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Monkey Palace

45,00

10 ans + / 2 – 4 joueurs / 45′

Monkey Palace est à la fois un jeu compétitif et coopératif : vous devrez collaborer de manière stratégique pour construire le palais tout en essayant, individuellement, de récolter le maximum de briques et de points, le tout sous l’œil attentif du Singe.

Mr Jack London / Hurrican

24,00

9 ans + / 2 joueurs / 30′

1888, Londres – Quartier de Whitechapel. La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont encore éclairés par des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont rassemblés pour attraper le malin Mr Jack, qui se cache parmi eux… Sauront-ils le démasquer ?

Mysterium / Libellud

42,00

10 ans + / 2-7 joueurs / 42′
Un fantôme hante le manoir. Le mystère plane sur les circonstances de sa mort. Des médiums se réunissent pour reconstituer les évènements de la nuit du crime. Ils ne peuvent réussir sans l’aide du fantôme, dont les visions sont les seuls indices pour découvrir la vérité. Le temps est compté : au lever du jour, le fantôme disparait !
Mysterium est un jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif. Il revisite les jeux d’enquête et les jeux coopératifs. Grâce à ses rôles asymétriques, que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs et joueuses ont dans leur tête.
Entrez dans le manoir, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens.

Olé Guacamolé / Scorpion Masqué

14,00

10 ans + / 2-8 joueurs / 15′
Pimentez votre apéro!
À tour de rôle, prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table…
et qui est lié au mot précédent! Ça chauffe, car on ajoute une lettre à chaque tour!
Jouons! Je viens de dire “Mexique”, trouvez un mot lié
au mien qui ne contient pas les lettres… V, T, O, D.

Point City Gigamic

25,00

10 ans + / 1 à 4 joueurs / 20′
Par les auteurs de Salade 2 points, Point City est un jeu d’acquisition de ressources et de combos accessible à tous !
À chaque nouveau tour, choisissez 2 cartes qui peuvent être soit des ressources, soit des bâtiments. Gérez-les au mieux et utilisez les effets procurés par vos bâtiments pour créer votre ville et obtenir un maximum de points en fin de partie !

Point of view – Lost Places / Haba

25,00

10 ans + / 2-8 joueurs / 60′

Jeu d’énigmes !
Pour y jouer, tous les joueurs (2-8) scruteront une île mais chacun de son côté: un au Nord, une autre à l’Est, … Donc chacun verra des choses différentes … C’est ça qui est génial car pour résoudre les énigmes, on aura besoin de tous ! Chacun est susceptible d’avoir une information que les autres n’ont pas. C’est donc un vrai jeu de coopération et la communication sera la clé de votre réussite.
La boite propose 4 scénarios. Vous les lirez à haute voix ou vous utiliserez l’application.
À croire un témoignage, c’est très addictif. Il est très possible qu’une partie par jour soit trop peu 🙂 .

Quart de singe Hiboutatillus

25,50

10 ans + / 2 à 8 joueurs / 20-45′
Un jeu de lettres et de bluff passionnant
Pour être le premier à remporter quatre Quart de Singe, utilisez vos lettres et cartes spéciales, trouvez des mots et piégez vos adversaires
Visionnez la vidéo pour découvrir les règles !

Rythme and Boulet / Cocktail Games

13,00

10 ans + / 4-12 joueurs / 15′

Il y a un boulet parmi nous !
Tapez en rythme sur vos genoux et dans vos mains à la manière de We Will Rock You et créez une chaine de signes. Suivez le fil sans faire d’erreur et ne riez pas trop tôt !

Shabada Cocktail Games

15,00

14 ans + / 4-50 joueurs
La battle musicale à jouer partout !
Chantez plus d’extraits que vos adversaires, en français ou en anglais, avec des mots imposés !
quantité de Shabada

Smart 10 / Wilson Jeux

29,95

14 ans + / 2-8 joueurs / 20′

Le jeu de quiz à mettre entre toutes les mains !
Tout le monde répond à la même question. A chaque question, 10 réponses possibles.
À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ? Récupère le point et passe le boîtier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour… car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche !
SMART 10, le quiz fun et nomade où tout le monde a sa chance et chacun peut trouver une bonne réponse.

So Clover

19,95

Si vous cherchez un jeu qui plaira à tous, vous ne prenez pas de risque en choisissant celui-ci. C’est un jeu coopératif d’association d’idées. Les règles sont simples.

  • Chacun pioche 4 cartes et les place aléatoirement , en secret des autres joueurs.
  • Pour faire retrouver l’emplacement de ces 4 cartes, le joueur trouve un mot qui fait penser aux 2 mots juste en-dessous et l’écrit.
  • Quand les autres joueurs essaieront de retrouver l’emplacement de chaque carte, le joueur devra se taire complètement !
  • C’est parti…Cherchez, discutez, mettez-vous d’accord 🙂 !

Splendor Space Cowboys

35,00

10 ans + / 2-4 joueurs / 30′
Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands. À l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes.
Chaque tour est rapide : une action et une seule !
Le premier joueur à parvenir à 15 points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie.

The crew Iello

17,00

3-5 joueurs / 20′ / 10 ans +
Visionnez la vidéo de 5′
Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli !
The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue !
Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.
Les cinquante missions invitent à une vaste épopée spatiale de difficulté croissante qui tient en haleine de très longues heures. Les parties de s’enchainent toujours avec passion : intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes. Chaque échec appelle une nouvelle tentative, chaque succès invite à optimiser davantage ses prochains tours de jeu.

Time’s up ! Party Jaune / Repos Production

23,00

12 ans + / 4-12 joueurs / 40′

Time’s Up! est le best-seller des jeux d’ambiance. Contrairement aux autres jeux dits« de culture », il n’exige pas de savoir encyclopédique pour s’amuser. Un peu d’astuce, un peu d’attention, un peu de mémoire, et le tour est joué !
Time’s Up! est un jeu d’équipe qui se joue en 3 manches.
Durant chaque manche, devinez un maximum de cartes !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.

TimeBomb Iello

15,50

4-8 joueurs / 15′ / 8 ans +
Visionnez la vidéo de 4′ !
Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie !
Principe du jeu
Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu’il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer.
Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe.
L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben.

Top Ten

19,95

14 ans + / 4-9 joueurs
Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.