La règle du jeu: Chaque joueur dispose de 12 dinosaures de force 1 à 12. Les cartes sont mélangées puis disposées devant chaque joueur. Chacun pourra prendre le temps de retenir et de mémoriser la place de ses cartes pour par après essayer de gagner le plus de batailles!
Un jeu de bataille qui allie mémoire et chance.
Une idée originale et innovante pour renouveler le plaisir de la bataille!
Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.
Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t’aventurer jusqu’au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?
Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
Avec notre lampe de poche , nous allons essayé d’élucider les tentatives d’évasions dans un prison !
Il s’agit d’un jeu de mémoire très original dans son fonctionnement ! On lance le dé, on tourne la roue et surtout on écoute ! Car, si on entend un pièce qui tombe sur la boite métallique, c’est l’alarme qui se déclenche. Elle nous informe qu’un prisonnier tente de s’échapper ! Tous ceux qui se souviendront du coupable recevront une étoile.
Un jeu avec une version compétitive, coopérative, en solo et une autre plus corsée.
Pour ceux qui ne le savent pas, les enfants adorent les jeux de mémoire !
Envie d’en savoir plus ? Voici une vidéo explicative de 3′:
Fabriqués en matériau durable, ils fournissent des projections précises et une longévité. Leur plus grande taille les rend confortables à utiliser, et des marquages clairs et clairs facilitent la lecture rapide des résultats.
Un jeu de stop ou encore où il faut savoir prendre des risque… mais pas trop !
Aventuriers ou prudents, il s’agit d’être le premier à construire son château en rassemblant les 6 cartes « château » d’une même couleur !
Attention, les sorcières rôdent et pour conjurer un mauvais sort, il faudra se munir d’une carte « fée » ou bien vous séparer de 3 de ses cartes ou diamants…
Vos enfants vont adorer Douzanimo, un jeu coopératif et une variante amusante du jeu de memory !
Alors qu’une grande partie de cache-cache est en cours, vous devez aider le zèbre, la gazelle, la grenouille et la girafe à retrouver tous leurs amis.
Pour cela, vous devrez reconstituer petit à petit les têtes des animaux à partir de 24 « petites » tuiles mélangées et situées au centre de la table faces cachées en les plaçant à coté des 12 tuiles « centrales » situées autour. Vous n’aurez que 4 tours pour y parvenir !
Aurez-vous suffisamment de mémoire pour vous aider les uns les autres dans cette recherche ?
Simplifiez le jeu en réduisant le nombre d’animaux, corsez-le en réduisant le nombre de jetons !
Au stand de la pêche aux canards, l’ambiance bat son plein. Au fil du courant, les canards avancent dans la rivière. Il faudra anticiper leurs déplacements et se positionner correctement pour les pêcher.
On compte sur vous les Kids, il faut sauver les butins des mains des Bandits !
De vilains bandits ont volé l’or de Mountain Valley. Ils ont caché les pépites d’or dans les bagages des passagers du train qui les emmène vers la ville… À bord de votre diligence, vous partez à l’assaut du train et décidez d’aider votre ami Sam à retrouver cet or.
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu’apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu’elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu’à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagné!
Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.
À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.
Offrir une activité sensorielle pour un enfant est toujours un bon plan. Les enfants sont beaucoup plus dans la sphère sensorielle et moins dans leur cerveau ! Puis on devient adulte et on change… 🙂 .
Des fruits exotiques ou de nos sous-bois aux fleurs des jardins en passant par le parfum d’éléments de la vie quotidienne, redécouvrez le monde dans toute sa dimension olfactive grâce aux 30 godets du Loto des odeurs. Ce jeu riche en découvertes permet un échange très riche entre parents et enfants.
Les règles du jeu sont aussi simples que stimulantes : il suffit de reconnaître une odeur puis de l’associer à l’image qu’elle représente. Le premier joueur qui a complété sa planche illustrée sans erreur, remporte la partie !
Hier, fut pour moi une journée baby-sitting. Mais pas si baby que ça puisque mon petit-fils va bientôt avoir 5 ans. J’ai pu lui faire découvrir « Monza ». J’y jouais déjà avec sa maman 🙂 . Je trouve réjouissant les jeux qui deviennent des classiques et traversent le temps. Ils ne sont pas nombreux.
« Monza », vous le voyez est une course de voitures et c’est:
– Lancer 6 dés d’un coup ! Super !
– Bien observer ses dés ainsi que le plateau de jeux. Les bons choix du joueur lui permettrons de faire avancer sa voiture encore plus loin !
– Avancer sa voiture et parfois dépasser ses adversaires !
C’est vraiment un super jeu !
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