54 cartes Super Luxe Piatnik
€3,0054 cartes super luxe dans une boite en carton.
Si vous avez une préférence pour la version bleue ou rouge, veuillez l’écrire en commentaire et selon le stock disponible, je répondrai à votre demande
Ouvert du mardi au samedi de 10h à 12h30 et de 14h à 18h. Sauf le jeudi de 14h à 18h
Établi atelier Vilac1 × €139,00
Baignoire Djeco1 × €21,90
Mystère dans le grenier (les Toutous) / les lutins de l'école des loisirs1 × €6,00
Ze Black Castel / Djeco1 × €59,90
Tabladwa Conjugaison1 × €12,50
Blocs mosaïque Haba1 × €38,00
Bracelet Amaia / Souza1 × €5,25
Une histoire de vampire / les lutins de l'école des loisirs1 × €6,00
Ah ! Les bonnes soupes / les lutins de l'école des loisirs1 × €6,00
Contrario / Cocktail Games1 × €15,00Sous-total: €309,55
Affichage de 1–16 sur 60 résultats
54 cartes super luxe dans une boite en carton.
Si vous avez une préférence pour la version bleue ou rouge, veuillez l’écrire en commentaire et selon le stock disponible, je répondrai à votre demande
10 ans + / 2-10 joueurs / 45′
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.
10 ans + / 2-4 joueurs / 45′
Plongez au cœur de la Provence médiévale avec 890 Anno Domini, un jeu de placement de tuiles pour 2 à 4 joueurs. Incarnez des seigneurs féodaux, protégez vos terres contre les incursions sarrasines et bâtissez une seigneurie prospère en seulement 8 tours.
10 ans + / 2-8 joueurs / 30′
Association 10 dés est un jeu d’ambiance et d’association d’idées. Il offre deux modes de jeu et ainsi deux expériences distinctes et complémentaires !
Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre… Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Marine attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à « Titanic ».
10 ans + / 8-28 joueurs / 30′
Cette version est un condense des meilleurs éléments des extensions Personnages et Nouvelle Lune. Composée de 28 personnages, cette version permet aux joueurs de redécouvrir le jeu avec plein de nouveaux personnages tels que l’ange, l’enfant sauvage et l’infect Père des Loups. Découvrez une expérience encore plus immersive!
16 ans + / 3 joueurs +
Le premier jeu d’ado pour adultes
Tentez l’expérience de ce jeu irrévérencieux et politiquement incorrect..!
Avec Blanc Manger Coco, vous allez combiner des cartes pour former des phrases, absurdes, incongrues, souvent coquines, parfois de mauvais goût… bref un jeu d’adultes qui se joue avec l’état d’esprit d’un Ado….
Le jeu de base comprend 600 cartes et des milliards de combinaisons possibles, mais avec les extensions, découvrez de nouvelles cartes thématiques : les enfants, le sport, le boulot, autant de thème pour rire de tout et surtout de n’importe quoi…
2-4 joueurs / 10 ans + / 15′
A 2, 3 ou 4 joueurs : Break The Code est un palpitant jeu de déduction qui fera travailler vos méninges pour des parties à haute tension !
10 ans + / 2-5 joueurs / 25′
Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues !
Points forts :
10 ans + / 2-7 joueurs / 45′
Construisez les quartiers d’une ville prestigieuse, en incarnant les rôles d’assassin, voleur, magicien, roi, prêtre, marchand, architecte et condottiere.
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.
2-8 joueurs / 15′ / 12 ans +
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
11 ans + / 2 joueurs / 15′
Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti !
2-8 joueurs / 15′ / 10 ans +
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Principe du jeu :
Vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner l’assassin, ou vous perdrez immédiatement la partie !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.
10 ans + / 1-6 joueurs / 20′
Composez des mots en respectant des contraintes de lettres et de couleurs pour remplir votre grille et accumuler le plus de points en six manches.
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !
10 ans + / 2-6 joueurs / 40′
Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train et contre-carre les plans des bandits. Il est un danger supplémentaire dans cette folle entreprise.
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.
10 ans + / 1-4 joueur / 25′
C’est le temps des grands voyages à bord de vaisseaux luxueux à travers les océans !
Chaque joueur possède son propre paquebot et essaie d’attirer à lui les cohortes de passagers. Associez chaque voyageur à sa cabine. Remplissez les différentes salles de votre bateau pour obtenir des avantages et surtout scorer à la fin de la partie.
Visionnez la vidéo pour le découvrir !
10 ans + / 4-12 joueurs / 40′
Plus besoin de parler pour communiquer !
Faites deviner des centaines d’objets, de personnages et de titres en combinant les icônes universelles !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !