10 ans + / 8-18 joueurs / 30′
Dans l’Est sauvage, le petit hameau de Thiercelieux est devenu la proie des Loups-Garous. Chaque nuit, ils dévorent un villageois. Le jour, ils essaient de masquer leur identité.
Les Loups-Garous de Thiercelieux, est un jeu d’ambiance et déduction idéal pour une soirée en famille ou entre amis.
Un jeu très simple.
Essayez de donner une réponse majoritaire . Ainsi, vous recevrez un jeton. Si par malheur, vous donner une réponse unique qu’aucun autre joueur n’a donnée, vous recevez la vache rose ! Et je peux vous dire qu’elle est pénalisante pour la suite de la partie 😭 !
Un jeu où on essaie de se mettre à la place des autres et où on s’amuse de nos différences 🙂 !
Dans ce jeu, les joueurs sont des constructeurs d’horloges qui accomplissent des missions spéciales. Créez des cadrans d’horloge uniques : uniquement des chiffres pairs, autant de chiffres que possible supérieurs à 9, la même heure pendant quatre heures,… En réfléchissant bien et un peu de chance, vous pourrez exaucer tous vos souhaits.
Le joueur avec le plus de points après 12 tours remporte la partie.
Midi à 18 heures est un jeu passionnant de roulette et d’écriture pour deux à quatre joueurs âgés de 10 ans et plus. Les missions sont différentes à chaque fois. Pour encore plus de tactique, vous pouvez également confier à chaque joueur une mission personnelle.
Monkey Palace est à la fois un jeu compétitif et coopératif : vous devrez collaborer de manière stratégique pour construire le palais tout en essayant, individuellement, de récolter le maximum de briques et de points, le tout sous l’œil attentif du Singe.
Moustache est un jeu d’ambiance qui dynamite le classique jeu de plis. À chaque manche, une carte Équipe redistribue les alliances, tandis qu’une règle spéciale vient bouleverser les repères : inversion des couleurs, effets loufoques, jokers déjantés… Rien n’est jamais figé !
Porté par un système de règles évolutives, Moustache garantit des parties uniques, pleines de surprises et de rebondissements. Facile à prendre en main et irrésistiblement fun, c’est le compagnon idéal des soirées entre amis ou en famille.
1888, Londres – Quartier de Whitechapel. La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont encore éclairés par des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont rassemblés pour attraper le malin Mr Jack, qui se cache parmi eux… Sauront-ils le démasquer ?
10 ans + / 2-7 joueurs / 42′
Un fantôme hante le manoir. Le mystère plane sur les circonstances de sa mort. Des médiums se réunissent pour reconstituer les évènements de la nuit du crime. Ils ne peuvent réussir sans l’aide du fantôme, dont les visions sont les seuls indices pour découvrir la vérité. Le temps est compté : au lever du jour, le fantôme disparait !
Mysterium est un jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif. Il revisite les jeux d’enquête et les jeux coopératifs. Grâce à ses rôles asymétriques, que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs et joueuses ont dans leur tête.
Entrez dans le manoir, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens.
Opération Zèbre est un jeu de culture générale dans lequel il vous faudra sélectionner les informations les plus pertinentes afin de faire deviner à votre équipe le sujet de votre document classifié.
Rayez les lignes superflues dans le texte de présentation de la carte que vous avez pioché (un film, un monument, un personnage célèbre, etc.). Lisez votre texte sans interruption et en ignorant les lignes supprimées. Votre équipe doit maintenant coopérer pour retrouver de quoi il s’agit.
Pour y jouer, tous les joueurs (2-8) scruteront une île mais chacun de son côté: un au Nord, une autre à l’Est, … Donc chacun verra des choses différentes … C’est ça qui est génial car pour résoudre les énigmes, on aura besoin de tous ! Chacun est susceptible d’avoir une information que les autres n’ont pas. C’est donc un vrai jeu de coopération et la communication sera la clé de votre réussite.
La boite propose 4 scénarios. Vous les lirez à haute voix ou vous utiliserez l’application.
À croire un témoignage, c’est très addictif. Il est très possible qu’une partie par jour soit trop peu .
10 ans + / 2 à 8 joueurs / 20-45′
Un jeu de lettres et de bluff passionnant
Pour être le premier à remporter quatre Quart de Singe, utilisez vos lettres et cartes spéciales, trouvez des mots et piégez vos adversaires
Visionnez la vidéo pour découvrir les règles !
Le jeu de quiz à mettre entre toutes les mains !
Tout le monde répond à la même question. A chaque question, 10 réponses possibles.
À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ? Récupère le point et passe le boîtier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour… car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche !
SMART 10, le quiz fun et nomade où tout le monde a sa chance et chacun peut trouver une bonne réponse.
Si vous cherchez un jeu qui plaira à tous, vous ne prenez pas de risque en choisissant celui-ci. C’est un jeu coopératif d’association d’idées. Les règles sont simples.
Chacun pioche 4 cartes et les place aléatoirement , en secret des autres joueurs.
Pour faire retrouver l’emplacement de ces 4 cartes, le joueur trouve un mot qui fait penser aux 2 mots juste en-dessous et l’écrit.
Quand les autres joueurs essaieront de retrouver l’emplacement de chaque carte, le joueur devra se taire complètement !
Chaque joueur doit se débarrasser de sa main le plus rapidement possible en donnant une réponse en lien avec le thème en jeu dont l’initiale correspond à une des cartes Lettre qu’il possède. Mais attention, si les autres joueurs refusent la réponse, vous reprenez votre carte et en piochez une supplémentaire ! Un jeu de lettres pour toute la famille !
10 ans + / 2-4 joueurs / 30′
Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands. À l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes.
Chaque tour est rapide : une action et une seule !
Le premier joueur à parvenir à 15 points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie.
12 ans + / 3-7 joueurs / 25′
Le jeu multitâche
STAY COOL c’est facile…
Il faut juste tout faire en même temps !
Réponds vite aux questions du premier joueur…
Tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés.
Et garde un oeil sur le sablier pour le retourner au bon moment !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.
3-5 joueurs / 20′ / 10 ans +
Visionnez la vidéo de 5′
Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli !
The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue !
Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.
Les cinquante missions invitent à une vaste épopée spatiale de difficulté croissante qui tient en haleine de très longues heures. Les parties de s’enchainent toujours avec passion : intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes. Chaque échec appelle une nouvelle tentative, chaque succès invite à optimiser davantage ses prochains tours de jeu.
Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur notre site web. Si vous continuez à utiliser ce site, nous supposerons que vous en êtes satisfait.