Jeu traditionnel où les joueurs se servent des cochons comme de dés ! Lancez les cochons et marquez autant de points que possible en un tour. Mais attention, ne soyez pas trop gourmand, ou vous risqueriez de tout perdre ! Le premier joueur qui marque 100 points a gagné !
Le principe est très simple. Une fois une carte “mots” et une carte “dessins” retournées, repérer la seul paire “mot-dessin” correcte, visible sur les 2 cartes.
Grognez pour gagner !
Le clan préhistorique tout entier est réuni pour désigner son chef : mémorisez des sons ou des mimiques indiqués sur les cartes qui s’entassent progressivement pour réussir à les répéter dans le bon ordre. Réveillez vos instincts les plus tribaux !
6 ans + / 2-6 joueurs / 10′
Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l’une d’entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s’agit alors d’être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour. Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettra à l’épreuve votre vivacité d’esprit.
6 ans + / 2-6 joueurs / 15′
Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table.
Principe du jeu
Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes.
Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes.
Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser le calcul mental à toute la famille, sans en avoir l’air.
6 ans + / 2-6 joueurs / 20′
Le célèbre jeu d’observation aux 400 images. On assemble le plateau au centre de la table (il sera différent à chaque partie selon le positionnement des pièces). On place le pot au centre et toutes les petites cartes dedans. Chaque joueur reçoit 3 tuiles. Tous les joueurs en même temps regardent leurs tuiles et cherchent les illustrations sur le plateau de jeu. Chaque fois qu’ils en trouvent une ils placent 1 jeton de leur couleur sur le dessin correspondant. Le tour s’arrête quand un joueur a trouvé les illustrations de ses 3 cartes. Les joueurs gagnent les cartes des dessins qu’ils ont trouvés!
6 ans + / 2-8 joueurs / 15′
Dobble est un jeu d’observation et de rapidité pour toute la famille. Le but ? Il existe un et unique symbole commun entre chacune des cartes. Sois le premier à le repérer et à le nommer pour remporter la carte.
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !
6 ans + / 2-8 joueurs / 20′
Règle simple, parties rapides, rigolade assurée, génial pour apprendre à réfléchir avant d’agir, adapté à tous les âges, matériel sympa et facilement transportable
Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur !
Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !
6-99 ans / 2-4 joueurs / 15-20′
– beau plateau de jeu XXL
– avec quatre drakkars vikings en 3D et 24 pièces d’or
– avec du suspense jusqu’à la fin
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.
7 ans + / 2-8 joueurs / 20′
Avec Comment j’ai adopté un dragon, libère la fantaisie héroïque qui sommeille en toi en racontant des petites histoires fantastiques !
Choisis d’abord entre 2 thèmes parmi les 120 du jeu, par ex. « Georges, le chevalier timide » ou « La princesse qui pue des pieds ».
C’est parti : lance le dé jaune et obtiens un début de récit, comme « Un beau jour… » Complète cette phrase en t’inspirant du thème, puis lance les autres dés colorés – et aussi le dé blanc spécial suspense – pour poursuivre ton aventure pleine de rebondissements : « En réalité… Quand soudain… Et là, paf ! »
Mais attention : avec le dé noir, les autres peuvent interagir et il faudra répondre pour finir en beauté !
2-6 joueurs / 6 ans + / 15′
Sticky Chameleons est un jeu d’adresse et de rapidité qui plaira à toute la famille !
Principe du jeu :
Au moment du repas, une flopée d’Insectes virevolte autour de vous. Lancez-les deux dés, une forme et une couleur apparaissent. Votre oeil vif a repéré de quel insecte il s’agit. Mais vous n’êtes pas le seul à l’avoir vu ! Munis de vos mains collantes, lancez votre plus beau coup de langue pour attraper cet insecte en premier et gagner un jeton Miam Miam. Attention, toutefois, à ne pas emmêler votre langue avec celle des autres caméléons, ni vous faire piquer par une Guêpe. Soyez le plus rapide à attraper les Insectes pour sortir victorieux de ce repas, car le premier joueur à remporter 5 jetons Miam Miam gagne la partie.
Offrir une activité sensorielle pour un enfant est toujours un bon plan. Les enfants sont beaucoup plus dans la sphère sensorielle et moins dans leur cerveau ! Puis on devient adulte et on change… 🙂 .
Des fruits exotiques ou de nos sous-bois aux fleurs des jardins en passant par le parfum d’éléments de la vie quotidienne, redécouvrez le monde dans toute sa dimension olfactive grâce aux 30 godets du Loto des odeurs. Ce jeu riche en découvertes permet un échange très riche entre parents et enfants.
Les règles du jeu sont aussi simples que stimulantes : il suffit de reconnaître une odeur puis de l’associer à l’image qu’elle représente. Le premier joueur qui a complété sa planche illustrée sans erreur, remporte la partie !
Pour tous ceux qui connaissent le jeu des 7 familles !
On joue à Mix Family en respectant les mêmes principes de base. À son tour de jeu, on demande une carte à la fois à un adversaire et on essaie de faire un max de familles. Mais l’auteur, y apporte sa touche personnelle et l’a rendu plus subtil. Par exemple, une famille peut se composer de 2 manières différentes: soit avec un même animal, soit avec une même couleur. Le joueur gardera bien les 2 possibilités à l’esprit et entraînera ainsi sa flexibilité mentale.
Si vous regardez les photos jusqu’au bout, vous découvrirez ma variante « spéciale Andennais 😂 ». En effet, vous verrez que les ours rapportent des points bonus !
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