 12 ans +
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
10 ans + / 1-6 joueurs / 20′
Composez des mots en respectant des contraintes de lettres et de couleurs pour remplir votre grille et accumuler le plus de points en six manches.
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10 ans + / 2-6 joueurs / 40′
Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train et contre-carre les plans des bandits. Il est un danger supplémentaire dans cette folle entreprise.
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10 ans + / 1-4 joueur / 25′
C’est le temps des grands voyages à bord de vaisseaux luxueux à travers les océans !
Chaque joueur possède son propre paquebot et essaie d’attirer à lui les cohortes de passagers. Associez chaque voyageur à sa cabine. Remplissez les différentes salles de votre bateau pour obtenir des avantages et surtout scorer à la fin de la partie.
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10 ans + / 4-12 joueurs / 40′
Plus besoin de parler pour communiquer !
Faites deviner des centaines d’objets, de personnages et de titres en combinant les icônes universelles !
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12 ans + / 3-10 joueurs
L’indispensable jeu d’apéro !
1000 expressions ont été détournées à l’aide surtout de contraires et de synonymes. « La petite sirène » est devenue « La grande alarme », « un chapeau melon » est devenu « une casquette pastèque »… Passez votre cerveau en mode Contrario et mettez le feu à vos soirées !
Best-seller depuis presque 20 ans !
10 ans + / 2-5 joueurs / 40′
Jouez astucieusement vos cartes de formes de dragons avant de les placer sur le plateau. Coulez les bateaux, récoltez les récompenses et occupez au mieux le plateau face à vos adversaires et devenez protecteur légendaire des royaumes marins.
10 ans + / 3-5 joueurs / 20′
Emblèmes est un jeu de cartes pour 3 à 5 joueurs. Dans ce jeu de pose de cartes malin, accessible et rapide, vous tentez d’imposer votre emblème sur les trois lieux clés du royaume. Posez vos cartes en optimisant vos placements sur les 3 lieux et amassez des pièces d’or si votre influence est incontestée.
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