Maudit mot dit / Cocktail Games

Maudit mot dit / Cocktail Games

15,50

12 ans + / 3-6 joueurs /
Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
Comment jouer ?
1- Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
2- Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
3- Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !
Saurez-vous tourner autour du mot ?
Exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !

MicroMacro

MicroMacro

26,90

10 ans + / 1-4 joueurs / 15-45′
Bienvenue à Crime City, cher enquêteur.
Vous allez rejoindre une équipe d’enquêteurs pour résoudre 16 affaires intrigantes que je vais vous confier. Chaque crime est un puzzle complexe, plein de détails et de mystères à démêler.
Examiner les indices, analyser les scènes de crime et découvrir la vérité derrière chaque affaire. C’est un défi qui demande de la perspicacité et une logique aiguisée.
Mettez votre casquette de détective et préparez-vous à déchiffrer les énigmes de Crime City.
Les affaires n’attendent pas, et chaque minute compte.
Bonne chance !

Choix des options Ce produit a plusieurs variations. Les options peuvent être choisies sur la page du produit
Midi à 18 heures ! / Haba

Midi à 18 heures ! / Haba

19,95

10 + / 2 – 4 joueurs / 20′

Dans ce jeu, les joueurs sont des constructeurs d’horloges qui accomplissent des missions spéciales. Créez des cadrans d’horloge uniques : uniquement des chiffres pairs, autant de chiffres que possible supérieurs à 9, la même heure pendant quatre heures,… En réfléchissant bien et un peu de chance, vous pourrez exaucer tous vos souhaits.

Le joueur avec le plus de points après 12 tours remporte la partie.

Midi à 18 heures est un jeu passionnant de roulette et d’écriture pour deux à quatre joueurs âgés de 10 ans et plus. Les missions sont différentes à chaque fois. Pour encore plus de tactique, vous pouvez également confier à chaque joueur une mission personnelle.

Monkey Palace

Monkey Palace

45,00

10 ans + / 2 – 4 joueurs / 45′

Monkey Palace est à la fois un jeu compétitif et coopératif : vous devrez collaborer de manière stratégique pour construire le palais tout en essayant, individuellement, de récolter le maximum de briques et de points, le tout sous l’œil attentif du Singe.

Mr Jack London / Hurrican

Mr Jack London / Hurrican

24,00

9 ans + / 2 joueurs / 30′

1888, Londres – Quartier de Whitechapel. La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont encore éclairés par des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont rassemblés pour attraper le malin Mr Jack, qui se cache parmi eux… Sauront-ils le démasquer ?

Mysterium / Libellud

Mysterium / Libellud

42,00

10 ans + / 2-7 joueurs / 42′
Un fantôme hante le manoir. Le mystère plane sur les circonstances de sa mort. Des médiums se réunissent pour reconstituer les évènements de la nuit du crime. Ils ne peuvent réussir sans l’aide du fantôme, dont les visions sont les seuls indices pour découvrir la vérité. Le temps est compté : au lever du jour, le fantôme disparait !
Mysterium est un jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif. Il revisite les jeux d’enquête et les jeux coopératifs. Grâce à ses rôles asymétriques, que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs et joueuses ont dans leur tête.
Entrez dans le manoir, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens.

Olé Guacamolé / Scorpion Masqué

Olé Guacamolé / Scorpion Masqué

14,00

10 ans + / 2-8 joueurs / 15′
Pimentez votre apéro!
À tour de rôle, prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table…
et qui est lié au mot précédent! Ça chauffe, car on ajoute une lettre à chaque tour!
Jouons! Je viens de dire “Mexique”, trouvez un mot lié
au mien qui ne contient pas les lettres… V, T, O, D.

Opération Zèbre / Big Moustache Games

Opération Zèbre / Big Moustache Games

22,00

14 ans + / 2-12 joueurs / 30′

Opération Zèbre est un jeu de culture générale dans lequel il vous faudra sélectionner les informations les plus pertinentes afin de faire deviner à votre équipe le sujet de votre document classifié.

Rayez les lignes superflues dans le texte de présentation de la carte que vous avez pioché (un film, un monument, un personnage célèbre, etc.). Lisez votre texte sans interruption et en ignorant les lignes supprimées. Votre équipe doit maintenant coopérer pour retrouver de quoi il s’agit.

Quart de singe Hiboutatillus

Quart de singe Hiboutatillus

25,50

10 ans + / 2 à 8 joueurs / 20-45′
Un jeu de lettres et de bluff passionnant
Pour être le premier à remporter quatre Quart de Singe, utilisez vos lettres et cartes spéciales, trouvez des mots et piégez vos adversaires
Visionnez la vidéo pour découvrir les règles !

Rythme and Boulet / Cocktail Games

Rythme and Boulet / Cocktail Games

13,00

10 ans + / 4-12 joueurs / 15′

Il y a un boulet parmi nous !
Tapez en rythme sur vos genoux et dans vos mains à la manière de We Will Rock You et créez une chaine de signes. Suivez le fil sans faire d’erreur et ne riez pas trop tôt !

Shabada / Cocktail Games

Shabada / Cocktail Games

15,00

14 ans + / 4-50 joueurs
La battle musicale à jouer partout !
Chantez plus d’extraits que vos adversaires, en français ou en anglais, avec des mots imposés !
quantité de Shabada

So Clover

So Clover

19,95

Si vous cherchez un jeu qui plaira à tous, vous ne prenez pas de risque en choisissant celui-ci. C’est un jeu coopératif d’association d’idées. Les règles sont simples.

  • Chacun pioche 4 cartes et les place aléatoirement , en secret des autres joueurs.
  • Pour faire retrouver l’emplacement de ces 4 cartes, le joueur trouve un mot qui fait penser aux 2 mots juste en-dessous et l’écrit.
  • Quand les autres joueurs essaieront de retrouver l’emplacement de chaque carte, le joueur devra se taire complètement !
  • C’est parti…Cherchez, discutez, mettez-vous d’accord 🙂 !
Splendor Duel / Space Cowboys

Splendor Duel / Space Cowboys

25,00

10 ans + / 2 joueurs / 30′

L’heure du duel a sonné !
Affrontez la guilde adverse dans une course vers la victoire.
Emparez-vous des Gemmes et des Perles du plateau commun, remportez des faveurs royales et du prestige !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.

Stay Cool / Scorpion Masqué

Stay Cool / Scorpion Masqué

23,00

12 ans + / 3-7 joueurs / 25′
Le jeu multitâche
STAY COOL c’est facile…
Il faut juste tout faire en même temps !
Réponds vite aux questions du premier joueur…
Tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés.
Et garde un oeil sur le sablier pour le retourner au bon moment !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.

The crew Iello

The crew Iello

18,00

3-5 joueurs / 20′ / 10 ans +
Visionnez la vidéo de 5′
Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli !
The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue !
Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.
Les cinquante missions invitent à une vaste épopée spatiale de difficulté croissante qui tient en haleine de très longues heures. Les parties de s’enchainent toujours avec passion : intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes. Chaque échec appelle une nouvelle tentative, chaque succès invite à optimiser davantage ses prochains tours de jeu.