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Pippo / Gigamic

11,50

4-6 ans / 2-8 joueurs / 15′
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l’animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.
Pippo, un jeu intelligent qui aiguise les réflexes et le sens de l’observation.

Rock Band

8,90

Découverte en famille de « Rock Band », un petit jeu de cartes Djeco.
Une idée qui m’anime est de favoriser la créativité des enfants. Comme j’essaie de le montrer sur les premières photos, voyez comme les enfants ont du plaisir à découvrir un nouveau jeu. Sans rien leur dire, ils ont trouvé diverses activités avec les cartes. Poema, par exemple, les agençait comme un tétris. Offrez leur cet espace de liberté avant l’arrivée des règles 🙂 .
Avec « Rock Band », vous collecterez des poissons pour recruter vos 4 musiciens. « Rock Band » permettra aux enfants à partir de 4 ans de solliciter leur sens de l’observation et leur attention. Puis vous le verrez au fil des parties, ils feront des meilleurs choix d’actions et développeront ainsi leur sens stratégique.
Un très bon jeu aux belles illustrations !

Skyjo Junior / Magilano

16,00

4 ans + / 2-5 joueurs / 10′

Skyjo junior est une version du célèbre jeu de cartes « Skyjo » adaptée aux jeunes joueurs.
Marquez le plus de points possible en réalisant des colonnes de trois fruits identiques. 12 cartes sont posées faces cachées devant chaque joueur de façon à former une grille de 3×4. À votre tour, tirez une carte soit dans la pioche (face cachée), soit dans la défausse (face visible). Choisissez ensuite si vous voulez échanger la carte tirée avec une carte de votre grille, ou non. Si vous choisissez de le faire, posez la carte tirée – face visible – à la place d‘une des cartes de votre grille. Cette carte (qui pouvait être face visible ou non) est placée, face visible, au sommet de la défausse. Dans le cas contraire, placez la carte tirée sur la défausse et révélez une carte face cachée de votre grille. La partie se termine dès que quelqu‘un a révélé toutes ses cartes. Il reste alors un dernier coup à jouer à ses adversaires. Ensuite, tout le monde révèle les cartes faces cachées de son jeu et compte les points, celui qui a le plus de points l’emporte !

Surprises dans le potager / SmartGames

19,95

4 ans + / 2-4 joueurs / 10′

Des lapins coquins s’aventurent dans le potager pour y faire leurs provisions de légumes. Mais pour pouvoir en récolter quatre différents, encore devront-ils mémoriser où ils se trouvent ! Et éviter de se les faire voler par les rats… Le premier lapin qui termine sa récolte complète gagne la partie.

Visionnez la vidéo pour en savoir plus.

Trésor de Joe Lilliputiens

25,00

Allez, on va chercher papa, maman, papy, mamy, les voisins, les copains, les cousins,…et on délire ensemble 🤣 !
On lance le dé géant et on laisse le hasard nous dire en quel animal nous transformer !
Visionnez la vidéo (1′) pour découvrir le jeu.

Trésor des lutins / Gigamic

22,50

4 ans + / 2-4 joueurs / 20′

En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d’ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins… et de garder son précieux butin ! Un jeu coopératif et féerique pour tous les lutins en quête d’aventures.

Visionnez la vidéo pour en savoir plus !

Vice & Versa / Gigamic

11,50

4 ans + / 2-6 joueurs / 10′

Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages… À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique « 1,2,3, on a changé quoi ? » puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d’une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire !

Viva Topo / Matagot

25,00

4 ans + / 2-4 joueurs / 25′

Les souris sont disposées au centre de la table et le chat sur une case (avec environ un tour de retard). Chaque joueur doit lancer le dé et avancer une de ses souris du nombre de cases indiquées (de 1 à 5).

Si une souris réussit à faire un tour de plateau, elle empoche un fromage entier, mais attention, deux côtés du dé font avancer le chat d’une case et si celui-ci rattrape ou dépasse les souris, il les mange ! En plus, dès que le chat a effectué un tour du plateau, il avance de deux cases à chaque fois.

Heureusement, des cachettes existent aux quatre coins du plateau qui permettent aux petites souris de s’échapper et d’empocher une part de fromage (de plus en plus grosse à mesure que l’on se rapproche de l’arrivée…

La partie s’achève dès que les souris ont toutes atteint l’arrivée, une cachette… ou l’estomac du félin !

Zemos

26,00
Zemos est un jeu coopératif d’expression de nos émotions. S’asseoir autour d’une table, prendre le temps de parler et de s’écouter en lançant un dé, en coloriant un mandala,…Une bulle d’oxygène qui aidera chacun à trouver sa place parmi les autres.
Parfois, on croit connaître nos enfants sur le bout des doigts, puis au détour d’un jeu comme celui-ci, on va parfois de surprise en surprise.
2 à 6 joueurs / 20′ à 40′