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MLEM Space agency / Rebel

29,95

8 ans + / 2 – 5 joueurs / 30-60′

En 2075, les chats décident de conquérir l’espace !C’est une féroce course pour la domination cosmique où tous les coups sont permis et les risques énormes. Les joueurs placent leurs chastronautes dans la fusée. Le commandant de bord prend les dés et les lance. En fonction des résultats, il fera plus ou moins avancer la fusée sur le tapis Cosmos. Mais petit à petit, il a de moins en moins de dés à lancer et s’il n’obtient aucun résultat valide, la fusée explose, tuant tous ses chatssagers ! Mieux vaut peut-être s’arrêter avant et récupérer quelques points de victoire. Lorsque la fusée, après plusieurs voyages, atteint le cosmos, le joueur cumulant de plus de points remporte la partie.
Un jeu de stop ou encore collectif, saupoudré de pouvoirs uniques des différents chastronautes pour un jeu familial et festif.

Mot pour mot / Scorpion Masqué

23,00

8 ans + / 2-12 joueurs / 20′
Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres!
Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l’emporte!
Réunissez tous les joueurs autour de ce « tir à la lettre »!
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Multiplipotion / On the go

15,00

7 ans + / 2 joueurs / 15′
Avec Multiplipotion, les tables de multiplications n’auront plus de secrets pour toi ! Pour attraper les monstres, il faut fabriquer des potions magiques : pour cela, multiplie les valeurs de tes potions entre elles. Le jeu permet de réviser les tables de 2 à 9 et s’adresse aux enfants dès 7 ans.

Niwashi / Arkham Society

12,00

8 ans + / 2 joueurs / 20′

Niwashi est un jeu de placement de tuiles coopératif dans lequel deux jardiniers tentent de faire évoluer conjointement un jardin japonais au fil des saisons.

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Non Merci ! / Gigamic

15,50

8 ans + / 3-7 joueurs / 20′

Jeu subtil pour joueur calculateur !

À votre tour de jeu, faites le choix d’accepter une carte ou de dire « Non merci ! » en posant l’un de vos jetons sur la carte refusée. C’est ensuite au joueur suivant de prendre une décision et éventuellement de récupérer votre jeton. Chaque carte acceptée fait perdre des points. Mais si vous reconstituez les suites, vous ne perdez que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons, car, de toute façon, il vous faudra accepter des cartes.

Octocube / Sit Down

29,99

8 ans + / 2-4 joueurs / 25′

Prenez la forme d’une pieuvre cubique, roulant de pile en pile de tuiles pour collecter, par magnétisme, un maximum d’objets. Choisissez soigneusement les objets tout en bloquant vos adversaires. En cours de partie, marquez des points chaque fois que vous videz les faces de votre cube et, en fin de partie, remportez des majorités pour augmenter votre score.
Octocube est Lauréat du concours de prototypes Cardboard Edison 2021 (USA).
La boîte contient également une version du jeu adaptée aux enfants à partir de 6 ans pour jouer à Octocube.

Oeuf pour oeuf / Gigamic

13,90

8 ans +/ 2-6 joueurs / 15′

Qui a le plus d’œufs ? Toi ? Moi ? Nous ?

À votre tour, révélez une carte et annoncez la bonne réponse en fonction des cartes visibles. Un faux pas et vous

récupérerez toutes les cartes. Mais si il y a une égalité entre 2 couleurs, il faudra taper l’œuf au plat le plus vite possible !

Okiya / Blue Orange

19,50

7 ans + / 2 joueurs / 10′

Okiya est un jeu pour deux joueurs, qui symbolise de façon poétique la lutte d’influence entre deux Okiyas (maisons de Geishas) pour s’attirer les faveurs de l’empereur. A chaque tour, les joueurs remplacent une tuile jardin par un de leurs jetons. Le joueur suivant doit échanger son jeton uniquement contre une tuile de jardin qui a un élément commun avec la tuile jardin précédente. Le premier à positionner 4 tuiles en ligne ou en carré remporte le contrôle la partie.

Opération Maths / Haba

25,00

8 ans + / 2-4 joueurs / 15′

Mince ! Cinq minutes de retard et votre professeur de maths confisque votre bande dessinée. Allez la récupérer ! Mais attention ! Sa maison est truffée de pièges sécurisés par des calculs. Additions, multiplications, soustractions ou divisions: combinez les chiffres des dés pour désamorcer les pièges. Qui sera le plus fort en calcul mental et accédera au coffre ?

Papayoo / Gigamic

15,50

7 ans + / 3-8 joueurs / 30′
Dans ce jeu de cartes, il n’y a ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé. Comment marquer le moins de points possible ? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé !) à chaque manche… Vous n’êtes pas satisfait de la donne ? Pas grave, vous donnez des cartes à votre gauche avant de commencer. Mais faites les bons choix, car elles seront remplacées par le « cadeau » venant de droite… Ensuite vous jouez la donne mais sans atouts et sans scrupules, pas sûr que le meilleur gagne !
Papayoo, une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels.
Pour en savoir plus, visionnez la vidéo !

Pencil Pirates / Haba

25,00

8 ans + / 2-4 joueurs / 30′

Tracer à la latte, ce n’est plus seulement pour les cours de géométrie 😏
Avec 𝗣𝗲𝗻𝗰𝗶𝗹 𝗣𝗶𝗿𝗮𝘁𝗲𝘀 🏴‍☠️, vous allez devoir tracer la ligne parfaite pour récupérer vos trésors et atteindre vos objectifs ! Mais attention ⚠️ : un mauvais trait, et les pièges vous attendent… 😅
Un jeu malin et original qui développe la précision et la logique — parfait aussi pour les enseignants qui veulent motiver leurs élèves à la précision 🎓✏️

Perudo

23,00

8 ans + / 2-6 joueurs / 30 minutes

Perudo, un jeu de dés, de bluff et d’intox !

Dans Perudo, vous allez devoir faire preuve de ruse et d’habileté pour tromper vos adversaires (accompagné d’une pointe de chance). Cachez vos 5 dés sous votre gobelet puis au top, secouez-le. Seul vous saurez quel tirage vous avez obtenu. C’est alors que le bluff peut commencer ! Le principe du jeu consiste à déterminer combien de dés d’une même face il y a sur l’ensemble des dés de tous les joueurs. Vous connaissez les vôtres mais devez déterminer ceux de vos adversaires selon leurs annonces, leurs attitudes et comportements.

 

 

Pickomino / Gigamic

17,50

8 ans + / 2-7 joueurs / 20′
Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tous genres !
Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restants autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l’incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?
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Piles ! / Lost Boy

19,99

8 ans + / 2-8 joueurs / 10′

Qui réussira à mettre de l’ordre dans tout ce bazar…!

Piles! est un jeu de cartes et de rapidité pour 2 à 8 joueurs. Dans ce jeu d’ambiance frénétique, tous les joueurs tentent en même temps de rassembler des séries de cartes en pratiquant des échanges entre leurs piles de cartes (vêtements) et un « pot » central. Votre réactivité et votre mémoire seront vos meilleurs atouts…

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Promo !

Pirate Box

Le prix initial était : €22,00.Le prix actuel est : €13,20.

8 ans + / 2-4 joueurs / 15′

Jeu de démonstration en parfait état ! (Pas d’emballage cadeau)

Une belle boite coffre de pirates pour un jeu subtil et expliqué en 2 minutes.
Mémoire, stratégie et prise de risque seront au rendez-vous !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus 🙂 .

Attention, pour un retrait en magasin d’un article soldé, le payement en ligne est exigé.

Pixies / Bombyx

12,50

8 ans + / 2-5 joueurs / 30′

Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres. Parmi les cartes révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres !
Placez-la dans votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. Simple.
Mais vous verrez que les autres joueurs ne seront pas avares de mauvais conseils…
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