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Le grand Kiwiz

25,00
Un jeu de connaissance très innovant ! Pas de question mais des affirmations ! Une seule est vraie et votre tâche sera de ne pas la dévoiler.
Vous formerez 2 équipes. À votre tour, pointez une des affirmations puis vérifiez vous-même si elle est bien fausse ! Un système auto-correctif génial permet en même temps de marquer votre score.
On réfléchit, on estime, on fait appel à l’équipe, on prend des risques ou pas,… Bref un jeu très dynamique qui renouvelle le genre.

Little Town Iello

26,50

2-4 joueurs / 10 ans + / 45′
Little Town est un jeu de stratégie et de placement d’ouvriers accessible et malin, destiné à être joué en famille et entre amis.
Le jeu prend place dans une vallée riche en ressources. Chacun leur tour, les joueurs placent leurs ouvriers aux emplacements les plus stratégiques pour collecter les ressources adjacentes, construire de nouveaux bâtiments ou activer les capacités des bâtiments déjà bâtis.
Chaque décision prise impacte immédiatement la suite de la partie pour l’ensemble des joueurs. Et si la tentation de construire est toujours forte, chacun doit veiller à conserver des ressources pour nourrir ses ouvriers. Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu grand bâtisseur. Cumulez les parties ! Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande rejouabilité.

Lost Cities Iello

22,50

2 joueurs / 10 ans + / 30′
Un classique des jeux à deux signé Reiner Knizia.
Principe du jeu :
Avec vos cartes, vous engagez des expéditions vers les coins les plus reculés et mystérieux de la terre: sur les neiges éternelles, au coeur du désert ou de la forêt vierge, sous l‘eau et même dans le cratère d‘un volcan. Votre but: mener des expéditions avec le plus de succès possible! Et pour les plus audacieux d‘entre vous, il est même possible de parier sur la réussite d‘une expédition. Mais attention: cette stratégie peut aussi se retourner contre vous. Celui qui, au bout de trois manches, a récolté le plus de points gagne !

Maudit mot dit / Cocktail Games

15,50

12 ans + / 3-6 joueurs /
Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
Comment jouer ?
1- Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
2- Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
3- Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !
Saurez-vous tourner autour du mot ?
Exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !

Meuhte Gigamic

19,95

Un jeu très simple.
Essayez de donner une réponse majoritaire . Ainsi, vous recevrez un jeton. Si par malheur, vous donner une réponse unique qu’aucun autre joueur n’a donnée, vous recevez la vache rose ! Et je peux vous dire qu’elle est pénalisante pour la suite de la partie 😭 !
Un jeu où on essaie de se mettre à la place des autres et où on s’amuse de nos différences 🙂 !

MicroMacro

26,90

10 ans + / 1-4 joueurs / 15-45′
Bienvenue à Crime City, cher enquêteur.
Vous allez rejoindre une équipe d’enquêteurs pour résoudre 16 affaires intrigantes que je vais vous confier. Chaque crime est un puzzle complexe, plein de détails et de mystères à démêler.
Examiner les indices, analyser les scènes de crime et découvrir la vérité derrière chaque affaire. C’est un défi qui demande de la perspicacité et une logique aiguisée.
Mettez votre casquette de détective et préparez-vous à déchiffrer les énigmes de Crime City.
Les affaires n’attendent pas, et chaque minute compte.
Bonne chance !

Nimalia

17,00

10 ans + / de 2 à 4 joueurs / 30 minutes

Construisez un écosystème composé de biomes et d’animaux répondant à des objectifs qui évoluent au cours des 5 manches de la partie. Un petit jeu de stratégie familial, aux règles simples mais aux stratégies riches!

Olé Guacamolé Scorpion Masqué

14,00

10 ans + / 2-8 joueurs / 15′
Pimentez votre apéro!
À tour de rôle, prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table…
et qui est lié au mot précédent! Ça chauffe, car on ajoute une lettre à chaque tour!
Jouons! Je viens de dire “Mexique”, trouvez un mot lié
au mien qui ne contient pas les lettres… V, T, O, D.

Pigeon Pigeon

26,90

14 ans + / 2-10 joueurs / 15-25′
Pigeon Pigeon est un jeu de bluff hilarant, simple et stratégique !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus !

Point City Gigamic

25,00

10 ans + / 1 à 4 joueurs / 20′
Par les auteurs de Salade 2 points, Point City est un jeu d’acquisition de ressources et de combos accessible à tous !
À chaque nouveau tour, choisissez 2 cartes qui peuvent être soit des ressources, soit des bâtiments. Gérez-les au mieux et utilisez les effets procurés par vos bâtiments pour créer votre ville et obtenir un maximum de points en fin de partie !

Quart de singe Hiboutatillus

25,50

10 ans + / 2 à 8 joueurs / 20-45′
Un jeu de lettres et de bluff passionnant
Pour être le premier à remporter quatre Quart de Singe, utilisez vos lettres et cartes spéciales, trouvez des mots et piégez vos adversaires
Visionnez la vidéo pour découvrir les règles !

So Clover

19,95

Si vous cherchez un jeu qui plaira à tous, vous ne prenez pas de risque en choisissant celui-ci. C’est un jeu coopératif d’association d’idées. Les règles sont simples.

  • Chacun pioche 4 cartes et les place aléatoirement , en secret des autres joueurs.
  • Pour faire retrouver l’emplacement de ces 4 cartes, le joueur trouve un mot qui fait penser aux 2 mots juste en-dessous et l’écrit.
  • Quand les autres joueurs essaieront de retrouver l’emplacement de chaque carte, le joueur devra se taire complètement !
  • C’est parti…Cherchez, discutez, mettez-vous d’accord 🙂 !

Splendor Space Cowboys

35,00

10 ans + / 2-4 joueurs / 30′
Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands. À l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes.
Chaque tour est rapide : une action et une seule !
Le premier joueur à parvenir à 15 points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie.

Stay Cool / Scorpion Masqué

23,00

12 ans + / 3-7 joueurs / 25′
Le jeu multitâche
STAY COOL c’est facile…
Il faut juste tout faire en même temps !
Réponds vite aux questions du premier joueur…
Tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés.
Et garde un oeil sur le sablier pour le retourner au bon moment !
Visionnez la vidéo pour en savoir plus.

Takattak Classique

15,00

52 piques de tous les jours, de celles que l’on reçoit en famille, au boulot et même entre amis, pour vous exercer à rétorquer avec rapidité et finesse.

The crew Iello

17,00

3-5 joueurs / 20′ / 10 ans +
Visionnez la vidéo de 5′
Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli !
The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue !
Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.
Les cinquante missions invitent à une vaste épopée spatiale de difficulté croissante qui tient en haleine de très longues heures. Les parties de s’enchainent toujours avec passion : intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes. Chaque échec appelle une nouvelle tentative, chaque succès invite à optimiser davantage ses prochains tours de jeu.