Au stand de la pêche aux canards, l’ambiance bat son plein. Au fil du courant, les canards avancent dans la rivière. Il faudra anticiper leurs déplacements et se positionner correctement pour les pêcher.
La règle du jeu: Chaque joueur dispose de 12 dinosaures de force 1 à 12. Les cartes sont mélangées puis disposées devant chaque joueur. Chacun pourra prendre le temps de retenir et de mémoriser la place de ses cartes pour par après essayer de gagner le plus de batailles!
Un jeu de bataille qui allie mémoire et chance.
Une idée originale et innovante pour renouveler le plaisir de la bataille!
On compte sur vous les Kids, il faut sauver les butins des mains des Bandits !
De vilains bandits ont volé l’or de Mountain Valley. Ils ont caché les pépites d’or dans les bagages des passagers du train qui les emmène vers la ville… À bord de votre diligence, vous partez à l’assaut du train et décidez d’aider votre ami Sam à retrouver cet or.
Vos enfants vont adorer Douzanimo, un jeu coopératif et une variante amusante du jeu de memory !
Alors qu’une grande partie de cache-cache est en cours, vous devez aider le zèbre, la gazelle, la grenouille et la girafe à retrouver tous leurs amis.
Pour cela, vous devrez reconstituer petit à petit les têtes des animaux à partir de 24 « petites » tuiles mélangées et situées au centre de la table faces cachées en les plaçant à coté des 12 tuiles « centrales » situées autour. Vous n’aurez que 4 tours pour y parvenir !
Aurez-vous suffisamment de mémoire pour vous aider les uns les autres dans cette recherche ?
Simplifiez le jeu en réduisant le nombre d’animaux, corsez-le en réduisant le nombre de jetons !
Un jeu de stop ou encore où il faut savoir prendre des risque… mais pas trop !
Aventuriers ou prudents, il s’agit d’être le premier à construire son château en rassemblant les 6 cartes « château » d’une même couleur !
Attention, les sorcières rôdent et pour conjurer un mauvais sort, il faudra se munir d’une carte « fée » ou bien vous séparer de 3 de ses cartes ou diamants…
Les loup attaquent, les chiens défendent ; les moutons, eux, rapportent des points. Encore faut-il réussir à conserver ceux que l’on a en main et à piquer ceux des adversaires !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.
€25,00Le prix initial était : €25,00.€17,50Le prix actuel est : €17,50.
Jeu de démonstration en parfait état ! (Pas d’emballage cadeau)
Hier, fut pour moi une journée baby-sitting. Mais pas si baby que ça puisque mon petit-fils va bientôt avoir 5 ans. J’ai pu lui faire découvrir « Monza ». J’y jouais déjà avec sa maman 🙂 . Je trouve réjouissant les jeux qui deviennent des classiques et traversent le temps. Ils ne sont pas nombreux.
« Monza », vous le voyez est une course de voitures et c’est:
– Lancer 6 dés d’un coup ! Super !
– Bien observer ses dés ainsi que le plateau de jeux. Les bons choix du joueur lui permettrons de faire avancer sa voiture encore plus loin !
– Avancer sa voiture et parfois dépasser ses adversaires !
C’est vraiment un super jeu !
Attention, pour un retrait en magasin d’un article soldé, le payement en ligne est exigé.
Oudordodo, c’est avant tout poser des drôles de questions: » Dodo dort-il dans une maison jaune ? »
Oudordodo, c’est le jeu « Qui est-ce en version jeu de cartes ». Le plus, c’est que Dodo est caché en dessous d’une carte maison. Imaginez le plaisir d’un enfant de le découvrir en retirant une des cartes exposée sur la table.
Oudordodo est un jeu de langage mais aussi de logique ou plutôt d’esprit de synthèse. En effet, il faut commencer par des questions larges pour les affiner ensuite et devenir de plus en plus précis. C’est un apprentissage très intéressant. Pour cette raison, je le trouve plus adapté à partir de 5 ans plutôt que 4, comme écrit sur la boîte.
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu’apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu’elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu’à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagné!
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