2-24 joueurs / 15 ans + / 10-40′
Le blind’test devient un vrai jeu de société !
La combinaison idéale
Boîte de jeu + App mobile
– 3 Modes de jeu dans une seule boîte
– Une App mobile qui gère la musique
– Des moments inoubliables entre amis
2-4 joueurs / 10 ans + / 45′
Little Town est un jeu de stratégie et de placement d’ouvriers accessible et malin, destiné à être joué en famille et entre amis.
Le jeu prend place dans une vallée riche en ressources. Chacun leur tour, les joueurs placent leurs ouvriers aux emplacements les plus stratégiques pour collecter les ressources adjacentes, construire de nouveaux bâtiments ou activer les capacités des bâtiments déjà bâtis.
Chaque décision prise impacte immédiatement la suite de la partie pour l’ensemble des joueurs. Et si la tentation de construire est toujours forte, chacun doit veiller à conserver des ressources pour nourrir ses ouvriers. Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu grand bâtisseur. Cumulez les parties ! Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande rejouabilité.
2-8 joueurs / 15′ / 10 ans +
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Principe du jeu :
Vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner l’assassin, ou vous perdrez immédiatement la partie !
2-8 joueurs / 15′ / 12 ans +
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
3-5 joueurs / 20′ / 10 ans +
Visionnez la vidéo de 5′
Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli !
The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue !
Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.
Les cinquante missions invitent à une vaste épopée spatiale de difficulté croissante qui tient en haleine de très longues heures. Les parties de s’enchainent toujours avec passion : intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes. Chaque échec appelle une nouvelle tentative, chaque succès invite à optimiser davantage ses prochains tours de jeu.
12 ans + / 2-12 joueurs / 15′
Zéro à 1000 est beaucoup plus un jeu d’estimation que de connaissance. Il est très rare qu’on connaisse la réponse. Le plaisir d’y jouer est bien présent car on peut toujours tenter sa chance et imaginer les réponses. Si vous jouez en équipes, il y aura une concertation entre les joueurs partenaires qui créera un bon moment convivial.
Découvrez-le en visionnant la très bonne vidéo explicative.
Pour information, il a les même règle que 0 à 100. Il a juste les cartes spéciales qui diffèrent.
12 ans + / 2-12 joueurs / 15′
Zéro à 100 est beaucoup plus un jeu d’estimation que de connaissance. Il est très rare qu’on connaisse la réponse. Le plaisir d’y jouer est bien présent car on peut toujours tenter sa chance et imaginer les réponses. Si vous jouez en équipes, il y aura une concertation entre les joueurs partenaires qui créera un bon moment convivial.
Découvrez-le en visionnant la très bonne vidéo explicative.
Si vous avez une préférence pour la version bleue ou rouge, veuillez l’écrire en commentaire et selon le stock disponible, je répondrai à votre demande
Dans Kluster Duo, le but du jeu est simple. Les aimants sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle un aimant dans la zone délimitée par la corde… mais sans que les aimants s’aimantent!
Le plus ancien et le plus connu des jeux de stratégie pour toute la famille. Ici proposé dans une version magnétique avec un plateau comportant des tiroirs pour ranger les pièces.
Dimensions du plateau de jeu: 27x27cm
Si vous cherchez un jeu qui plaira à tous, vous ne prenez pas de risque en choisissant celui-ci. C’est un jeu coopératif d’association d’idées. Les règles sont simples.
Chacun pioche 4 cartes et les place aléatoirement , en secret des autres joueurs.
Pour faire retrouver l’emplacement de ces 4 cartes, le joueur trouve un mot qui fait penser aux 2 mots juste en-dessous et l’écrit.
Quand les autres joueurs essaieront de retrouver l’emplacement de chaque carte, le joueur devra se taire complètement !
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